everything you need know about neverwinter
Primele 30 de niveluri
Există cu siguranță o mulțime de MMORPG-uri gratuite pentru a juca în această zi pentru atenția tuturor. Chiar și MMO-urile care încep cu un model bazat pe abonament tind să ofere în cele din urmă unele versiuni free-to-play. Este cu siguranță dovedit a fi eficient și profitabil uneori, cu toate acestea, de asemenea, s-a dovedit a fi înșelător și nedumerit la alții.
Niciodată iarnă este greu de clasificat ca aparținând uneia dintre cele două tabere. Mai devreme, probabil că veți observa cu greu că este deloc un titlu gratuit. Se joacă bine, nu cerut în mod excesiv pe nimeni bani și chiar are căutări decente și vocea care acționează! Cu toate acestea, poveștile pe care le-am citit despre shenanigans-ul liber pentru jocuri târziu m-au îndepărtat un pic de a experimenta orice fel de conținut final.
Aș minți, însă, dacă aș spune că nu mă bucur până acum.
Niciodată iarnă (PC)
Dezvoltator: Cryptic Studios
Editura: Perfect World Entertainment
Data lansării: 20 iunie 2013
MSRP: Free-to-play
Rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti și Windows 7 pe 64 de biți.
Am jucat Niciodată iarnă de când a lansat oficial în iunie într-un ritm destul de casual. Am nivelat un Control Wizard la jumătatea anilor 30, deci nu am experiență practică cu jocul final. Nu sunt în niciun caz a Niciodată iarnă expert, dar mă simt ca și cum aș putea răspunde la câteva întrebări pe care probabil nu le aveți:
Care sunt clasele?
Există o cantitate dezamăgitor de mică de clase Niciodată iarnă , dar ei joacă cel puțin foarte diferit unul de celălalt. Problema este că niciuna dintre clase nu este ceva interesant; toți au un caz rău de „a fost acolo, a făcut asta”. În prezent, există în total cinci clase: Control Wizard, care este cel mai bun la dezactivare; Mare luptător de arme, care poate elimina daunele, dar moare din cauza unei simple strănuturi; Guardian Fighter, echipat cu un buton de blocare și lipsă de mobilitate; Cleric devotat, care poate lovi o mulțime de oameni pentru un pic de daune în timp ce vindecarea; și Trickster Rogue, care poate strecura și înconjura oamenii. Mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului cu Vrăjitorul de control, dar m-am ocupat și eu de Marele Luptător de Arme și de Luptători Gardieni.
Cea mai mare dezamăgire a mea este cât de puțină variație există între jucători din aceeași clasă. Primele 30 de niveluri ale Expertului de control vor arăta aproape exact la fel ca și pentru oricine altcineva. Este posibil să existe o abatere foarte ușoară asupra abilităților pe care le-am nivelat mai mult, dar sunt șanse să avem și să folosim aceleași vrăji. La nivelul 30, „Paragon Paths” se deblochează cu promisiunea unei mai mari diversități de personaje, cu toate acestea există este disponibil un singur Paragon Path pentru vrăjitorii de control chiar acum, ceea ce înseamnă că toată lumea va avea aceleași puteri ca mine pe tot parcursul. Să spun că m-am aruncat când am văzut că ar fi o subestimare uriașă.
Cum se joacă?
Niciodată iarnă nu este un MMO tipic selectat cu file. Este totuși un joc tipic de acțiune. Există un reticul în centrul ecranului, dar cel mai abilitățile necesită în continuare utilizarea unei ținte. Cu alte cuvinte, dacă nu te uiți la ceva, nu poți folosi abilități. Vrăjile Area of Effect (AoE) au, în special, o țintă mare pe terenul în care vor fi utilizate în timp ce jucătorul își manipulează poziția cu mouse-ul înainte de a activa.
Este o schimbare decentă a ritmului față de sistemul normal de luptă MMO, dar, pe măsură ce lovesc din ce în ce mai des ținta incorectă, m-am dorit să pot selecta automat ținte automat cu fila (modul vechi). Uneori, o țintă va muta un sliver în dreapta, iar reticulul va alege un alt inamic care să-l atace, ceea ce poate fi foarte frustrant atunci când folosiți vrăji cu daune mari. Presupun că acesta este „punctul” sistemului de luptă, dar este totuși enervant.
Poate lucrul meu preferat Niciodată iarnă este cât de mare se simt vrăjile. În timp ce descrierea și efectele reale ale multor vrăji par simple, animațiile îi fac să se simtă ca și cum ar putea scoate personajul din titlul unei saga „Dragon Ball Z”. Leagănele de sabie uriașe se conectează cu un „shink” rapid! iar vrăjile magice modifică camera pentru a le oferi un sentiment foarte puternic de putere și impact, forțându-mă să strig „booya”! la aterizarea unei lovituri mari asupra unui dușman și mai mare.
Cum sunt căutările?
cum se instalează un fișier .jar
Da, vor fi multe căutări „ucide X din Y”, dar nu până la punctul de nebunie. În plus, a face acele căutări nu este atât de groaznic când de fapt ca mecanica principală de luptă a jocului, pe care o fac. Multe dintre căutări au loc în zone instanțate, deși toate urmează același tipar. Intrați în zonă, curățați tipii, urmăriți introducerea omului șef, omorâți omul șef, colectați comoara și ieșiți.
De fapt, fiecare nouă zonă urmează, de asemenea, aceleași modele, cu o foarte mică deviere. Este incredibil de ușor să prezici ce se va întâmpla la sosirea într-o zonă nouă, deoarece ai făcut-o înainte. Din nou, însă, este puțin mai iritant, deoarece jocul de bază este solid rock.
Ce zici de nivelare?
Nivelarea are loc într-un ritm frumos și constant. Nu este necesar să vă jucați ore întregi pentru a simți un sentiment de progres; o rată de joc casual vă va primi în continuare locuri. Se poate simți un pic neplăcut să se ridice la nivel și să aibă o singură abilitate să se îmbunătățească puțin, dar acesta este cazul în aproape orice MMO. Cu toate acestea, „nivelurile de reper” se simt excelent: a obține o montare sau a debloca un nou set de abilități este destul de interesant.
Poți să faci solo sau este necesar să faci echipă?
Acest lucru este, ca de obicei, depinde în mare măsură de clasa pe care o alegeți. Un Cleric va dura mult mai mult timp la solo decât să spună, un Rogue, dar cu siguranță este posibil. Am avut foarte multe probleme solistând cu un Mare Luptător de Arme fără poțiuni, care m-a îndepărtat complet de clasă. Îmi săpau leagănele masive și loviturile mari, dar ridicarea unei poțiuni de vindecare de 10 ori într-o luptă cu șeful a fost mult prea multă întreținere pentru mine. Răsturnarea cu asistentul meu de control a fost mult mai ușoară, întrucât producerea pagubelor a fost bine, iar reducerea daunelor a fost uriașă datorită puterilor de dezactivare de care dispun.
Mi-am petrecut mult timp petrecut cu un amic și m-am distrat de minune. A fost un fel de dureros de ușor, dar asta s-ar fi putut dat fiind că combinația Vrăjitor și Cleric este de neatins. Între dizabilitățile mele și vindecările lui și AoE, am răbufnit prin tot ceea ce am întâlnit.
Misiunile mai mari precum Dungeons sau Skirmish au o funcție de căutare auto-party care funcționează așa cum este prevăzut. Poate dura ceva timp să te împerechezi cu o echipă, dar în cele din urmă te va duce acolo.
Ce este The Foundry?
Turnătoria este Niciodată iarnă' modul de a face jocul să se simtă mai mult Dungeons & Dragons-esque. Jucătorii pot crea și publica propriile lor misiuni cu dialog și lupte de șefi pentru ca ceilalți jucători să se bucure. Cu toate acestea, instrumentele sunt puțin limitate, ceea ce duce la o mulțime de misiuni neplăcute, chiar dacă au fost făcute cu dragoste.
De fapt, majoritatea oamenilor par să folosească The Foundry căutând „exp” în bara de căutare și apoi alegând una dintre misiunile foarte rapide menite să ofere o experiență bună pentru timpul angajat. Deci, este cel puțin bine pentru asta, presupun. Este o idee îngrijită, dar execuția ei a scăzut un pic.
Cum este PvP?
Am jucat un meci de 5v5 PvP. A fost teribil.
Nu sunt într-adevăr în MMO PvP în general, dar m-am gândit Niciodată iarnă S-ar putea să fie mai bun, deoarece a fost un joc mai mult de acțiune. Tot ce a constat a fost trei puncte de capturare și 10 persoane. De mult prea mult. Meciul a continuat pentru ceea ce s-a simțit mereu de a face aceleași lucruri încă o dată. Înapoi și înapoi între punctele de captare pe un „teren de luptă” foarte neplăcut, pentru că aproape nici o recompensă nu este exact ideea mea despre un moment bun.
Care este modelul free-to-play?
Niciodată iarnă utilizează moneda Zen pe care o folosesc toate jocurile Perfect World gratuite. Rata de conversie este simplă de 100 Zen = 1,00 USD.
Fiecare cont începe cu două sloturi cu caractere și sloturi suplimentare pot fi achiziționate în perechi pentru 5 USD. Nu există opțiunea de a achiziționa un slot suplimentar pentru caractere. Fiecare personaj va începe cu o „respectare” a unei abilități gratuite pentru a reasigna competențe, dar orice respecs după primul va costa 3 USD. Există un magazin de numerar care are lucruri precum monturile, însoțitorii AI, ținute la modă (fără statistici) și ambalarea pachetelor de aprovizionare, dar nimic pe care îl ai în mod absolut nevoie a avea.
De asemenea, există jocul monedei clasice din cupru / argint / aur, care poate fi folosit pentru a cumpăra poțiuni, articole de artizanat, armuri și toate lucrurile bune. În sfârșit, pe lângă această monedă și Zen-ul explicat anterior, există Astral Diamonds.
Diamantele astrale pot fi direct schimbat pentru Zen, care poate fi apoi utilizat pentru a cumpăra lucruri de la magazinul de numerar din joc. Multe persoane vând și articole pe Casa de licitații pentru Astral Diamonds; este moneda de alegere din Niciodată iarnă . Este nu Cu toate acestea, este ușor de obținut Diamante Astrale prin joc normal. Fiecare personaj își poate închina divinitatea în fiecare oră și poate câștiga Diamante Astrale pentru că face acest lucru primele trei ori pe zi. Astral Diamonds sunt, de asemenea, acordate pentru îndeplinirea misiunilor zilnice precum meciurile PvP și Dungeons, fiecare putând fi completat o dată pe zi. Dacă ar fi într-adevăr muncește din greu la strângerea de diamante astrale, probabil că poți obține aproximativ 10.000 pe zi.
Ceea ce echivalează cu aproximativ 33 de centi.
Problema este că nu există o rată de conversie stabilită pentru Astral Diamonds la Zen, iar economia este în prezent dracului spart . Piața a fost deja inundată cu Astral Diamonds, datorită unuia dintre pachetele Founders Pack care au premiat jucătorii două milioane de diamante astrale pentru contribuția cu 200 USD. Deci, rata de conversie este destul de redusă acum și va dura ceva timp până se va apropia de normalizare.
Se simte ca un model înșelător?
În ciuda ratei de conversie Zen în Astral Diamonds, jocul face o treabă decentă de a nu implora jucătorul pentru bani. Cel puțin, nu până la jocul final, și chiar atunci depinde de stilul tău de joc. Dacă nu ești unul care să-ți pese de min / maxing și să obții cele mai bune unelte cu cele mai bune vrăjitori, atunci șansele sunt că nu vei simți niciodată nevoia să cumperi ceva cu bani reali. Cu toate acestea, obținerea celor mai bune vrăjitori în obiectele dvs. va lua fie pentru totdeauna sau să necesite niște numerar ars.
Descântecele de armă și armură sunt picături foarte rare de la temnițele la nivel înalt, care au unele efecte destul de mari atunci când sunt imbinate în arme și pot fi contopite până la trei etape. Cu toate acestea, contopirea acestor încântări are o rată de succes de ~ 1%. Un procent! Cum te ocolesti? Cumpărând un Coalescent Ward pentru 10 USD sau aproximativ 120.000 de diamante astrale (în prezent), ceea ce transformă rata de succes în 100%. De asemenea, este posibil să vă invocați zeitatea timp de 7 zile, care acordă câte o monedă cerească în fiecare zi și să cumpărați un Ward cu acestea.
Deci, da, este total posibil să nu cheltuiți bani și să obțineți Coalescent Wards prin alte mijloace, dar va dura mult timp și va deveni o durere imensă în fund, încurajându-vă esențial să plătiți bani pentru a vă garanta șansa de succes. Sau, ai putea fi ca mine și nu ar trebui, literalmente, să nu-ți dai seama dacă armele și armurile tale au sau nu cele mai bune vrăjitori.
Gânduri generale
Probabil că voi continua să joc Niciodată iarnă o vreme, chiar dacă este într-un ritm super-casual. Combaterea orientată spre acțiune nu este neapărat mai bună decât selectarea tradițională a filelor pe care o folosesc majoritatea OMM-urilor, dar este suficient de diferită pentru a face căutările previzibile și standard să treacă relativ neobservate. Nu se simte ca un slog de a juca, care este încă mai bine decât majoritatea MMO-urilor gratuite pentru a juca în aceste zile.
Modelul free-to-play va fi cu siguranță ofensator pentru unii, și anume cei care doresc să își minimeze / max personajul pentru jocul final, dar dacă nu sunteți hardcore despre a fi super uimitor, nu va deranja prea mult deoarece puteți obține lent lent moneda necesară prin simpla joacă. Niciodată iarnă este o experiență solidă și te poate ține cu ușurință până când vine ceva mai nou și mai strălucitor, orice ar fi acesta.
Și hei, este liber de jucat, așa că de ce să nu dai doar o lovitură? Nu este atât de rău.