review deemo the last recital
Pian erou
În urmă cu câteva săptămâni, un bărbat foarte deștept a scris un articol foarte stupid, susținând că jocurile ar trebui să treacă peste ideea că sunt un vehicul pentru povestiri care ar putea rivaliza filmul, televiziunea și literatura. Aș dori să nu reîncep această dezbatere decât să spun că nu sunt de acord. Consider că jocurile de noroc reprezintă o oportunitate de moment pentru a explora potențialul de povestire neexploatat anterior și nevăzut, indiferent dacă spuneți o poveste liniară sau oferind jucătorilor o gamă largă de opțiuni care personalizează experiența.
Cu toate acestea, chiar dacă mediul se extinde și evoluează, este important ca povestitorii să-și amintească elementele de bază pentru crearea unei povești bune sunt aceleași cu jocurile, la fel ca în orice altă cale creativă. Deemo: ultimul recital încearcă să trag la inimile cu un fundal al unei povești sfâșietoare, dar un sistem de progresie înfiorător îi strică ritmul și m-a lăsat mai iritat decât enamorat.
Deemo: ultimul recital (PS Vita)
Dezvoltator: Rayark Games, PM Studios
Editura: acttil, PM Studios
Lansat: 16 mai 2017 (SUA), TBA (UE)
MSRP: 14,99 USD
Nu mi-a luat mult timp să mă îndrăgostesc de selecția muzicală eclectică Deemo: ultimul recital . Înainte de a-l lansa pe Vita proaspăt prafuită, am presupus că va prezenta în principal compoziții originale centrate pe pian, scrise special pentru joc. Există mai multe dintre aceste orchestrații, da, dar nu sunt majoritatea așa cum sunt Deemo masează de asemenea osiculele cu dans, electronică, EDM, J-pop, techno, neo-soul, jazz și un pic de dubstep.
Este posibil ca muzica să nu se potrivească întotdeauna cu tonul pe care îl urmărește jocul, dar naibii este minunat. În afara câtorva melodii care sună ca ceva ce aș fi putut face înapoi la facultate folosind Garageband, coloana sonoră Deemo m-a îngrijorat atât de domeniul său de aplicare cât și de execuție. Cu mai mult de 100 de melodii și zeci de compozitori la lucru, există multe melodii care mă potrivesc absolut. O melodie, „Intrare”, sună ca și cum a ieșit din Castlevania boss battle, în timp ce altul dintre preferatele mele are compoziția unui Sade B-side numai cu versuri mult mai rele. Aceste melodii sunt o bucurie de a asculta și destul de distractiv de redat.
Pentru cea mai mare parte a muzicii, probabil 95% sau mai mult, cânt porțiunea de pian a piesei. În timp ce urmăresc fiecare notă alunecând în jos de imaginea stearpă, monocromă, ating sau glisează degetul pe ecranul tactil la momentul potrivit pentru a atinge acordul pianului. Nu este nimic de privit, dar faptul că jocul să fie complet bazat pe atingere permite Deemo pentru a da senzația că de fapt cânt la pian. Doresc să sune mai puține melodii, de parcă aș bloca un riff improvizațional aruncat peste o piesă de dans Club Babylon.
Fiecare melodie are trei niveluri de dificultate: ușor, mediu și greu. Aceste niveluri nu sunt întotdeauna aceleași pentru fiecare piesă. De exemplu, o piesă poate avea un mod ușor care îl marchează ca un cântec de nivel 1, în timp ce modul ușor al unei alte melodii îl poate avea ca nivel 4. Saltul de la ușor la mediu la greu nu este întotdeauna același. O melodie poate trece de la nivelul 1 la nivelul 6 atunci când mergeți de la ușor la mediu, dar apoi treceți la nivelul 7 doar când încercați cu greu. Nivelurile pentru diferitele dificultăți sunt stabilite pentru fiecare melodie individuală, dar controlez cât de repede notele alunecă pe ecran, permițându-mi să optimizez experiența pe capabilitățile mele.
Din nou, aceste secțiuni de muzică sunt vizuale, dar restul jocului este destul de minunat. În timp ce majoritatea Deemo se petrece uitându-mă la acele note care alunecă pe ecran, de asemenea, mă face să explorez această lume subterană în timp ce o fetiță caută un drum de întoarcere acasă. Căzând printr-o fereastră în tavan, acest copil nenumit este întâmpinat de titularul Deemo, un coleg îndelung care arată ca Omul zvelt și-a înfipt nogginul într-un cap Emil fără gură. Deemo interpretează o melodie pe pian pentru fată, iar magia notelor sale determină un copac din apropiere să crească puțin. Pentru a o întoarce, trebuie să continui să cânt muzică și să o cânt bine, pentru a transforma acel arbust într-un stejar puternic, suficient de înalt pentru ca ea să urce. Acest lucru este mai ușor spus decât făcut.
care sunt diferitele tipuri de testare
Ultimul recital este un port îmbunătățit al jocului mobil Deemo lansat în 2013. Cred că este explicația pentru cea mai mare atenție a mea: ritmul. Jocul încearcă să spună o poveste plină de inimă despre această fetiță și prietena sa gangly, dar ritmul său o omoară absolut. Când copacul atinge anumite înălțimi, mă răsplătește cu o scenă de tăiere magnific animată și / sau cu cântece noi de redat. Cu toate acestea, deoarece copacul crește atât de blestem, iar recompensele devin repede puține și departe, sunt obligat să cânt cântece din nou, din nou, să mănânc în mod esențial jocul, pentru a progresa povestea. Acest lucru este frustrant și nu pot înțelege de ce a crezut cineva că este o idee bună să aveți progrese pe care le aveți proprietarului unui joc cu prețuri ca și cum ar fi încă o aplicație free-to-play.
Când cânt prima dată și reușesc într-un cântec, copacul crește puțin, în jur de un sfert de metru în funcție de cât de bine mă descurc. Înlocuirile ulterioare necesită cuplarea unui combo complet sau o alergare perfectă pentru a adăuga orice înălțime semnificativă la răsărit. Singura mea opțiune de a menține lucrurile în mișcare la orice seamănă cu un ritm competent este să redau toate piesele pe nivelurile de dificultate mai dificilă, indiferent dacă sunt pregătit pentru ele. Câteva melodii sunt pentru mine un test prea mare, aranjamentele și destinațiile de plasare a notelor sunt prea dificile pentru mine. O parte din această problemă poate fi că nu sunt foarte sigur care este modalitatea preferată de a juca jocul.
Când îmi țin Vita ca o ființă umană normală și îmi folosesc degetele mari pentru a atinge notele, găsesc succes la dificultăți ușoare și la multe dintre dificultățile normale. Totuși, pentru majoritatea dificultăților grele, nu pot face acest lucru. Tastele se mișcă prea repede și sunt prea abundente pentru a le lovi pe toate. Dimensiunea Vita nu ajută situația. Da, cred că Vita este prea mare aici. Cu ecranul larg și butoanele laterale, trebuie să-mi întind inconfortabil degetele mari de-a lungul dispozitivului pentru a avea o șansă să lovesc toate notele.
În mod alternativ, am găsit să-mi așez Vita pe o masă și am încercat să joc jocul ca și cum ar fi un pian care a dus la succes cu melodiile mai dificile, permițându-mi să ating peste 60% necesarul pe aproape toate. Unele, din nou, sunt în afara capacităților mele și îmi imaginez că vor fi până când mă învăț să joc jocul cu mai mult de două degete.
Când am terminat campania, am obținut acces la un nou segment post-poveste care oferă și mai multe melodii de master. Există, de asemenea, un duel / duet cu doi jucători care sună ca distractiv, dar nu am putut să încerc. Și dacă 100 de melodii nu sunt suficiente, se pare că o cantitate de DLC este pe cale.
Dacă nu ar fi fost această alegere progresivă perplexă făcută de dezvoltatori și dacă povestea Deemo: ultimul recital jucat în ritmul necesar, jocul ar fi ușor de recomandat. De fapt, dacă vă plac jocurile cu ritmuri, ignorați scorul de mai jos și alegeți-l pentru dvs., deoarece selecția muzicală este în general excepțională și cine știe când urmează vom primi altceva. Dar știți că jocul nu este aproape la fel de bun cum ar trebui să fie și s-ar putea să petreceți mult mai mult timp decât doriți să repetați aceleași melodii doar pentru a avansa.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)