review daemon x machina
MATT DAEMON
Crearea adecvată a unui joc de acțiune Mecha pare o sarcină absolut descurajantă. Ani de spectacole anime ca. Gundam și Genesis Climber MOSPEADA ne-au îmbogățit imaginațiile despre cum ar arăta lupta de acțiune dacă aceste costume blindate masive ar fi reale. Ar fi rapid și spectaculos de urmărit. A recrea faptul că într-un joc video, cu numărul limitat de butoane pe care ni le oferă controlerele moderne, este ceva care probabil nu ar trebui să funcționeze. Si totusi, Daemon X Machina face o treabă incredibilă de a recrea aspectul și senzația de bătălii epice din aceste spectacole.
java adăugând elemente la o matrice
Lupta din acest joc mi-a oferit unele dintre cele mai mari emoții ale anului. Orice altceva înconjoară acea luptă care reține produsul final.
Daemon X Machina (Nintendo Switch)
Dezvoltator: Marvelous First Studio
Editura: Nintendo
Lansat: 13 septembrie 2019
MSRP: 59,99 USD
Daemon X Machina are loc într-un Pământ post-apocaliptic, unde o trupă de mercenari din diferite organizații finalizează misiuni în Orizul exterior folosind costume mech gigant cunoscute sub numele de Arsenals. Este locul în care, cu mulți ani în urmă, umanitatea s-a schimbat pentru totdeauna după ce o bucată de lună s-a rupt și s-a ciocnit cu planeta. Ca mercenar nou trezit, numit în mod constant „călărețul” de către alții, indiferent de câte misiuni periculoase îndepliniți sau de câte ori îi bateți în luptă, vă veți alătura în exploatarea acestor eroi și răufăcători așa cum fac ei luptă cu Nemuritorii, roboți masivi care corupe drona și tancurile create de oameni.
Plecarea în aceste misiuni este o explozie absolută și, dacă nu ați descărcat cea mai nouă demo, vă recomand să faceți acest lucru înainte de a lua o decizie cu privire la joc. Misiunile sunt defalcate într-o buclă familiară: acceptați misiunea, aflați câteva detalii despre locul în care plecați din Patru - A.I. tovarăș - auziți probabil o expunere de poveste din partea celorlalți mercenari și apoi explodați la destinație. Adesea poate exista mult dialog de personaje înainte de a fi permis pe câmpul de luptă, dar în mare parte este bine scris, iar vocea care acționează face o treabă decentă.
Odată în luptă, controalele Arsenalului dvs. simt aproape a doua natură. Butoanele ZL și ZR controlează armele din stânga și, respectiv, pe mâna dreaptă a unității și le puteți comuta pe zbor cu orice arme le-ați atribuit stâlpilor. Există, de asemenea, arme pe umăr, cum ar fi lansatoare de rachete și arme de cale ferată pentru a negocia, precum și un instrument auxiliar care poate fi ofensiv sau defensiv. Cu mai multe arme de colectat, sunteți încurajat să combinați și să combinați pentru a găsi combinația potrivită pentru misiunea la îndemână. Pentru toate misiunile în care am luat parte, echipând o armă de calibru mediu în fiecare mână cu o sabie și o a treia armă ascunsă pe stâlpii mei a fost mai mult decât suficientă.
Mișcarea pe câmpul de luptă este delectabil de rapid și fluid. Indiferent dacă am fost în aer sau a patina peste pământ, nu a fost niciodată un moment în care să nu simt că am un control total asupra mech-ului meu și o conștientizare completă a ceea ce se întâmplă pe câmpul de luptă. Mechs inamici se pot deplasa cu viteze mari, dar cu utilizarea corectă a funcționalității boost, la fel puteți. pentru că Daemon X Machina este generos cu modul în care se blochează în forțele opuse, singura dată când am văzut ecranul de eșec al misiunii a fost când strategia mea pentru luptă s-a prăbușit.
Majoritatea dușmanilor cu care vă veți confrunta sunt ținte ușoare. Dronele și tancurile de multe ori nu se mișcă atât de repede, nu fac prea multe daune singure și nu necesită prea multe lovituri înainte de a merge la cablooey. Adevărata provocare la care vei fi supus vine de la colegii tăi mercenari. De cele mai multe ori, vei fi tu și echipa ta față de ei într-o luptă din trei în trei. Deoarece au toate aceleași abilități ca și tine, deși cu arme diferite, de multe ori va trebui să le trântești pentru a ieși victorioase. Cu toate acestea, inamicul A.I. poate fi adesea un pic prea ușor. În multe dintre meciurile mele, am reușit să șterg complet Arsenalele adversare, ținându-le la îndemână cu rachete ghidate și un club puternic de corp.
Nu orice misiune pe care o vei îmbarca va merita total timpul tău. Unele sunt doar umpluturi care există doar pentru a plăti serviciul către povestea întinsă și neîntreruptă. Începerea Daemon X Machina este ca și cum ai începe un anime la jumătatea drumului. Există o mulțime de personaje, cu care majoritatea veți petrece doar o perioadă trecătoare de timp. În timp ce asta dă impresia unei rețele vaste de mercenari care lucrează împreună în această regiune sfâșiată de război, lipsa multor fețe de-a lungul campaniei neagă impactul emoțional al momentelor lor mai dramatice. Ar trebui să-mi pese cu adevărat de dispariția a două personaje dacă nu știu nimic despre ele?
Niciodată nu am fost deloc sigur de ceea ce se întâmpla cu restul Pământului, deoarece construirea lumii aici se menține la minimum. Adesea, se pare că scriitorii o făceau pe măsură ce mergeau, păstrând doar componentele cheie ale mercenarilor, corupți A.I., Immortals și Femto, misterioasa sursă de putere care este cheia pentru Outer Rim, ca constante. Nu ajuta acest lucru este decizia de a face jucătorul protagonist în tăcere. Nu sunt împotriva ideii de a controla un erou nerostit, dar, cu modul în care sunt scrise dialogul și povestea, totul ar fi funcționat mai bine dacă personajul meu ar fi reușit să se estimeze cu cei doi centi.
Singurul lucru mai puțin dezvoltat decât motivația personajului și construirea lumii este Daemon X Machina butuc. După fiecare misiune, cu fanfare zero, sunteți aruncat înapoi în hub-ul dvs., care ar putea fi, de asemenea, hub pentru orice alt mercenar, asta nu a fost niciodată clar. În hub aveți acces la hangarul dvs., misiunile dvs., multiplayer - la care nu am putut să mă conectez în perioada mea de recenzie - precum și un laborator unde vă puteți îmbunătăți personajul și un magazin de înghețată de unde puteți cumpăra unele scuturi pentru sporirea misiunilor. Toate acestea ar fi putut fi gestionate mai eficient cu un sistem de meniuri subțire, deși având în vedere cât de neintuitive sunt unele dintre meniurile prezente, mă întreb dacă dezvoltatorii ar fi reușit să-l elimine.
Din fericire, este foarte puțin timp petrecut în jurul acestui hub. O excursie rapidă la magazinul de înghețată este cu adevărat tot ce trebuie să faci înainte de a sări în următoarea misiune. După feedback-ul de la Misiuni prototip demo, este clar că Marvelous First Studios vrea ca jucătorii să piloteze pe câmpul de luptă cât mai mult posibil și apreciez asta. Nu joc acest joc pentru poveste sau să fac poze cu mech-ul meu în diferite posturi. Sunt aici pentru a lupta și între misiunile de poveste și misiunile secundare opționale, există o mulțime de oportunități pentru unele acțiuni ale robotului fierbinte. Datorită varietății misiunii și răsucirii și transformărilor din poveste, Daemon X Machina a fost capabil să mă țină degetele de la picioare până la actul final, când dorința de a le oferi jucătorilor un joc provocator de acțiuni mecha a luat un loc în spate pentru a lega povești.
În afara ultimei bătălii de șef, care poate fi una dintre cele mai dificile bătălii cu care m-am confruntat în acest an, setul final de misiuni al campaniei se joacă practic Daemon X Machina pe modul ușor. Nu este pentru că ești prea puternic - decât dacă ești tipul de a macina misiunile laterale pentru bani - ci din cauza deciziilor de proiectare luate de dezvoltatori. Nu numai că A.I. în aceste misiuni falimentează, cu dușmanii stând nemișcați prea mult timp, în timp ce primești cantități obscene de daune, dar, cel mai adesea, nu îi vei depăși pe dușmani. Ușurătatea în care aceste misiuni sunt finalizate scade tensiunea dramatică a liniilor de complot care se înfășoară și subminează jucătorii precedenți de la 12 la 15 ore pe care i-au perfecționat Arsenalele.
În ciuda acestui fapt, suma totală a experienței mele cu Daemon X Machina este pozitiv. Combaterea este uimitoare, jocul este luminos și colorat, cea mai mare parte a fotogramului se menține fie în modul de andocare, fie de mână, iar hangarul este excelent pentru a te juca, verificând toate configurațiile diferite ale mech-ului meu. Asta am să-mi amintesc din toate acestea, ceea ce este sigur pentru mine să spun, deoarece majoritatea celorlalte din acest joc sunt destul de uitate.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)