review darksiders ii
un excelent exemplu de continuare făcută absolut corect
Din când în când, un joc are loc care pare să aibă lucrurile potrivite - are un stil vizual de neuitat, un studio de calitate, un buget de marketing respectabil și genul de joc care ar trebui să meargă bine alături de o mulțime. Din când în când, un joc poate avea toate acestea și pur și simplu ghinion.
cum se folosesc fișiere torrent după descărcare
Darksiders a fost un astfel de joc. Unul dintre preferatele mele din 2010, titlul de acțiune (dar ridicol) al Vigil Games a luat nucleul The Legend of Zelda și a înfășurat-o în niște haine extrem de originale (și violente). Ar fi trebuit să fie un hit. E criminal că nu a fost.
Si daca Darksiders II merge la fel, criminalul nu va fi nici măcar cuvântul pentru asta.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit), Wii U)
Dezvoltator: Vigil Games
Editura: THQ
Lansat: 14 august 2012 (PC, PS3, 360) / târziu 2012 (Wii U)
MSRP: 59,99 USD
Darksiders II pune jucătorii în cizmele osoase ale Morții, un Călăreț al Apocalipsei într-o căutare ironică pentru a-i readuce la viață pe cei uciși. Călătoria lui începe imediat după ce Războiul a fost păcălit în fața omenirii, și Moartea consideră că, dacă poate reînvia umanitatea, va șterge numele fratelui său. Pe parcurs, el întâlnește Corupția, o forță malefică care intenționează să anuleze toată existența și astfel se găsește cu probleme mai urgente decât soarta propriului său frate - nu că îi pasă.
Deși Moartea nu este mai puțin sumbru decât fratele său, el este un protagonist cu totul mai plăcut, posedat deoarece este un spirit caustic și o nesocotire afectivă pentru oricine nu este membru al familiei sale. Ca întotdeauna, lumea ciudată și minunată a Darksiders este adus la viață cu o mulțime de personaje excentrice și suprasolicitate, un set de locații fantastice și câteva design-uri superbe, cu amabilitatea artistului Joe Madureira. O mare parte din Darksiders II va fi familiar fanilor călătoriei sângeroase a Războiului, dar nu greși, aceasta este o experiență cu totul alta.
In timp ce Darksiders a fost un joc de acțiune cu grele Zelda influențează, continuarea sa se apropie de a fi un joc complet de rol de acțiune de-a lungul liniei diablo sau lumină de faclă . Există încă multe Zelda influențe - articole care deschid noi căi, temnițe cu niveluri, chei cheie și hărți ascunse - dar pachetul este cu atât mai puțin nerușinat de data aceasta, cu un accent mai mare pus pe provocările de mediu și puzzle-uri care folosesc intens acrobația , pârghii și chiar un pic de călătorie în timp.
Deși niciunul dintre aceste puzzle-uri nu este deosebit de proaspăt pentru genul de acțiune - am petrecut cu toții timp stând pe plăcuțele cu presiune pentru a deschide porțile - designul nivelului inventiv îi ajută să fie printre cele mai bune exemple pe care ai putea spera să le vezi. Există câteva enigme care folosesc gama de gadgeturi din ce în ce mai mare a lui Death, fie că aruncă bombe la stâncă cristalizată, creează duplicate ale lui însuși, fie că sare în portalurile inspirate de știința Aperture. Niciuna dintre mecanici nu este nouă, dar implementările sunt complet rafinate. Temnițele sunt stabilite cu un simț agitat al logicii, iar provocările din interior sunt impozitarea fără a ieși vreodată ca fiind contrived.
De asemenea, mișcarea Morții în jurul lumii este plină de aceleași acrobații de tip „wall-running”, acrobație de prindere a cârligului pe care le-am văzut în titluri precum Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar sau Printul Persiei , dar eleganța și viteza cu care Călărețul își navighează împrejurimile creează o fluiditate destul de diferită de cea văzută cu alți eroi clamatori - toate cerând totodată spirit rapid din partea jucătorului. Uneori, această fluiditate este a mic copleșitoare, întrucât animațiile morții se simt prea „plutitoare” și imprevizibile pentru a face față cu unele dintre cele mai exigente, limitate timp. De nenumărate ori, Moartea trebuie să treacă printr-o serie de obstacole de mediu într-un ritm prea rapid pentru răspunsurile sale adesea întârziate, deoarece Vigil a pus prea mult accent pe animație peste utilitate. Cu toate acestea, aceste ocazii neregulate sunt mai mult decât compensate de numeroasele momente în care sistemul funcționează cu succes - și arată superb acest lucru.
Combaterea este cea mai mare parte a asemănărilor cu originalul Darksiders poate fi găsit, deși răspunderea respectivă a Morții îl face să se simtă mai puțin cărnos și mult mai agil decât a fost vreodată Războiul. Combo-urile cu nasturi, un accent puternic pe dodging și o serie de abilități speciale din ce în ce mai brutale fac pentru un sistem de luptă care echilibrează harul și brutalitatea în egală măsură. Arma morții la alegere este o pereche de gheare, care vor servi întotdeauna ca armamentele sale principale, deși poate echipa o armă secundară dintr-o gamă care include maces, ciocane, glazuri, gheare și multe altele. Scițelele și armele secundare pot fi folosite în combinație pentru a crea combos mai eficiente, iar Moartea are un ecartament care, atunci când este plin, îi permite să-și asume forma spectrală a lui Grim Reaper, tăind în dușmani cu o putere mortală și o rezistență sporită.
Pe măsură ce Moartea câștigă experiență și crește la nivel, el poate debloca și îmbunătăți abilitățile din doi arbori de îndemânare. Astfel de abilități includ puterea de a închide distanțele cu o linie de teleportare, de a chema minioni demonici sau de a trimite o crimă de corbi pentru a fura sănătatea. Fiecare putere începe relativ slab, dar adăugarea și întărirea fiecăruia cu puncte de îndemânare ulterioare poate duce la posesia unor jocuri extrem de vicioase. Dacă se plictisește vreodată de ei, comerciantul demonic Vulgrim este la îndemână să-ți reseteze punctele și să-ți permită să începi din nou.
Darksiders II Sistemul de luptă funcționează cel mai bine în angajamente mai mici împotriva unei selecții moderate de dușmani. Întrucât se bazează pe contraatacuri, a fi capabil să te concentrezi pe adversari este primordial, dar trebuie spus că uneori Vigil se bazează prea mult pe subminarea acestui lucru pentru a crea un sentiment de provocare. Un număr echitabil de lupte, în special spre cele din urmă porțiuni ale jocului, plutește ecranul cu monștri, dintre care multe pot alimenta atacurile tale pentru a sparge combos. Unele dintre cele mai bune bătălii sunt angajamente individuale în care timpul este esențial, astfel că aceste lupte mai mari, haotice, nu sunt cu adevărat necesare și pot fi uneori infuretoare.
Lucrurile sunt păstrate interesante cu noul sistem de jafuri. Inamicii distribuie acum cantități mari de aur, precum și pauldrons, greaves, vambraces și arme. Darksiders II face o treabă solidă de a furniza uneltele mai puternice la intervale potrivite, oferind suficiente stimulente pentru a menține o vânătoare pentru un lot nou. Există, de asemenea, o mulțime de statistici suplimentare, pe lângă impulsurile obișnuite de daună / apărare, care permit morții să-și îmbunătățească atacurile speciale, să crească șansa de a efectua ucideri de execuție și să se bucure de o regenerare de sănătate. Armele posibile sunt modernizate manual prin „hrănirea” celorlalte obiecte din lotul lor, iar fiecare nivel câștigat oferă o varietate de opțiuni de upgrade, permițând armamentele adaptate și semnificativ puternice. În mod natural, comercianții sunt ardei în întreaga lume, fericiți să vândă articole noi și să cumpere coșul de gunoi nedorit.
Deși nu sunt strict deschise, cele patru tărâmuri pe care Moartea le descoperă treptat pot fi călătorite liber și sunt suficient de vaste pentru a oferi secrete, obiecte ascunse și căutări laterale. Moartea traversează tărâmurile jocului invocând calul său eteric, Disperare, deși există suficiente puncte de călătorie rapide pentru a se deplasa pe hartă fără prea mult ajutor ecvestru. O serie de misiuni opționale se bazează prea mult pe căutări obositoare de colectare, dar există anumite sarcini satisfăcătoare care implică temnițe cu drepturi depline și creaturi șefe puternice. Cu toate acestea, jocul principal ar trebui să dureze în jur de 20 de ore, cu mult conținut rămas neterminat. Există, de asemenea, un mod „joc nou plus”, o provocare bazată pe supraviețuire, numită Crucible și un mod de deblocat „Coșmar” care prezintă moartea permanentă. Pentru hardcore Darksiders fan, există o mulțime de lucruri de descoperit, care variază de la banal la îngrozitor.
Bogăția pură a conținutului oferit face ca originalul Darksiders arata ca un aperitiv - încă incredibil de plăcut în felul său, dar o morselă în comparație cu intrarea principală. Unele dintre căutările opționale se simt ca niște spălătorii de timp, dar carnea principală a jocului prezintă foarte puțină pufă - chiar dacă formula „îndeplinește trei sarcini pentru a debloca obiectivul real” este jucată de câteva ori prea multe. Deși este structurată predictibil, aventura nu este niciodată plictisitoare și, pe măsură ce Moartea își croiește drum prin creaturi progresiv mai agresive și mai bizare, există un sentiment extraordinar de construire. Din păcate, finalul real este un pic sumar și nesatisfăcător, dar este o plimbare fantastică până în acel moment.
Pentru marea majoritate a timpului, Darksiders II este o experiență fantastică - extrem de lustruită, cu un scenariu puternic și care se laudă cu suficiente momente de încântare pentru a compensa punctele frustrante. Deși, în mare parte, o experiență de înaltă calitate, o întreagă secțiune care se desfășoară pe Pământul apocaliptic pare destul de strălucitoare, sunetele care nu sunt redate și săriturile de dialog. Este o secțiune relativ mică a jocului și va fi probabil patch, dar merită să remarcăm faptul că în acest moment secțiunea Pământ este puțin agitată. Totuși, restul experienței este remarcabil de bine pus la punct, cu niciun fel de ecran nu a fost găsit în jocul precedent și nici alte erori întâlnite în timpul jocului meu.
Nu aș vrea să spun asta Darksiders II este mai bine decât Darksiders . Ambele jocuri sunt fiare diferite și oferă experiențe separate. Este rar să vezi că un continuu păstrează atâta aromă în timp ce se restructurare total, însă Vigil Games a eliminat-o din parc cu aplomb. Niciun joc nu este superior, ambele sunt plăcute în moduri diferite și împreună împletesc o poveste fantastică. Cei noi ai seriei, cu siguranță, nu trebuie să știe prea multe pentru a intra în el, dar fanii existenți se vor putea bucura de univers într-o perspectivă cu totul nouă. In ceea ce ma priveste, Darksiders II este un exemplu excelent de continuare continuată.
program pentru a copia DVD-uri pe computer
Există cu siguranță reclamații cu titlul. A doua jumătate se simte de parcă s-a terminat prea repede, mi-ar fi plăcut să fi văzut mai mult explorarea morții ca protagonist și simt că personajele macabre ale seriei au nevoie de mai multă lumină. Cu toate acestea, cu un joc care oferă deja atât de mult, aceste lucruri se simt mai mult ca garnitura dorită, mai degrabă decât să lipsească componente. Acesta este unul dintre acele jocuri în care puteți cufunda într-adevăr dinții, un joc care se simte plin, făcându-vă vrei mai mult fără să te simți ca tine nevoie Mai Mult.
Darksiders II preia cele mai bune elemente din multe jocuri și le îmbină într-un pachet fără probleme, pe deplin satisfăcător. Cu un protagonist unic, stil de artă criminală, design la nivel experimentat și luptă feroce, nu mai rămâne prea mult un doritor al fanului de acțiune, în timp ce elementele de joc au fost îmbunătățite într-un asemenea grad încât experiența generală se simte mai profundă și mai convingătoare decât inainte de. Dacă acest joc nu este un succes, atunci lumea cu adevărat nu știe ce este bun pentru el.