next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
cum să trimiteți un atac ddos
Fantome în mașină
După anunțul din această dimineață, am fost interesat de ideile care Next Up Hero se confrunta. Moartea a devenit într-adevăr inutilă în jocurile moderne, așa că de ce să nu o transformăm într-un mecanic de joc? Că urmăream să fiu un beat-'em-up este, de asemenea, aur pentru mine, deoarece iubesc genul și stilul său de pick-up-and-play. În mod ciudat, asta nu este povestea completă Next Up Hero .
Jocul are un obiectiv ambițios de a încorpora instanțe online în designul nivelului care vede o comunitate de oameni care lucrează împreună pentru a zădărnici inamicii și șefii. Înainte de a ajunge chiar mai departe în timpul jocului meu, trebuia să știu dacă Next Up Hero a fost doar online. Acesta este cel mai mare obstacol care va împiedica o mulțime de oameni să devină fani și, din păcate, jocul o cere.
Next Up Hero nu este exact un ritm de bătaie; jocul este mai mult un shooter twin-stick cu elemente de joc de acțiune. Vă veți deplasa pe o hartă izometrică a jocului și vă veți orienta personajul mișcând joystick-ul potrivit în direcția inamicilor. De acolo, veți ataca cu declanșatorii și puteți utiliza mutări speciale din distribuția dvs. de personaje.
Ele cuprind mucegaiul tipic de arhetipuri RPG, cu un barbar, mage și arcaș prezent. Jocul începe să devină un pic funky prin introducerea personalităților Rooster Teeth (cum ar fi gazdele de la Funhaus) ca personaje jucabile, dar puteți controla și o doamnă care poartă fără efort un lansator de rachete peste umăr.
Scopul de bază al fiecărui nivel este de a elimina pe toți inamicii și de a ajunge la portalul final. Acest lucru poate fi obținut de unul singur, dar probabil că nu vei ajunge departe. În timp ce nu există niciun coop sau direct multiplayer, deoarece jocul este întotdeauna online, fiecare hartă va forma o zonă instanțată pe care alți jucători pot încerca să o abordeze. Când vor pierde în luptă, cadavrele lor vor popula versiunea dvs. de nivel și vor fi copt pentru înviere, în calitate de însoțitor AI, numit „Echo”.
În timp ce aceasta este îngrijită, în sine și în sine, ar putea fi abuzată prin faptul că prietenii spamă continuu nivelurile cu cadavrele și eliminând toate provocările din joc. Din fericire, există un contrabalans care introduce un element frumos de risc / recompensă. Printr-un mecanic numit „Anticii”, puteți chema eroi antici pentru a vă oferi bătălii în luptă, sacrificând „Ecourile” invocate.
De asemenea, nu sunt toate aruncate instantaneu, așa că s-ar putea să aveți o situație în care sunteți înconjurat de dușmani și să aveți capacitatea de a invoca un antic defensiv, dar nu aveți camera de respirație pentru a face acest lucru. La naiba, chiar învierea „Ecourilor” nu este imediată, așa că nu poți să creezi doar aliați în lupta.
Totul joacă cu adevărat lin, dar nu se simte întotdeauna ca o provocare autentică. Când creezi pentru prima dată o instanță, este foarte probabil să mori, ceea ce poate fi frustrant. Prin elementul comunității, în cele din urmă, ar trebui să poți cuceri această provocare și să deblochezi abilități mai bune pentru eroii tăi. Toată această dinamică de scădere a dificultății prin faptul că ceilalți oameni îți joacă instanța este îngrijit, dar se umflă artificial timpul de joacă un pic.
unde sunt fișierele apk stocate pe Android
Din fericire, puteți crea instanțe cu o gamă largă de parametri care pot limita cantitatea de ajutor pe care o veți primi. Există trei niveluri de dificultate la care puteți plasa generatorul de nivel, precum și o durată a instanței și dacă veți genera sau nu dușmani mai rari. Dacă doriți ca instanța dvs. să rămână activă timp de o lună, nimic nu vă împiedică să faceți asta.
Într-o altă răsucire, nu trebuie să-l învingi pe șef la sfârșitul instanței. Deoarece înfrângerea unui șef se va încheia complet ședința, îi puteți elimina și extinde instanța dvs. creând niveluri suplimentare. Nu am reușit să experimentez asta cu demo-ul meu al jocului, dar sună ca o modalitate mișto de a implica mai multe persoane, trecând de pe torță la un alt provocator.
întrebări și răspunsuri interviuri sql avansate pdf
Acestea fiind spuse, nu știu cât îmi pasă de ideea unui brawler mereu online. Presupun că internetul devine din ce în ce mai bun în fiecare zi și avem deja vieți interconectate, dar dacă serverele se închid sau acest joc nu reușește să decoleze, nu prea veți obține mult kilometraj din el. Crearea propriei instanțe de la zero este mișto, dar este aproape de a depăși dificultățile sale și ar fi un entuziasm să nu terminăm niciodată nimic în cazul în care o comunitate nu se ridică.
Apoi există perspectiva jocului încrucișat, care nu este încă confirmat Next Up Hero . Am vorbit cu Joe Tringali, regizorul jocului, despre această idee. El este tot pentru asta, dar nu știe care sunt planurile încă. Din moment ce știm cu toții despre poziția Sony în această privință, este puțin probabil să vedem vreodată versiunea PS4 care lucrează cu toți ceilalți, dar Joe nu va înceta să încerce. Cel puțin, versiunea pentru PC va funcționa între Linux și Mac, deci este un început.
Cel puțin în cazul jocului încrucișat, cerința întotdeauna online nu va reveni ca o restricție aspră. Dacă jocul nu reușește să se vândă bine pe o singură platformă, dacă acesta va coopera cu alți cinci, îi va consolida cu siguranță valoarea. Totuși, m-am distrat foarte mult cu demo-ul, așa că nu cred că mulți oameni vor fi prea supărați de prevedere.
Jocul se simte pur și simplu distractiv cu care te-ai aruncat. Vizualele colorate, jocul neted și conceptul neato ar trebui să ofere un pic de distracție atunci când se lansează oficial. Nu sunt vândut în totalitate, dar încă sunt optimist.