review alice madness returns
Bietul Alice Liddell, torturându-se mental după ce familia ei a pierit într-un incendiu care i-a consumat casa din copilărie. Suficient pentru a înnebuni o fată, ceea ce a dus exact la evenimentele cultului-clasic din 2000, Americanul McGee’s Alice .
Povestea lui McGee s-a ridicat în locul în care aventura copiilor încordată de minte a lui Lewis Caroll Prin oglindă rămas. Fanii și criticii au aplaudat deopotrivă viziunea lui McGee despre o Țara Minunilor răsucite, care s-au arătat mai departe prin lentila nebuniei.
11 ani mai târziu, McGee și studioul său Spicy Horse s-au întors pentru a continua cu psihoticul decent Lidell Alice: Nebunia se întoarce . Este o aventură coaptă, cu o lume imaginativă și distribuită, platformă solidă și luptă lăudabilă. Este nefericit că se păstrează unele proiecte de nivel obositoare și decizii de joc Nebunia revine de la a fi mare.
cel mai bun downloader mp3 player pentru Android
Alice: Nebunia se întoarce (Xbox 360 (Revizuit), PlayStation 3, PC)
Dezvoltator: Spicy Horse
Editura: Electronic Arts
Data lansării: 14 iunie 2011
Preț: 59,99 USD (Xbox 360, PS3), 49,99 USD (PC)
Ca și predecesorul său, Alice: Nebunia se întoarce „accentul se bazează în principal pe platforming-ul său, pe care jocul îl prezintă în picade. Platforme în mișcare, platforme de ciuperci din care vei sări, platforme din care vei aluneca în timp ce cobori spre o altă platformă sau călăreți aerisiri cu aburi care îl țin pe Alice la linia de plutire. Jocul reușește să facă toate acestea bine, cu un set de control destul de solid care se pretează la unele dintre pericolele de navigare mai complicate ale lumii. În timp ce există câteva locuri în care camera jocului se va muta brusc într-un unghi nedorit, cazurile de a fi pedepsit pe nedrept sunt puține și între ele.
În timp ce cele cinci capitole ale jocului sunt destul de liniare, Spicy Horse deschide o mică cameră pentru a explora câteva unguri și mișcări ale minunilor minunat frumos deranjat. Încă de la începutul jocului, Alice va înrădăcina o poțiune care îi oferă abilitatea de a micsora comanda, precum și a găsi indicii și căi ascunse pentru a merge prin lumea jocului. Nebunia revine prezintă o memorie cache destul de cuprinzătoare de obiecte de colecție ascunse, de la amintiri care alcătuiesc fundația lui Alice până la alte obiecte care vor debloca arta conceptuală și multe altele. Colecționarii obligatorii vor avea multă posibilitate de a căuta, dar aproape toate aceste articole sunt doar acolo pentru a juca jocurile laterale din obiectivul principal. Nici amintirile lui Alice, care fac o treabă respectabilă de a-și fragmenta spatele spulberat, nu sunt esențiale pentru a înțelege firele principale ale poveștii.
Nebunia revine De asemenea, dispune de mecanici de luptă inamici actualizați, care o vor face pe Alice să utilizeze lama Vorpal rapidă și ascuțită, precum și calul hobby mai puternic și mai greu. Acest lucru se reduce la acțiunile dvs. comune ale unei terțe persoane „ușoare” și „grele” și, deși nu există adevărate „combos” de memorat, tiparele inamice ale jocului variază suficient de mult, încât veți avea nevoie de diferite tactici în luptă. Alice va purta, de asemenea, o râșniță de ardei care acționează un pistol de închidere pentru atacuri la distanță, o bombă de iepure și un vas de ceai care trage de pe mortiere. Pe hârtie, aceste lucruri sună ca acțiunea 101 de la a treia persoană și este. Dar Nebunia revine „răsuci pe normă - un condiment îmbucurător ca artilerie! - reușește să pictezi lucrurile într-o lumină curioasă, plină de încredere.
Fiecare dintre capitolele jocului pictează un fascinant și ciudat set de minuni, prezentând teme din cărțile lui Carolls și presărate cu atingeri ale culturii gotice. În timp ce o parte din groaza jocului tinde să se aplece spre evident (ca o obsesie cu capetele și fețele păpușii Eldritch), designul lumii și al creaturii în cea mai mare parte nu este deloc spectaculos. Din împrejurimile deranjate ale unui Țara Minunilor care se prăbușește în jurul Alice până la zonele drab și Dickensiene pe care jucătorii le explorează între cele cinci capitole ale jocului, Nebunia revine „flerul artistic este cel mai puternic costum al său.
Din păcate, motorul jocului nu face o treabă atât de grozavă de a fi capabil să fii la curent cu arta la nivel tehnic pur. Este greu de spus ce este de vină aici, fie că este vorba despre Unreal Engine în sine sau despre oamenii care lucrează cu aceste instrumente, dar Nebunia revine uneori se chinuie să aducă la viață arta fantastică a jocului. În timp ce privirile rapide asupra lumii sunt orbitoare, o inspecție mai atentă va dezvălui fisuri în cochilia sa. Pe texturile Xbox 360, uneori, arată noroios, iar punctele în care au fost cusute împreună sunt uneori evident dureros. Și mai rău, unele texturi se încarcă în câteva secunde după ce apar pe ecran, vraja jocului s-a rupt în timp ce așteptați ca un ecran vizual să fie difuzat în vizualizare. Într-un mod ciudat, uneori aceste obstacole tehnice se împrumută la jocul suprarealist, aproape pictat al jocului. Indiferent, nu poți să nu remarci o lipsă distinctă de polonez vizual în multe dintre zonele jocului.
Pentru cei care caută o aventură lungă, ai ajuns Nebunia revine ; te vei confrunta cu 15 ore de joc aici, în prima cursă. Dar opriți-vă și faceți matematica pe asta pentru a doua: cinci capitole la aproximativ 15 ore de joc? Așa este, multe dintre capitole parcurg aproape trei ore pe bucată și, în acest sens, își supraviețuiesc complet. După o oră cam așa (uneori mai puțin), ai văzut tot ce are capitolul. Și atunci ești forțat să faci aceleași câteva sarcini de mai multe ori, prinși într-o singură porțiune din Țara Minunilor.
McGee a fost clar despre dragostea lui pentru jocurile Nintendo, iar lupta și platforma jocului arată nuanțe de 3D Legenda Zeldei și Super Mario Bros. respectiv jocuri. Spre deosebire de clasicele Nintendo, cu un ritm care introduce constant jucătorii în noi mecanici și sarcini surprinzătoare pe tot parcursul, Nebunia revine ratează semnul. În ciuda jocului de bază al platformelor și luptei fiind solid și chiar distractiv, îți dai seama repede că faci aceleași lucruri în mod repetat, până la punctul de a deveni destul de obositor. Rotiți un comutator pentru a vă deplasa pe o platformă superioară; ucide câțiva dușmani de pe platforma menționată; rotiți un alt comutator; repeta. Asta- Alice: Nebunia se întoarce pe scurt, într-adevăr. Răspândiți, să spunem, 12 medii diferite, poate că acest tediu ar fi putut fi mascat. Însă, după câteva trei ore de întindere, m-am trezit să-mi doresc ca fiecare scenă tăiată să fie indicatorul meu pentru a intra într-o nouă zonă. Și am fost constant dezamăgit.
Lucrurile sunt ajutate mult de faptul că Nebunia revine nu conține „lupte șefe” reale în afara finalului culminant al jocului. Vei întâlni o serie de dușmani mai mari de-a lungul aventurii tale, care sunt ca șefi în natură. Dar acești dușmani mai mari vor fi întâlniți în mod repetat pe tot parcursul jocului, uneori cu dușmani mai mici care acționează pentru a îngreuna luptele. Acest lucru este regretabil în special, având în vedere că o luptă proaspătă ar fi o recompensă doar pentru o perioadă de trei ore de joc oarecum repetitiv.
Spre creditul lui Spicy Horse, acesta aruncă destul de multe diversiuni de joc în faldul care amenință să păstreze lucrurile proaspete. O secțiune de platformă cu decupaj lateral și o scenă subacvatică de tip shoot-em-up au fost elemente neașteptate. Dar chiar și cele sunt repetate de mai multe ori la un singur nivel, acea primă instanță de bucurie a dat curând loc să se întrebe cu voce tare de ce faceți mai mult la fel pentru a treia oară la un capitol. Alte mini-jocuri se potrivesc, cum ar fi un joc de muzică fără sens, care se referă mai puțin la potrivirea ritmului / notelor și mai mult la o serie de evenimente în timp rapid. Există, de asemenea, câteva mini-jocuri care pot fi omise și fără nici o recompensă reală pentru completarea lor, păreau a fi niște distrageri inutile.
În ciuda defectelor tehnice și a tehnicilor, mi-a plăcut destul Alice: Nebunia se întoarce , care spune destul de mult pentru lumea extraordinară pe care McGee a creat-o din modelul poveștilor originale ale lui Caroll. Fanii originalului Alice va găsi aici o mulțime de iubiri și va dori cu siguranță să se întoarcă în Țara Minunilor pentru a lucra spre o concluzie narativă satisfăcătoare. Pentru alții, abordarea monotonului jocului se poate dovedi a fi o spirală personală în nebunie pe care ar putea să o evite.
cum se testează compatibilitatea cross browser-ului