the memory card 12 wanders brave friend
Umbra colosului
Tema prieteniei prevalează în întregime în lumea jocurilor video, deși este neobservată. Din Clichet și clan , la întregi distribuții epice din Final Fantasy , faptul că două (sau mai multe) personaje lucrează împreună pentru a atinge un scop similar este aproape o practică obișnuită.
Utilizarea mai multor personaje pe ecran (unele redabile separat, altele controlate ca o singură unitate de coeziune) este o modalitate extrem de inteligentă pentru designerii de jocuri de a deghiza mecanica de joc mai profundă și de a prezenta lucruri ca o poveste mai largă și interacțiuni de personaje mai complexe.
Deși cele mai multe dintre aceste prietenii virtuale sunt oarecum superficiale și sunt adăugate doar în scopuri estetice (atât cât îl iubesc pe Daxter, includerea lui nu schimbă deloc jocul), din când în când o relație pe ecran apare în mod surprinzător. semnificativ și complet vital pentru Tot experimentezi în joc.
Una dintre cele mai originale, mai inimioare și cruciale relații văzute vreodată într-un joc este cea a lui Wander și a calului său Agro din Umbra colosului pentru PlayStation 2. Deși nu s-au rostit niciodată cuvinte între cele două, ele dețin o prietenie spre deosebire de cele văzute vreodată în istoria jocurilor video.
Află mai multe despre această legătură veșnică și trăiește clipa plină de inimă care o rupe de tot.
Pregatirea
Dacă nu ai jucat niciodată Umbra colosului , vă rugăm să opriți calculatorul chiar acum (nu voi fi ofensat), luați un PlayStation 2 (cu jocul, desigur) și fiți pregătiți să experimentați unul dintre cele mai frumoase jocuri care vor apărea în ultimul deceniu. Pentru a spune ușor, Umbră este o adevărată capodoperă și spre deosebire de orice vei juca vreodată.
În joc, joci ca Wander, un bărbat misterios având în vedere sarcina aparent imposibilă de a distruge șaisprezece Colossi care se presupune că va salva viața femeii pe care o iubește.
Însoțindu-l în călătoria sa este Agro, calul lui Wander și cel mai bun prieten din lume.
Nu numai că Agro este folosit ca o modalitate ușoară de a naviga în lumea uriașă, el este vital în multe cazuri, ajutându-vă în înfrângerea unora dintre fiarele falnice și jucând, de asemenea, rolul singurului tău însoțitor în lumea extrem de singură din jurul tău.
Umbra colosului poate fi singurul joc din istorie care produce un sentiment atât de remarcabil de izolare în timp ce îl joacă. Din această cauză devii și mai mult legat și mai aproape de tovarășul tău de cal. A nu avea cu cine să vorbească sau să interacționeze este un sentiment suprarealist (mai ales în lumea de obicei superpopulată a jocurilor video) și face ca fiecare moment în care Wander petrece cu calul său cu atât mai important.
În timp ce Agro nu este utilizat în timpul fiecare Bătălie colosală, el este întotdeauna acolo alături de tine, ajutând în orice fel să poată să te asiguri că călătoria ta va fi victorioasă.
După ce au învins cincisprezece din cei șaisprezece Colossi, Wander și Agro par mai legați ca niciodată, amândoi epuizați și bătători din luptele epice prin care au luptat.
Înainte de a pleca pentru a lupta cu Colosul final, Wander stă la poalele mormântului iubirii sale și își aduce rămas bun. Își montează apoi nobilul șurub, își ține sabia deasupra capului și își urmează lumina orbitoare spre confruntarea finală.
Neștiind ce se va întâmpla odată ce ultimul Colos va fi învins, Wander speră doar că tot ceea ce a realizat până în acel moment nu a fost făcut în zadar.
Când o ușă uriașă se deschide în fața lor (folosind puterea celor cincisprezece Colossi căzuți), Wander și Agro intră încet în zona finală a jocului. Este de cealaltă parte a acestei uși și chiar înainte de a întâlni cel de-al șaisprezecelea Colos, când apare următorul moment al Cardului de memorie: căderea tragică a lui Agro.
Momentul
Zona finală a jocului este o pustie neagră de clădiri distruse și flora distrusă. Wander și Agro se îndreaptă încet, fără să-și piardă timpul să observe distrugerea și tristețea din jurul lor.
După ce și-au croit drum spre vârful unui zid înalt, duo-ul este prezentat cu un pod lung, neterminat, care duce la un templu vechi, locul de odihnă al Colosului final.
Ca întotdeauna, Agro nu se teme și aleargă imediat peste pod, hotărât să-l ajute pe prietenul său Wander să-și îndeplinească încă cea mai mare sarcină.
Pe măsură ce cei doi se traversează, podul rezistent începe să se prăbușească în spatele lor. Imediat, Agro accelerează, încercând cu toată puterea să ajungă până la capătul căii care dispărea constant sub el.
Puțin mai mult de jumătate de drum peste podul care se prăbușește, Agro își dă seama că nu o va face. Folosind o formă de vitejie nici măcar găsită la majoritatea oamenilor, calul neinteresat se aruncă și îl aruncă pe Wander în aer.
Cu un zgomot, Wander aterizează în siguranță pe cealaltă parte a podului, tocmai la timp pentru a-și vedea loialul Agro căzând sute de metri în prăpastia de mai jos.
Finalul lui Agro care încă îi sună în urechi, Wander se ridică, mai hotărât ca niciodată să învingă finalul Colos, să o salveze pe femeia pe care o iubește și să se răzbune pe singurul și singurul său prieten curajos.
După un scurt moment de reculegere, Wander pleacă în templu pentru a experimenta cea mai mare bătălie a sa, încă singur pentru prima dată.
Puteți experimenta întregul moment sfâșietor aici, dar, iubitorii de animale, pregătiți-vă:
Impactul
Stai, lasă-mă să mă strâng înainte să continui ...
Momentul în care Agro cade la presupusa lui moarte (nu voi strică ce se întâmplă la sfârșitul celor care nu au jucat jocul) m-a lovit destul de tare prima dată când am jucat Umbra colosului .
Agro este o creatură complet nevinovată care nu este altceva decât loială și amabilă personajului tău de-a lungul întregului joc. El este întotdeauna de partea lui Wander, ajutându-l în mod constant fără să ezite vreodată (chiar alergând la tine ori de câte ori îi suni numele).
Când alergi până la podul neterminat, îndreptându-te spre colosul final, nici măcar nu te gândești de două ori la ceva tragic care ți se întâmplă, și să nu mai vorbim de iubitul tău Agro. Jocul, până în acest moment, nu prezintă provocări care să pună în pericol viața în afara luptei cu colosul falnic (Agro este atât de inteligent încât te împiedică să sari de pe stânci sau să sari în situații periculoase).
Deși oribil de tragic, faptul că secvența podului nu iese de nicăieri este unul dintre numeroasele motive Umbra colosului este o astfel de capodoperă.
La fel ca în viața reală, lucrurile se întâmplă cu tine în timp ce joci jocul și ești obligat să reacționezi în consecință. Umbră nu te ține niciodată de mână sau te îndreaptă în direcția corectă (bine, în afară de sabie îți indică literalmente direcția corectă, dar asta este explicată în structura poveștii). În schimb, jocul prezintă o lume plină de tot atâta mister, explorare orbă și tragedie neașteptată ca a noastră.
Mi-a plăcut Epona în toate jocurile Zelda, dar nu am simțit niciodată același fel de legătură cu calul acela ca și mine cu Agro. Poate că este faptul că Agro este singura altă creatură prietenoasă pe care o întâlnești în tot jocul? Poate că se datorează faptului că Agro este mult mai mult decât un simplu mod de transport? Oricare ar fi motivul, până când ajungeți până la sfârșitul jocului, aveți grijă de Agro la fel de mult (dacă nu mai mult) decât faceți pentru personajul principal Wander.
Privind cum se desfășoară în fața ochilor pentru prima dată, în timp ce podul se prăbușea și Agro dispăruse, literalmente mi-a luat câteva secunde să înțeleg ce tocmai se întâmplase.
Calul cu care călăream întregul joc (și complet legat cu el) a căzut la moarte, lăsându-mă pe mine în pace? Serios, chiar s-a întâmplat asta? Da, da a făcut-o. Și deși este un lucru atât de trist să fie martor, cumva momentul se simte potrivit și perfect pentru a propulsa acea parte a poveștii înainte. Un alt motiv Umbra colosului transcende cele mai multe alte jocuri video de acest tip: fiecare bătaie din joc se simte complet fidelă vieții.
Știu că o spun foarte mult în această serie, dar urmăriți din nou videoclipul dacă trebuie și să acordați atenție direcției uimitoare din scenă (mă aflu într-un pelerinaj pentru a-i arăta regizorilor jocurilor video respectul pe care îl merită cu siguranță). La fel ca majoritatea jocurilor, chiar și cea mai mică schimbare în ceva la fel de lipsit de importanță precum muzica sau unghiurile camerei pot schimba complet tonul și / sau sensul general al unei secvențe.
Observați cum nu există muzică odată ce podul începe să se prăbușească. Adăugându-se la realismul jocului (relativ vorbind, desigur), această alegere creativă vă surprinde simțurile și face momentul cu atât mai neașteptat. Dacă muzica (care este aproape inexistentă pe tot parcursul jocului) ar începe să se joace pe măsură ce ați ajuns la pod, jucătorul cel mai probabil s-ar pregăti pentru ceva ieșit din comun.
Pentru a adăuga un pumn final la evenimentul emoțional care se întâmplă deja, designerii de jocuri au decis să se estompeze cu o muzică moale și fantomatică, în timp ce Agro își lasă finalul înfiorător înainte de a se arunca în râu mult mai jos (este ca și cum ar fi cel mai subtil devine muzica - o alegere uimitor de frumoasă, după părerea mea).
Omule, sunetul acelui whinny încă îmi rămâne astăzi în cap. Este un strigăt total tragic, complet fără cuvinte, care îmi trage în inimă de fiecare dată când îl aud.
Umbra colosului este pur și simplu unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. Este o frumoasă capodoperă pe care o voi revizui constant în anii următori.
Întregul joc este superb, dar secvența specifică când Agro cade din pod este ceea ce îmi voi aminti cel mai mult și este un adevărat testament al puterii purului vizual povestiri. Este o scenă bântuitoare care va rămâne întotdeauna unul dintre cele mai mari momente de jocuri video din toate timpurile.
am nevoie de o adresă de e-mail falsă
Cardul de memorie Salvează fișierele
- .01: Întoarcerea copilului Metroid ( Super Metroid )
- .02: Sacrificiul nobil al lui Palom și Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Întâlnirea cu Psycho Mantis ( Unelte din metal solid )
- .04: Moștenitorul Daventry ( King’s Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j este capturat ( Dincolo de bine și rău )
- .06: Opera Final Fantasy VI )
- .07: Atacul câinelui zombie! ( Resident Evil )
- .08: o răsucire asupra unui clasic ( Metroid: Misiunea Zero )
- .09: Un cadou de Crăciun ( Agenții Beat Elite )
- .10: Spre lună, Mario! ( Super Mario World 2: Insula Yoshi )
- .11: Insula Solitară ( Final Fantasy VI )