review lara croft go
Spa Raider
Anul trecut, Square Enix Montréal ne-a surprins distilând Hitman serie într-un joc mobil minimalist, cu o estetică de masă. A fost o mișcare riscantă, dar Hitman GO a încheiat un succes critic care a arătat ce poate face un studio cu un IP cunoscut și libertatea de a experimenta.
Așa că, când s-a anunțat că Lara Croft va primi același tratament, am fost încântată de perspectiva atacării la mormânt pe bază de turnuri. Am avut în vedere tragerea pârghiilor, sărind peste goluri și îndepărtarea de artefacte pierdute de mult, toate cu o furnir de simplificare. Am obținut exact asta, dar ceea ce nu mă așteptam era doar cât de liniștitoare poate fi Lara.
program de căutare binar în java
Lara Croft GO (iOS (revizuit pe iPad Air), Android, telefoane Windows)
Dezvoltator: Square Enix Montréal
Editura: Square Enix
Data lansării: 27 august 2015
MSRP: 4,99 USD
Lara Croft GO se stabilește imediat ca o incursiune contemplativă într-o lume uitată. Muzica meditativă coboară ușor și curge în timp ce Lara se îndreaptă încet spre o ruină bine conservată într-una dintre puținele reduceri scurte ale jocului. Mediile sunt redate vibrant într-o manieră simplistă, dar superbă, în timp ce lucrările de cameră blânde joacă cu prim-plan, afirmând un sentiment de profunzime. Expediția lui Lara te duce mai adânc în acest pământ străvechi și, înainte de mult timp, un șarpe gargantuan începe să urmărească acest nou infractor.
teste de automatizare întrebări și răspunsuri la interviu
Similar cu Hitman GO , puteți să vă deplasați doar pe linii pre-sculptate pe sol și pe pereți scalabili, dând din loc în loc. Totuși, aici, doamna Croft este animată fluent, făcând somersaults și chiar faimosul ei urcuș de ghidaj de la stand. Inițial este jignitor să o văd făcând mici salturi înclinate între pete (nu există nicio modalitate de a ține apăsat un buton de alergare, deoarece asta s-ar termina rapid în moarte), dar am încetat să-l observ doar la câteva niveluri. Inamicile și obstacolele se pot mișca ori de câte ori o faci, deci mișcarea trebuie să fie precisă și măsurată. Spre deosebire de timpuriu Tomb Raider jocuri, nu vei muri niciodată din cauza pășirii prea mari sau a judecării greșite a unui salt.
Puzzle-urile încep ca un tarif simplist care implică pârghiile și panourile de podea care pot fi traversate în siguranță doar o singură dată, dar adaugă elemente la fiecare câteva niveluri (dintre care sunt 40) pentru a evita repetarea. Șerpii, șopârlele și păianjenii uriași vor face tot posibilul pentru a vă împiedica să atingeți MacGuffinul dorit și fiecare va oferi propriul set de provocări. În cele din urmă veți găsi instrumente de unică folosință pentru a le combate, cum ar fi un puiet și o torță. Apoi există bolovani, tăblițe de ferăstrău și alte capcane care te vor face să te îndoiești de fiecare pas pe care îl faci.
Din moment ce punctele de control sunt foarte iertătoare, iar majoritatea nivelurilor îți vor lua doar câteva minute pentru a fi finalizate, muribundul nu este descurajant. Moartea, mai mult decât orice, este instrumentul tău cel mai de încredere atunci când vine vorba de descifrarea mașinațiilor căilor de moarte care împiedică progresul tău. Vei păși pe o mulțime de panouri de podea doar pentru a lansa săgeți în corpul tău fără viață, dar nu este niciodată o problemă frustrantă.
În timp ce acest lucru este apreciat, unicul și singurul quibble îl am Lara Croft GO este că nu se simte niciodată ca și cum ar fi înclinat complet până la o dificultate satisfăcătoare. În ciuda a câteva „A-ha”! momentele, adăugarea lentă a complicațiilor și intensificarea muzicii se dezvoltă într-un punct culminant care nu dă rezultate. Este întotdeauna apreciat atunci când un joc mobil poate fi jucat în sesiuni scurte, dar nu m-aș fi împiedicat să fiu împiedicat de câteva ori. Poate că este dragostea mea față de plățile anterioare și de plăcerea de a fi complet zugrăvit de un puzzle, trebuie să mă gândesc la asta chiar și atunci când nu joc. Din lipsa de șansă ca fiecare să te blochezi complet, poți folosi microtransacții pentru indicii (această caracteristică nu era online când mă jucam pentru revizuire).
cum să rulezi SWF în crom
Dacă îți lipsești jocurile mai vechi din serie, vei găsi referințe drăguțe care nu sunt clamoros nostalgice. Meniul principal este radial, așa cum era în vremurile de altădată, iar efectul sonor BRRINNGG revertit satisfăcător care denotă descoperirea unei comori ascunse a revenit. Găsiți destul de multe dintre aceste comori și veți găsi chiar costume din vechile jocuri, cum ar fi costumul de la Tomb Raider II . Acest lucru oferă Lara Croft GO o anumită redare (deoarece veți putea să o terminați în aproximativ trei ore, în funcție de nivelul de abilitate), dar nu sunt tocmai bine ascunse până în jumătatea din spate a aventurii.
Deși alte jocuri cu Lara Croft au provocat o serie de reacții precum groază și anxietate, nu m-am așteptat niciodată să găsesc spelunking atât de calmant. Peisajele sonore de vis îți aduc în minte un salon de masaj și alunecă încet în somn, în timp ce cineva îți mângâie picioarele obosite. Acesta este un joc ușor de adormit și sunt aproape pozitiv că veți avea vise bune. Nu cred că Square Enix reclamă unul numai din cauza proceselor care vor avea loc atunci când jucătorii încep să se rostogolească și să-și zdrobească iPad-urile.
Lara Croft GO este în mod clar produsul unei iubiri pentru ceea ce Tomb Raider serie obișnuită să însemne. Pistolele tale sunt mai mult un instrument decât o armă și cu siguranță nu vei ucide o valoare a oamenilor unei insule. Un stil vizual minunat și un scor care inspiră zen oferă fundaluri aventurii mele Croft preferate în ceva timp. Acum sunt recunoscător pentru delimitarea dintre acțiunea finalizată Tomb Raider și concentrat pe puzzle Lara Croft jocuri. Chiar dacă m-am bucurat de repornirea agitată din 2013, uneori vrei doar să te oprești și să respiri totul, praf de mormânt și toate.