destructoid review infinite undiscovery
Xbox 360 a urlat pentru RPG-uri de calitate pentru a umple golul rămas de atunci Odiseea pierdută . Centrul japonez RPG Square Enix are câteva titluri noi apărute la orizont de ceva vreme și primul din marea sa lansare, Descoperire infinită , pare să ia Odiseea pierdută bagheta.
Dezvoltat de tri-Ace și exclusiv Xbox 360, Descoperire infinită a fost întotdeauna un pic liniștit - cei mai mulți dintre noi știam că există, dar nimeni nu vorbea cu adevărat despre asta înainte de eliberare. Acum este afară și Internetul este cu siguranță vorbind - cerând în principal forumuri de ajutor unde să mergem mai departe.
Da, Undiscovery s-ar putea să nu fie un cuvânt, dar este totuși un titlu incredibil de potrivit, deoarece veți afla când vă veți alătura Colette și cu mine în recenzia noastră oficială Destructoid.
Descoperire infinită (Xbox 360)
Dezvoltat de tri-Ace
Publicat de Square Enix
Lansat la 2 septembrie 2008
Jim Sterling:
Iată o idee pentru un joc: Haideți să creăm hărți vaste pline de detalii generice de mediu, astfel încât totul să arate la fel, apoi să ascundem noi zone și locații cheie din jurul hărții, pe care jucătorul nu le va vedea în întregime până când nu vor traversa întreaga lucru. Oferind jucătorilor noștri doar indicii despre care trebuie să fie, le vom arunca nepregătite în acest pustiu imens, cu foarte puțin interes între locații și chiar vom deschide noi zone ale hărții fără să anunțăm vreodată că am făcut acest lucru. Aceasta este o idee genială.
întrebări și răspunsuri de interviuri cu server SQL pentru 5 ani experimentați
Descoperire infinită este un nume cu adevărat profetic, întrucât acesta este exact jocul pe măsură ce te rătăcești în jurul hărților mari și obscure ale jocului. Faptul că mulți utilizatori ai panourilor de mesaje online își pun toți aceleași întrebări cu privire la locul în care dracu să meargă în continuare este foarte grăitor - Descoperire infinită este foarte prost proiectat, aruncând jucătorul într-o lume mare și plictisitoare înainte de a spune lor să o rezolve.
Aceasta este Undiscovery este cea mai mare greșeală, dar este totuși doar una dintr-un lung șir de infracțiuni care au infundat ceea ce ar putea fi, la un moment dat, o idee decentă pentru un RPG.
Tu joci rolul lui Capell, un fluton care cântă greșit, care a fost închis greșit de The Order of Chains. Ordinul, fiind imperiul rău generic care este, a înlănțuit Luna și a încuiat-o în loc deasupra lumii. Capell se află la mila acestor tâlcări amicale pentru că arată identic cu bărbatul pe care îl au cu adevărat - Sigmund Libertatorul, un om cu puterea de a tăia lanțurile de legătură ale Lunii.
Salvat accidental de unul dintre adepții lui Sigmund, Capell evadează să-l găsească pe Sigmund și forța sa de eliberare, iar de acolo îi urmează într-o călătorie pentru a salva lumea clișee dintr-un ticălos clișeu, în timp ce are o poveste de clișeu care vine cu vârsta de vârstă cu toți prietenii săi de clișeu. .
Ah, da, clișeele cu personaje RPG. Sunt toți acolo - gemenii enervanți, emo emoționantă, idiotul musculos care este un copil la inimă, cel care este un animal și, desigur, plumbul feminin care este îndrăgostit nebunește de personajul principal, dar care acționează înseamnă pentru el, totuși este gelos pe orice femeie care îl privește amuzant.
Nu ar fi atât de rău - Odiseea pierdută a avut partea sa echitabilă de caractere stoc - dar nu am văzut niciodată un RPG să-și folosească conducerea atât de ușor cu pumnul și cu o atât de evidentă oboseală. De exemplu, plumbul feminin Aya își începe aproape zilnic dragostea uzată și gelozia momente după ce l-am întâlnit pe Capell, ca și cum scriitorii ar ști că noi toate l-am văzut venind atât de dispensat de orice fel de construcție. De ce să vă plictisiți când am văzut acest mormăit idiot în dragoste de o mie de ori înainte? Personajele sunt introduse la întâmplare în complot, abia îngroșate și apoi aproape uitate. Eram de fapt uimit să văd cel puțin un personaj din petrecerea mea - era atât de nesemnificativ încât nu l-am observat acolo.
De fapt, fiecare personaj - de la cel gelos, care plânge pe Edward până la ticălosul neapologetic - este atât de plictisitor sau extrem de clar în clișeele sale, încât ai fi iertat că ai gândit că întregul joc este o parodie - o bine observată caricatura de RPG-uri japoneze. Totuși, această noțiune se destramă când vă dați seama că, dacă este o glumă, nu este una foarte amuzantă, iar lucrurile devin foarte deprimate odată ce vedeți cât de serios jocul începe să se ducă singur.
În ceea ce privește complotul general, aceasta este încă o poveste viitoare de vârstă pe care am văzut-o în JRPG-uri în ultimii zece ani. Cu toate acestea, în timp ce alte RPG-uri au găsit modalități de a menține povestea interesantă, Descoperire infinită este atât de amator în scenariul său, încât servește doar pentru a evidenția cât de înveșinat poate fi genul. Personajele sunt aproape toate extrem de diferite, și nu le oferă niciun ajutor prin dialogul îngrozitor. Cea mai mare parte a jocului este atât de previzibilă, încât vă întrebați dacă există un manual JRPG din care tri-Ace pur și simplu copiază.
Jocul devine într-adevăr interesant de discul doi, dar, la acel moment, este prea puțin, prea târziu, iar jocul degenerează repede în progresia și personajele sale formulare pe care vrei să le lovești în mod repetat în față.
În ceea ce privește jocul, lucrurile vor fi familiare dacă ai jucat vreodată cealaltă mare dezamăgire a lui Tri-Ace, Star Ocean: Till The End of Time . Este o aventură RPG de acțiune hack n 'slash, unde în general ciocanezi butoane până când totul este mort, ajutat de un grup de caractere NPC. Deși simplist, există unele combos rudimentare și puteți ține apăsat butoanele pentru a efectua atacuri speciale, cu condiția să aveți AP și MP pentru asta.
Există, de asemenea, o metodă interesantă de a obține bonusuri suplimentare în timpul luptei. Dacă asociați atacuri, veți putea câștiga puncte de acțiune, HP / MP în plus sau puncte de experiență. Dacă reuniți un șir de atacuri asupra unui adversar permanent, veți obține AP. Dacă, totuși, arunci un adversar în aer și îi jonglezi, vei câștiga EXP suplimentar. În mod similar, atacarea unui inamic atunci când este jos te recompensează cu un bonus de sănătate și de parlamentar.
Puteți, de asemenea, să vă asociați cu unul dintre membrii dvs. de partid și să atribuiți abilități speciale care să îi puteți face să îndeplinească în luptă. Totuși, acest lucru nu funcționează întotdeauna și, deși este o idee frumoasă, rareori este tot atât de util.
Lupta are momentele sale interesante, dar este supusă unor probleme fulguratoare. În primul rând, țintirea este absolut oribilă, la fel și detectarea loviturilor. Poate fi dificil pentru Capell să lovească câteodată un inamic, mai ales dacă este înconjurat de mai mulți dușmani cu care nu poate face față - ceea ce se întâmplă des. Capell se va închide cu un inamic în cazul în care reticularea de direcționare de pe acesta devine roșu. Cu toate acestea, din nou, acest lucru pur și simplu nu decide să funcționeze corect.
Lipsa unui buton de blocare este, de asemenea, în detrimentul întregii experiențe și face ca jocul să se simtă chiar mai mult dintr-un buton. În loc să se blocheze, singurul mijloc de apărare al lui Capell este un parry destul de rahat, care îți oferă abilitatea a doua de a opri atacul inamicului și a le face vulnerabile la daune suplimentare. Cu toate acestea, în haosul oricărei lupte date, atunci când ești înconjurat de mai mult de un inamic și cu o cantitate ridicolă de oameni pe ecran, care strigă cu voce tare numele atacurilor lor, poate fi aproape imposibil de judecat deja modele de atac imprevizibile ale adversarilor. Este un sistem absolut fără valoare, iar jocul ar fi putut fi mult mai implicat dacă ar exista un adevărat bloc sau o comandă Dodge.
De asemenea, jocul nu este ajutat de teribilul aliat AI. Ai capacitatea de a te strecura pe dușmani și de a-i atrage prin surprindere, dar atunci când „echipa ta” intenționează să-i încarce pe monștri fără niciun sentiment de subtilitate, poate fi o sarcină frustrantă, într-adevăr. Va trebui să vă păstrați arma din mână în permanență pentru a vă opri aliații să-și facă păcatele, dar devine repede o problemă pentru a păstra învelișul și deznădăjduirea dintre bătălii. Este o adevărată rușine, pentru că uneori aliații se arată ca luptători capabili și își pot ține singuri într-o resturi. Te vindecă când ceri și, de obicei, te revigorează în timp, dacă vei cădea. Totuși, uneori, ele se transformă doar în retarduri complete. Este foarte tare și ar fi putut fi mult mai bine.
Final Fantasy VII: Crisis Core avea un sistem de luptă foarte similar cu Descoperire infinită , dar utilizarea ei tactică de evitare și blocare, împreună cu o utilizare solidă a comenzilor și abilităților, a făcut multă distracție. Un joc PSP probabil că nu ar trebui să aibă un sistem de luptă care este ridicol de superior unui joc Xbox 360. Dar în acest caz, se întâmplă.
Vei realiza în curând că jocul se rezumă la cumpărarea a cât mai multor articole de revigorare, iar apoi doar butoanele de ciocnire, în timp ce speri că vei trage. Oh, și bineînțeles rătăcind într-un deșert steril timp de douăzeci de minute înainte de a întreba pe cineva pe NeoGAF sau GameFAQs, unde s-a ascuns următorul oraș.
Grafica este destul de mare, iar muzica este drăguță, dar animația, sincronizarea buzelor și vocea acționează toate jignesc. Sincronizarea buzelor în original Unelte din metal solid este mai bun decât asta ... pentru că acolo este nici unul . Poate că acesta a fost un efect secundar al lansării mondiale a jocului, dar parcă nici tri-Ace niciodată deranjat pentru a sincroniza vocea engleză care acționează cu personajele. Gurile se strecoară în tăcere timp de câteva secunde la un moment dat, iar uneori personajele vor vorbi fără ca buzele să se miște deloc. Nu am văzut sincronizarea buzelor în ... bine, din acele zile mai sus menționate, când nici măcar nu exista. De asemenea, dacă faceți un joc bazat pe poveste, încercați să nu utilizați întreaga distribuție vocală a Razboinicii dinastiei jocuri. Recunosc vocile și, deși pot lucra în „filmele proaste” ale jocurilor Koei, acestea servesc doar pentru a face un scenariu groaznic și mai patetic în acest caz.
În cele din urmă, acesta este un JRPG sărac și un joc video foarte slab. Este posibil ca jucătorii japonezi să nu dorească să evolueze mecanic, dar cel mai puțin ar putea face este să evolueze tematic. Odiseea pierdută a făcut acest lucru, oferind o poveste convingătoare și emoțională, care a fost, uneori, cu totul frumoasă. Descoperire infinită cu toate acestea, servește aproape pentru a insulta tot ceea ce au reușit cele mai bune jocuri din gen - călcând peste toate cu pași stângaci și cu pumnii mari și nedreptățiți. Este cel mai amator și cel mai rău o palmă în fața semenilor săi, exemplificând tot ce este în neregulă cu genul, în timp ce nu înfățișează nimic bun. A urmat cel mai bun JRPG de pe Xbox 360 și nu știu cum a trebuit să se impună nerv să facă acest lucru.
Scor: 3 - Sărac
Colette Bennett:
Când am jucat Descoperire infinită la E3, eram de fapt destul de entuziasmat de asta - am fost puțin ars pe RPG-urile de luptă bazate pe rând, până la sfârșitul zilei și am crezut că un RPG de acțiune ar putea fi doar lucrul care să se potrivească. Arăta destul de bine și, deși am jucat printr-o parte oarecum clișeată în care personajul principal scapă din pușcărie, am înlăturat senzația că jocul ar putea avea vreo promisiune. La urma urmei, avea numele Square Enix, așa că m-am gândit că va fi cel puțin decent.
Cu toate acestea, tri-Ace a creat de fapt titlul, iar de aici începe să cadă un pic marele pedigree. Oceanul stelar serialul se zvoneste a fi decent (personal nu l-am jucat niciodată), dar impresia generală pe care am primit-o a fost că nu a depășit niciodată media în ochii multor oameni, și hai să o înțelegem, dacă intenționez să petrec 80 de ore din viața mea la un joc, vreau să fie grozav. Nu cred că este prea mult să întreb.
În Descoperire infinită , joci rolul unui tânăr pe nume Capell și îți începi aventura prinsă în închisoarea menționată, din care vine o fată misterioasă și te ajută să evadezi. Aceasta este prima ta întâlnire cu Aya, un membru al Forței de Eliberare care luptă împotriva unei organizații numite Ordinul Lanțurilor. Știu că e greu de crezut, dar în cele din urmă te vei alătura Forței de Eliberare și vei lupta alături de ei pentru a învinge Ordinul. Ce nebunie, violent unic de evenimente!
Oricum, Aya a fost primul indiciu important că lucrurile merg în jos. Ea și Capell se încadrează rapid într-un stil obișnuit de banter comparabil cu cuplul căsătorit de lungă durată, care se pare că sunt îndrăgostiți, dar se enervează constant unul pe celălalt. Se presupune că ar fi ingenios și te va ajuta să te relaționezi cu ei și, în schimb, se încadrează. Acest lucru se datorează parțial faptului că Aya este o cățea bipolară pe care mi-am dorit constant să o înfig în față pentru tot restul aventurii (din păcate jocul nu îți permite să comiți atrocități atât de delicioase). Jumătate din timp te insultă și te tratează ca pe rahat, iar cealaltă jumătate din timpul petrecut plângându-se când alte femei îți dau atenție (la fel ca și căsătoria reală). Nu este nimic în neregulă cu abordarea, dar este doar prost executat aici, ceea ce te face să resentezi personajele, mai degrabă decât să le leagă. Nici măcar nu mă apuca pe cei doi copii care arată ca un fel de puieturi putred care conduc o apocalipsă tematică de Paști.
Lupta pare destul de de bază, permițându-vă să utilizați combinații de butoane pentru a executa combos sabie. Defecțiunea fatală a designului este aici lipsa unui buton de blocare (aveți o parry, dar mi s-a părut incredibil de inutilă.) Sistemul de meniu nu întrerupe jocul atunci când îl deschideți pentru a utiliza un element, deci într-un șef luptă nu te poți bloca și nu te poți vindeca fără să fugi. Puteți apăsa un buton pentru a vă solicita membrilor partidului să vă vindece, dar întregul sistem s-a simțit incomod și parcă ar fi putut beneficia de o anumită reglare fină (mai cunoscută sub numele de playtesting).
La începutul jocului veți obține o abilitate care vă permite să utilizați abilitățile membrilor echipei numite abilitatea Connect. După ce obțineți modul de utilizare al acestuia, poate fi destul de la îndemână ... atâta timp cât dușmanii nu se închid asupra ta. Dacă vă atacă deja, de multe ori, abilitatea nu merită să vă loviți în timp ce vă conectați la personaj și încercați să faceți vraja sau atacul. Puteți utiliza o mulțime de opțiuni diferite pentru a ataca ceva, dar în cele din urmă, hacking-ul și slashing-ul funcționează de obicei bine. Mi-aș dori ca acest lucru să fi fost pus în aplicare în așa fel încât atacurile Connect să fie mai ușor de utilizat în situații de luptă încălzite și că trebuie să le folosiți pe unele pentru a bate anumite tipuri de inamici. Acest lucru ar fi făcut luptele mai active și mai distractive pentru a aborda o abordare strategică.
Un plus pe care îl are acest joc este faptul că vă permite să aveți un partid mare, care este gestionat în totalitate de AI, și să se ridice la nivelul tuturor împreună cu dvs., mai degrabă decât să vă ocupați de un loc din spate, deoarece partidul dvs. poate deține doar cinci membri. Acest lucru este cu siguranță revigorant, deși pot promite că jucătorii care preferă să-și gestioneze personajele și să lupte de fapt, întrucât le poate considera mai frustrant. Este frumos să văd majoritatea partidului în timpul luptei pentru mine personal.
Gestionarea defectelor s-ar putea să nu fi fost o corvoadă dacă povestea ar fi fost convingătoare, dar aici este jocul care comite unul dintre cele mai grave păcate pe care un RPG le poate avea în ochii mei: este doar mediu și de multe ori se simte forțat. Am jucat prin câteva jocuri cu controale oribile din cauza unei povești grozave, dar Descoperire infinită pur și simplu nu-l pot pirata în acest departament. Dacă nu aveți standarde înalte pentru poveștile RPG, este posibil să nu vă deranjeze, dar, după ce am jucat mai multe titluri cu adevărat convingătoare în acest an din același gen, nu am putut să mă aduc să mă bucur de aventură.
Descoperire infinită mi s-a părut la un moment dat ca și cum ar fi putut promite și am vrut ca această promisiune să înflorească într-o experiență de joc plăcută atunci când am jucat jocul, dar, din păcate, niciodată nu s-a reușit. Au fost multe ori în care jocul se potrivea chiar definiției unei corvoane - am trăit multe momente în care m-am trezit spunând „De ce fac asta”? Banii tăi câștigați este mai bine economisiți pentru una dintre numeroasele oferte excelente care vor veni mai târziu în acest an - l-aș lăsa pe acesta să alunece de pe radar dacă aș fi tu.
4 - sub medie
Scor general: 3,5 - slab (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)