review dragon fantasy book i
Nu o expunere, ci o sărbătoare
Ai jucat Dragon Quest ? Ti-a placut Dragon Quest ? Da? Atunci băiete, am un joc pentru tine.
Dragon Fantasy Book 1 este o sărbătoare a RPG-urilor NES cu care mulți dintre noi am crescut. Acesta este, pentru banii mei, un lucru egal și groaznic. Jocul se lipește atât de strâns de scenariu, încât poartă cu el unele dintre aspectele mai puțin dorite ale genului (măcinare de rote, vârfuri de dificultate etc.), cuplat cu un scenariu, dar a reușit să crească încet asupra mea în a doua jumătate. grație unor artele minunate ale pixelilor, muzică bună și personaje amuzante.
Dragon Fantasy Book 1 (PlayStation 3, PlayStation Vita (revizuit))
Dezvoltator: Muteki Corporation
Editor: Corporația Muteki
Lansat: 16 aprilie 2013
MSRP: 9,99 USD
Jocul este împărțit în trei capitole și un segment de intermitere. Primul capitol este povestea cavalerului retras Ogden, care este împins în sarcina eroului după ce regatul este atacat de o entitate întunecată și toată lumea este lăsată bolnavă. Este cel mai greu conținut capitol și, din păcate, cel cu care am avut cele mai multe probleme.
primele 10 companii de cercetare de piață din lume
În calitate de Ogden, ai sarcina de a colecta mai multe bucăți de armuri magice din mai multe locuri periculoase înainte de a putea prelua Lordul Întunecat. Cea mai mare problemă este că călătoria lui Ogden este una singură, ceea ce face ca ritmul la care se activează bătăliile aleatorii (la fiecare câteva secunde) și dificultatea (dușmanii să lovească regulat pentru o pătrime din sănătatea ta) un pic agravantă. Jocul este corect retro - este restricționat vizual chiar și la nivelurile NES, mai degrabă decât să folosești un aspect retro fals, deși există un mod „îmbunătățit” cu muzică instrumentală și oomph ceva mai grafic. Am preferat aspectul clasic.
În cele din urmă, am dezvoltat un sistem: inamicul de luptă. Probabil că sunt mort, așa că permiteți-mă să merg până la meniul inventar pentru a folosi o plantă sau două sau trei (păstrați întotdeauna ca 70 pe voi). Faceți câțiva pași. Inamicul de luptă. Aproape din nou de moarte. Înapoi la meniu pentru plante medicinale. Acest lucru continuă până când ați măcinat suficient pentru a ridica unele statistici și a cumpăra toate cele mai bune echipamente, moment în care puteți continua la un clip decent, până când ajungeți la următorul eșalon de inamici care sunt mai buni decât dvs. și ciclul se repetă.
Este atât de mult un slog încât tonul comic, nostalgia și dragostea pentru gen nu pot depăși deficiențele sale. Earthbound -execuți numele inamicului și textul în luptă '(șopârla Laidback a pierdut prea multe membre pentru a continua'), deși apreciată, devin ceva care să se butoneze cât mai repede posibil. Da, numele inamicului lup este Blitzer și este amuzant faptul că se desparte după luptă, deoarece evaluările sale au scăzut, dar sunt mai puțin amuzat după ce l-am omorât pe cel de-al 30-lea - mai ales că este o versiune retrăită a dușmanilor lupi precedenți.
Jocul poate fi un pic neobișnuit, tinde să se joace singur. Rezultatul nu este atunci o parodie eșuată, doar o poveste încărcată de tropă, cu multă familiaritate, care râde de sine și vă invită să râdeți, deși o mulțime de umor contemporan (referințele Reddit și PETA, etc.) discordant. Capitolele următoare, deși mai scurte, au început să-mi recâștige favoarea doar din cauza faptului că am mai mulți membri de partid, făcând o luptă mai mică dintr-o zecă și oferind câteva aspecte noi temnițelor. Fiecare prezintă personaje diferite din poveste și completează aspecte ale complotului în timpul și după căutarea lui Ogden.
Cel mai interesant este Minecraft -intermiterea tematică care pare să punteze Cartea 1 și eventualul stil SNES Cartea 2 . În el este folosit un sistem rudimentar pentru petrecerea monștrilor, iar tu chiar și blocuri de mină pentru a naviga cu unelte în loc să mănânci bani. Există, de asemenea, o serie de proiecte inamice noi în secțiune, ceea ce a fost mult apreciat.
Pentru a rămâne fidel rădăcinilor sale, Dragon Fantasy Book 1 este un pic de drag. Îmi plac destul de bine personajele principale, dar nu mă interesează în mod deosebit povestea sau lumea prezentată în mod vizibil, iar unele dintre sistemele retro JRPG sunt super agravante sau pur și simplu amorțitoare. Acestea fiind spuse, jocul a crescut asupra mea în ultimele trei secțiuni și cred că legătura dintre povești - și mecanică - în Cartea 2 s-ar putea dovedi un pic mai roditor.