review continue 9876543210
Joc încheiat
Nu am idee cum să descriu cu exactitate Continuă? 9876543210 așa că voi copia și lipi această ofertă de la dezvoltator aici:
care sunt etapele sdlc
' Continua? este pentru tipul de persoană care apreciază jocul de cuvinte ciudat, poetic, interpretarea abstractului și filozofia existențială ... Continua? este menit să fie jucat atunci când o persoană este liniștită și singură și stând în pat târziu noaptea cu un pahar de vin sau cu niște buruieni, privind fix la tavan, gândindu-se la viața ei. '
Da.
Continuă? 9876543210 (Linux, Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: Jason Oda
Editura: Jason Oda
MSRP: 9,99 USD
Data lansării: 3 ianuarie 2014
Continuă? 9876543210 (cât de mare este acest nume) este despre un personaj video pe punctul de a șterge. A murit și, astfel, codul nu mai are nevoie de el. Cu toate acestea, nu este tocmai pregătit să plece ... să plece pentru totdeauna. La fel cum mulți dintre noi se tem să părăsească acest Pământ, acest „PLAYERSPRITE” nu vrea să iasă fără o luptă.
Mecanica jocului pare confuză la început, dar după ceva experiență totul devine destul de clar. Jocul este împărțit în șase niveluri diferite într-o ordine randomizată. Componenta principală a fiecărui nivel este să vorbim cu toată lumea, și vreau să spun toata lumea . Multe NPC-uri au informații valoroase sau deschid una dintre numeroasele uși de la nivel. În timp ce se află în interiorul unei uși, poate exista o parolă de spus, un altar în care să dedici un obiect, o capcană sau un alt NPC care să te ajute în călătorie.
Răspunsul la o parolă sau donarea articolului corect unui altar recompensează PLAYERSPRITE fie cu Rugăciune, fie cu Fulger, pe care trebuie să o alegeți. Fulgerul va anula unii, bine, fulger la ieșirile nivelului, care sunt blocate. Fulgerul lovește la întâmplare și poate lovi chiar zone care nu mai sunt blocate. Rugăciunea va ridica un adăpost, care este necesar pentru a continua progresul pe tot parcursul jocului.
Fiecare nivel este tăiat în bucăți. Ar putea fi 2 bucăți de două minute sau 4 bucăți de patruzeci și cinci de secunde. Pe măsură ce PLAYERSPRITE rulează la nivel, timpul continuă să bifeze, să bifeze, să bifeze. Până la ultima bucată, odată ce cronometrul ajunge la zero, începe o luptă (mai mult pe cele de mai târziu). Este imperativ ca spritul să scape printr-una dintre ieșiri, deschis prin strângerea fulgerului, înainte ca timpul să se termine. După fiecare două niveluri, PLAYERSPRITE intră la nivelul în care au fost ridicate toate adăposturile pentru a se proteja de furtună, care este un program de curățare a gunoiului, care va șterge orice poate. Dacă există destule adăposturi, jocul progresează.
„Bătăliile” sunt secțiuni de luptă care pot deschide, de asemenea, ușile la un nivel sau care pot provoca fulgere. De asemenea, sunt groaznice. Mișcarea jocului și mecanica de atac sunt doar rele. Există chei de mișcare și atacuri și, ocazional, un salt. Saltul merge cer înalt , mișcarea se simte lent, iar atacarea este, din lipsa unui cuvânt mai bun, janky. Luptele au diverse arene și obiective, inclusiv un nivel de control lateral despre uciderea dușmanilor, o hartă a temniței despre uciderea dușmanilor, un spațiu mare plat deschis despre uciderea dușmanilor și o hartă spațială asemănătoare cu un invadator. Despre uciderea dușmanilor.
Dacă PLAYERSPRITE pierde prea mult HP (moare din nou?), Totul nu se pierde. Este posibil să cheltuiți FOO (o monedă), o piesă auto (achiziționată prin diverse NPC-uri cu prețul FOO) sau unele adăposturi pentru a supraviețui. Însă cheltuirea adăposturilor va face jocul mai greu pe termen lung, din cauza lipsei de progres. Toate aceste informații sunt un fel de Am explicat în tutorialul text pe care jocul îl oferă, dar chiar și după ce l-am citit, am făcut doar înțeles cum au funcționat lucrurile după ce am primit ceva experiență sub centura mea.
Chiar și deplasarea în jurul nivelurilor poate fi o experiență frustrantă datorită controalelor. După ceva timp, dușmanii vor genera la nivel și vor trebui să fie atacați sau evadați. Cu toate acestea, atacul se întâmplă în direcția cu care se confruntă PLAYERSPRITE și din moment ce există doar patru taste direcționale pe o tastatură, mult noroc atacând într-o diagonală. Este doar ... atât de penibil să ataci. O altă problemă crește atunci când se ridică în cotă, deoarece jocul este un pic de flotabilitate. Coborârea unei rampe are spritul aerisit pentru o perioadă mică de timp, ceea ce le permite apoi să zboare de pe margini și un unghi foarte acut, mai degrabă decât unul abrupt, care în mod normal vine cu gravitație. Acest lucru m-a determinat să zbor în zone în care nu voiam să fiu și chiar m-a determinat să nu reușesc un nivel.
Celălalt eșec pe care îl avusesem dintr-o eroare de oprire a jocului. În timpul uneia dintre „bătălii”, am fost foarte aproape să-mi pierd toată sănătatea în timp ce am încercat să execut manevre mai elaborate decât le permit controalele jocului, dar înainte să se întâmple asta, reușesc să lovesc lovitura finală asupra inamicului la îndemână. . În acest sens, atât inamicul, cât și PLAYERSPRITE au dispărut complet, lăsând în urmă doar câteva obiecte de colectare. Nici un inamic, nici un sprite de controlat. Jocul a spus că mai am o sănătate, dar am fost plecat. De asemenea, nu am putut accesa meniul de pauză pentru a renunța la joc, dar am reușit să apară în mod alternativ și să revin.
Continuă? 9876543210 totuși este vorba despre călătorie. O călătorie despre moarte, confuzie și prieteni. Este o călătorie care poate însemna mult pentru unii și poate cădea complet pentru alții. Nimic nu este foarte evident în timpul jocului, ceea ce este un lucru bun, deoarece îl obligă pe jucător să facă un pas înapoi și de fapt gândi despre cele întâmplate. Ce s-a repetat? Care au fost temele? Există un mesaj? Dacă da, ce a fost? Există multe de gândit după ce ai jucat Continuă? 9876543210 și acesta este un lucru foarte bun. Un lucru foarte bun într-o grămadă de lucruri foarte rele.
Vizualele îl fac, cu siguranță, să se simtă foarte „videogame-y”, având în vedere stilul de artă pixelă pătrată aspră oferită tuturor. Culorile sunt cam decolorate, ceea ce se leagă de temă suficient de bine și ajută la transmiterea sentimentului de „purgatoriu ciudat”. Muzica este de asemenea spot-on, cu excepția unei piese timpurii care nu se bucură perfect. Cu toate acestea, fontul este o treabă de citit și poate fi o încordare a ochilor.
Continuă? 9876543210 într-adevăr se simte ca o experiență personală și emoțională: cineva else lui experiență personală și emoțională. Nu s-a conectat la mine așa cum mi s-a părut intenționat. Jocurile bune de „experiență” au controale super simple, astfel încât jucătorul nu trebuie să se gândească niciodată la ele, sau controalele și mecanica se leagă direct de temele centrale ale jocului. Continuă? 9876543210 nu face nici una.
unix shell scripting întrebări de interviu răspunsuri și explicații pdf
Mi-a propus câteva întrebări provocatoare de gândire cu privire la mortalitate, dar eram prea ocupat să fiu frustrat la controale pentru a da vreunui gând din urmă în timpul jocului.