review dungeon siege iii
A trecut ceva timp de când am văzut ultima dată Asediul Dunării , cu Dungeon Siege II: Broken World pachetul de expansiune lansat în 2006. De atunci, franciza a ajuns la picioarele puterii de teatru Square Enix și a finului - în mod notoriu iubitor de glitch - folk la Obsidian.
Dispunând de un sistem de progresie simplificat și de un stil de joc simplu, ușor de ridicat, Cetatea de asediu III riscă imediat să oprească fanii jocurilor de rol hardcore care cer personalizare profundă și control total asupra destinului lor. Apoi, din nou, dacă doriți un joc care să fie o veritabilă fortăreață a statisticilor, probabil că nu ați căutat în această direcție pentru a începe.
Cei care sunt încă cu mine ar putea dori să ia în considerare verificarea acestui joc.
Cetatea de asediu III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Obsidian Entertainment
Editura: Square Enix
Lansat: 21 iunie 2011
MSRP: 59,99 USD
Cetatea de asediu III Povestea liniară ne duce înapoi la Regatul Ehb și se învârte în jurul Legiunii a zecea, o forță decimată de un cuceritor puternic cunoscut sub numele de Jeyne Kassynder. Ca unul dintre cele patru personaje redate - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx sau Katarina - vi se face sarcina de a reconstrui Legiunea, de a-l aduce pe Kassynder în fața justiției și de a-l salva pe Ehb într-o narațiune destul de nerecomandabilă, dar nu de plăcut.
Fiecare dintre cele patru personaje are un stil de joc distinct și un set de abilități unice. Lucas este războinicul tău tipic, luptând cu săbi și scuturi. Anjali poate comuta între formele Archon umane și puternice, folosind abilități ofensive bazate pe foc. Reinhart este un mage standard cu o multitudine de vrăji la comanda lui, în timp ce Katarina este un specialist de rang, ambalează puști și arme de mână care pot fi împuternicite cu magie neagră.
Dezvoltarea personajelor este una dintre cele mai simpliste pe care te-ai putea aștepta vreodată să le găsești într-un joc occidental de jocuri de rol și bănuiesc că jucătorii de hardcore PC nu-l vor aprecia. Fiecare personaj are nouă abilități care sunt deblocate incremental și pot fi consolidate cu puncte de abilitate. În plus, există doisprezece atribute pasive care au propriul set de puncte. Statisticile generale, cum ar fi puterea de atac și sănătatea, sunt îmbunătățite automat și prin cantitatea uriașă de echipamente pe care le puteți obține.
Fiecare abilitate poartă cu ea două potențiale îmbunătățiri suplimentare care sunt deblocate folosind puncte de abilitate. Aceste îmbunătățiri pot fi îmbunătățite cu puncte suplimentare, dar le puteți îmbunătăți doar de cinci ori. Puteți alege, de asemenea, să amestecați îmbunătățirile. De exemplu, Katarina poate câștiga capacitatea de a chema un lup. Lupul are două îmbunătățiri - una care își îmbunătățește puterea de HP și atacul și alta care îi oferă Katarinei HP de fiecare dată când atacă. Puteți alege să scufundați toate cele cinci puncte de îmbunătățire pentru a spori puterea lupului / HP, sau puteți scufunda toate cele cinci pentru a obține o regenerare superioară a sănătății. În mod alternativ, puteți scufunda trei puncte în HP / atacul lupului și două puncte în sănătate redobândi, astfel încât lupul devine ușor mai puternic și vindecă-ți caracterul.
În ciuda acestei descrieri aprofundate, este o formă foarte ușoară și intuitivă de progresie a personajului, deși una care este foarte restrictiv. Cetatea de asediu III Caracterele de joacă sunt strict predeterminate, iar singura ta alegere reală este ordinea în care deblochezi abilitățile și modul minor în care îți îmbunătățești abilitățile prestabilite. Este ușor de intrat, dar există o lipsă certă de carne pe unele oase deosebit de solide.
Cei care caută copaci de abilități profunde și reglarea manuală a statisticilor nu vor primi ceea ce își doresc din acest joc. În ceea ce este atât o binecuvântare, cât și un potențial blestem, Cetatea de asediu III este foarte mult o experiență de „joc” de jocuri de rol, în care cea mai mare parte a gândirii a fost făcută pentru tine și singura ta preocupare este aceea de a acumula cantități vaste de jafuri, în timp ce scoți prostiile din păianjeni uriași și spiriduși. Această abordare va fi văzută de unii drept o experiență „înlăturată”, dar dacă doriți un joc care să se descurce cu munca ocupată și să ajungă chiar la achiziția de bogății și putere, atunci Cetatea de asediu III oferă mulțumirea instantaneu pe care o căutați.
Această abordare fără sens a construirii personajelor se extinde și asupra gamei de bază. Combaterea se referă la evitare, blocare și combatere de butoane la atacuri de spam și abilități speciale. Controlerele console se ocupă în mod special, cu abilități alese prin lovirea unor combinații de butoane ale feței și ale umerilor într-o manieră destul de simplă. Nici măcar nu trebuie să vă asociați abilitățile - există doar suficiente comenzi speciale pentru a se încadra într-un controler, iar jocul atribuie totul pentru tine într-un mod care este incredibil de ușor de învățat.
În ciuda restricțiilor, Cetatea de asediu III Luptele sunt destul de satisfăcătoare, în general. La început, jocul este prea ușor. Ora sau două de deschidere îi pune pe jucători împotriva dușmanilor subțiri de hârtie care cad la lama fără a pune rezistență prea mare. Odată ce jocul îți aruncă câțiva dușmani mai provocatori în calea ta și personajul tău va obține câteva abilități interesante, luptele se vor transforma într-o aventură plină de acțiune adecvată și o serie de șefi mai târziu vor da naștere unei lupte decente, chiar dacă niciunul dintre ei nu se va menține cu adevărat. ai împiedicat mult timp.
O parte a distracției este în echilibrul unic jocul lovește cu puterile tale. Cele mai multe abilități speciale necesită Focus, reprezentat de un ecartament albastru care se umple de fiecare dată când aterizați un atac regulat asupra unui inamic. Aptitudinile tale de vindecare sau de tamponare necesită o energie magică separată, care este câștigată doar prin utilizarea abilităților Focus. Nu este un sistem de care începeți să luați în considerare până când obțineți mai multe buff-uri, dar, odată ce faceți, există un mic sistem minunat în joc, care încurajează utilizarea fiecărui instrument pus la dispoziția unui personaj.
În single-player, aveți voie să alegeți un singur membru de partid care să vă însoțească, deși puteți să-l comutați pe unul din personaje în orice moment. Deși, în general, un luptător competent, aliatul AI are tendința de a alerga în cap în pericol și de a necesita renaștere. Cu toate acestea, acesta va renunța mereu la tot ceea ce face și va reînvia jucătorul atunci când este nevoie și nu este deloc timid să mărești aurul după o luptă. Este doar o rușine că inamicii vor ignora complet personajul AI pentru a ataca jucătorul.
De fapt, AI în general este o problemă. Vrăjmașii au granițe invizibile care pot fi exploatate integral, în special în părțile anterioare ale jocului. Opozanții nu vor traversa un anumit punct și, dacă ați atacat la distanță, este destul de ușor să incitați un inamic să dea goană, să traverseze bariera invizibilă și apoi să lanseze un atac, deoarece creatura își oprește brusc urmărirea și se retrage. Mai târziu în joc, acest lucru devine mai neobișnuit, deoarece dușmanii dispar pur și simplu în aer subțire și se reaprind la pozițiile lor de pornire odată ce treceți un prag arbitrar.
În timp ce critic, trebuie să subliniez că țintirea lasă mult de dorit. Am jucat ca Katarina și am găsit că sistemul auto-țintă pentru fotografiile ei variate sunt destul de sărace. Personajul a favorizat frecvent dușmanii care erau prea departe pentru a fi o amenințare asupra monstrului care o ataca în mod activ și, uneori, doar ar fi tras la nimic deloc, în ciuda inamicilor stăteau chiar lângă ea. Uneori, sistemul de direcționare pare să funcționeze bine, iar la altele nu funcționează deloc.
Cu siguranță, există câteva probleme enervante care sunt greu de ignorat, dar nu m-au oprit să mă distrez cu titlul. Ca experiență cu un singur jucător, Cetatea de asediu III este o aventură plăcută care vă permite să săriți într-o experiență RPG fără probleme. Pot aprecia un joc care doar aruncă jucătorul în acțiune și îi permite să se distreze fără să se implice într-o micromanie interminabilă. Experiențele mai profunde sunt întotdeauna binevenite, dar sunt multe de spus pentru o abordare mai simplificată și Cetatea de asediu III este un exemplu fin al acestui stil.
Jocul mi-a luat în jur de douăsprezece ore pentru a bate și asta a fost cu mine să completez misiunile secundare și să-mi iau timpul să explorez. Dacă doriți doar să parcurgeți campania liniară, veți putea să o finalizați într-un ritm mult mai rapid. În ciuda duratei scurte a jocului în comparație cu alte RPG-uri occidentale, am găsit Cetatea de asediu III să aibă o cantitate satisfăcătoare de conținut. Povestea blandă, dar plăcută, înfășurată într-o manieră satisfăcătoare la momentul potrivit, și simt că jocul ar fi de bun venit dacă ar dura mult mai mult.
Co-opțiunea „drop in / drop out” este inclusă și trebuie să spun că este o parte incredibil de slabă a jocului. Pentru început, pur și simplu nu există niciun beneficiu pentru un jucător care se alătură jocului altcuiva. Dacă vă alăturați căutării unui alt jucător, nu ajungeți să vă luați propriul personaj - pur și simplu locuiți pe corpul unuia dintre ei. Mai mult decât atât, camera se stinge când mai mulți jucători se alătură unui joc - încearcă să forțeze toți jucătorii să rămână pe ecran în orice moment, dar eșuează frecvent și va ajunge cu jucătorii blocați pe ecran și nu pot vedea unde se află ” mergem.
Deși jocul de cooperare este singura modalitate de a vedea toate cele patru personaje care se luptă în același timp, nu există niciun punct apreciabil pentru niciunul dintre acestea. Este minunat pentru gazda jocului, dar în afara unor realizări / trofee jetoase, nu există nimic în el pentru restul petrecerii. Nu ajung să ia jaf cu ei și nu ajung să-și construiască propriile personaje. O astfel de cooperare este bine în genuri precum fotografierea în primă persoană, unde dezvoltarea personajelor nu este un obiectiv, dar într-un joc preponderent despre achiziționarea de echipamente noi și câștigarea de experiență, această metodă de cooperare lipsește complet.
Este păcat, pentru că, în afară de camera foto groaznică, funcțiile de cooperare funcționează destul de bine. Am putut să mă bucur de sesiuni fără întârziere și este destul de mișto să văd toate cele patru personaje ducând lupta la unele insecte monstruoase. Îmi doresc doar să existe un stimulent real pentru toată lumea să îl joace.
cel mai bun spyware pentru telefonul mobil pentru iPhone
Jocul arată destul de bine, deși folosește un stil artistic ciudat în care personajele caută un aspect realist, dar texturi stilizate sport. Este nevoie de unele obișnuințe, dar din când în când, fiecare simte că detaliile faciale ale unui personaj nu s-au încărcat încă. De asemenea, sunt încântat să raportez că, pentru un joc Obsidian, nu s-au întâlnit sclipici în timpul piesei mele. Muzica este folosită cu mod redus, dar este din varietatea orchestrală droll, iar acțiunea vocală este competentă și ascultabilă, ceea ce este un compliment ridicat ca orice în domeniul jocurilor video.
Cetatea de asediu III cel mai sigur nu este pentru toată lumea. Mulți jucători se așteaptă ca jocurile lor de rol să fie mult mai implicate decât acesta, mai ales în ultimii ani. Obsidianul a mers totuși cu o aruncare neapologică pentru a simplifica crawler-urile de temniță ale hack-urilor și a creat o mică aventură din cauza asta. Cu siguranță este mai simplu decât majoritatea RPG-urilor din aceste zile, dar nu cred că jocul a suferit în cele din urmă din cauza asta.
Cu o cooperare mai bună, aceasta ar fi putut fi o experiență cu adevărat excelentă, dar este încă extrem de plăcută și nu poți cere mult mai mult decât atât.