review conduit 2
Am petrecut săptămâna trecută jucând prin scurta, dar inevitabil dulce campanie de un singur jucător din continuarea unuia dintre cele mai vorbite despre jocuri anul trecut. Am petrecut ceva timp jucându-ne prin noile sale moduri multiplayer și distrându-mă online. Da, această continuare a fost lansată marți trecute și a fost cam mare.
Desigur vorbesc despre Conduita 2 . Stai, despre ce crezi că vorbeam?
Pentru a afla despre cealaltă continuare care a aterizat săptămâna trecută și a vedea dacă merită să o ridicați acum, după ce ați trecut Portalul 2 de cinci ori sau dacă mi-am întârziat propriul Portalul 2 jucând fără niciun motiv, vă rugăm să citiți mai departe.
Linia 2 (Wii)
Editor: Acum
Dezvoltator: Software de înaltă tensiune
Lansat: 19 aprilie 2011
Preț: 49,99 USD
Atât Jonathan Holmes cât și eu am găsit o cantitate solidă de defecte cu originalul Conduita , dar în spatele acestui lucru am descoperit amândoi un joc distractiv și interesant, care a împins granițele a ceea ce am văzut pe Wii. Totuși, a fost o mulțime de locuri pentru îmbunătățiri, după cum probabil puteți spune citind recenziile noastre. Băieții de la High Voltage au auzit asta tare și clar. De fapt, sunt destul de pozitiv că au citit recenziile noastre și au făcut ajustări pe baza plângerilor noastre exacte la scrisoare. Aproape totul Conduita 2 este o îmbunătățire a exact ceea ce Jonathan și cu mine ne-am plâns în recenzia noastră.
Întregul joc care este Linia 2 se simte ca o reacție intestinală la tot ce s-a spus despre original. În cazul în care primul joc s-a simțit școală veche într-o multitudine de moduri (atât bune, cât și rele), acesta este ca un testament al modului în care funcționează FPS-ul modern (atât bun, cât și rău). Exemplul perfect în acest sens constă în îndepărtarea capetelor vorbitoare care au dat dialogul expositiv în primul joc. S-a simțit chiar în afara discului PS1 de acum câțiva ani și a transmis povestea jocului teribil. De data aceasta, aceasta a dispărut și cea mai mare parte a poveștii este povestită din punctul de vedere al primei persoane, un FPS aproape fiecare modern pe care îl joci în aceste zile. Gândul dintre aceste două jocuri este într-un contrast atât de accentuat încât este aproape imposibil să îl numim pe acesta o continuare a jocului anterior. Cineva cu mult mai mult timp pe mâinile lor și cu o abilitate cu adevărat puternică de a face ravagii ar putea scrie cu ușurință un eseu despre modul în care cele două jocuri reprezintă două idealuri complet diferite de dezvoltare a jocului. Este absolut uimitor cât de departe Conduita 2 a venit de la predecesorul său și se arată în aproape toate aspectele jocului.
ce este testarea integrării cu exemplu
Să începem cu unul dintre lucrurile de care s-au lăudat în mod constant ambele jocuri: grafica. Infamioasa demo tehnică de înaltă tensiune pentru motorul lor de joc de pe Wii i-a făcut pe oameni să întoarcă instantaneu capul și să se gândească că, în cele din urmă, altcineva decât Nintendo a reușit să folosească bine puterea Wii. Din păcate, acest lucru a fost parțial doar atunci când primul țeavă a aterizat. Sigur că inamicii și armele arătau grozav, dar nivelurile și texturile jocului erau neplăcute și plictisitoare. Nu așa Linia 2 . Oricare ar fi avansările pe care le-a făcut echipa cu motorul a funcționat. Nivelurile par pozitiv vibrante în comparație cu jocul inițial și este foarte clar că direcția de artă a întregului joc a fost un accent major. Designul și aspectul de nivel sunt cu ani lumină dincolo de original și cu atât mai mult variate. Jocul chiar te duce înapoi la Washington D.C. pentru un pic ca să spui: „Vezi, pentru asta aveam. Putem face bine bine ”. Au fost părți în acest joc în care m-aș fi așteptat să fie pe 360 sau PS3, dacă nu ar fi fost pentru acea lipsă de definiție înaltă.
Acest nivel suplimentar de poloneză poate fi văzut pe tot parcursul jocului. AI și tipul inamicului este mai bun în toată lumea, în special la nivelurile mai grele și există câteva fotografii destul de impresionante care pot apărea. Proiectarea nivelului permite ca unele dintre luptele cu armele să fie destul de epice. Spre deosebire de ultimul joc în care, de cele mai multe ori, te-ai simțit de parcă ai alerga pe holurile înghesuite ale unui FPS timpuriu, Linia 2 se simte mai deschis și mai expansiv. Nivelurile sunt încă liniare și închise în comparație cu alți fotografi mai deschisi și mai moderni, însă accentul pus pe design și pe adăugarea de vioiciune a lumii îi face să se simtă mult mai mari și mai grandioși. De asemenea, ajută faptul că aruncau o mulțime de articole distructibile, un detaliu pe care nu l-ai observa cu adevărat dacă acest lucru nu ar fi lipsit atât de evident din jocul precedent.
În timp ce în joc există câteva arme noi, ar trebui să se reevalorizeze ceea ce a făcut o treabă grozavă de înaltă tensiune în proiectarea armelor inteligente care funcționează cu adevărat mai bine atunci când folosesc telecomanda Wii și Nunchuck (deși presupun că acum ar lucra cu PlayStation Move de asemenea). Mulțumită faptului că jocul acceptă și Controllerul clasic, vă pot spune pentru faptul că aceste arme nu sunt la fel de distractive fără Wii Controller.
Și, vorbind despre suport, jocul permite și utilizarea Wii MotionPlus, despre care am crezut inițial că ar fi inutil într-un FPS. Cu toate acestea, obiectivul meu a fost vizibil (sau sunt ușor nebun) în scopul meu, iar dacă nu, a fost cu siguranță vizibil în mișcarea controlată prin mișcare. Fără MotionPlus, corpul de corp, care este declanșat prin înjunghierea telecomenzii Wii, îți făcea obiectivul să devină înnebunit. Cu ajutorul acesteia mișcarea corpului corpului corpului cu mâna s-a tradus într-un corp normal pe corp. Desigur, dacă nu aveți Wii MotionPlus, puteți reface totul în orice mod doriți. Adâncimea nebunească a opțiunilor de control a revenit pentru acest joc, dar se simte și mai intuitiv să vă descoperiți controalele de această dată.
O altă dintre acele îmbunătățiri care trebuiau doar pentru că Jonathan și cu mine ne-am plâns este „cârligul” jocului, All Seeing Eye (A.S.E.). În jocul original, A.S.E. pur și simplu strălucea un fascicul de lumină ca o lanternă și cu această lumină puteți descoperi puzzle-uri și băieți răi invizibili și alte tipuri de elemente de joc. Dar a fost o durere fundul să găsească lucruri cu raza de lumină și în cele din urmă a ajuns să nu fie atât de distractiv. Din fericire, A.S.E. de data aceasta (în noua ta armură nebună, extraterestră) funcționează mai mult ca viziera de scanare a lui Samus din Metroid Prime jocuri. Aceasta înseamnă că, în loc de un singur flux de lumină, trebuie să străluciți peste tot pentru a găsi lucruri pe care, în schimb, obțineți întregul ecran pentru a privi de fapt. În plus, A.S.E. are o funcție de ping și mai bună care te ajută să găsești articole de colecție și articole în lume.
întrebări de interviu cu liderul echipei bazate pe scenarii
Aceste colecții pot fi orice, de la note aleatorii care completează povestea din spate până la coordonate la nivelul următor, ceea ce mă aduce la marea schimbare finală care face Conduita 2 simțiți-vă mai mult ca un FPS modern. În loc să încarci direct prin niveluri, ești dus înapoi la o bază de acasă de fiecare dată când îți îndeplinești misiunile la nivel. De aici puteți schimba efectiv încărcările (odată ce găsiți schemele pistolului la niveluri folosind ASE) sau puteți alege la ce nivel doriți să săriți (după ce găsiți coordonatele unui nivel în nivelurile anterioare folosind ASE) în cazul în care doriți să încercați să du-te înapoi și găsește toate ASE ascunse chestie. Sigur, este cam același lucru cu un meniu selectat la nivel, dar este genul de design care asigură o abordare mai modernă și mai interesantă în ceea ce privește designul jocului și o abordare care aduce jucătorul mai mult în lumea jocului.
Din păcate, nu prea mult ajută la aducerea jucătorului în lumea jocului. Povestea, care începe de fapt să sune de parcă ar putea fi interesantă, se aruncă cu capul în „du-te aici și obține-le pentru a salva lumea” până când ajunge la o încheiere atât de groaznică, încât te întrebi de unde duc franciza. Apoi încetați să vă întrebați pentru că vă dați seama că o duc direct pe fundul butoiului. Presupun că ar trebui să menționez că jucați din nou ca super-agent Michael Ford și îl urmăriți pe răul Adams cu ajutorul bunului extraterestru Prometeu. În aparență, acești doi și câțiva dintre prietenii lor extratereștri au stat pe pământ de ani buni cu oameni și sunteți ultima piesă din micul război.
Din păcate, Ford a trecut de la a fi un personaj ușor bland, cu voce blandă care acționează la cel mai enervant protagonist din toate timpurile cu cea mai proastă voce care am auzit de la original Resident Evil . Nici măcar nu sunt dur aici. Este acea rău. Din anumite motive, designerii au decis că Ford, un presupus ex-militar super badass, va fi acum un jucător înțelept care de fiecare dată se întoarce și se aruncă cu ochiul la aparat metaforic, cu o glumă oribilă, livrată teribil. Este și mai mirositor, deoarece restul personajelor par destul de normale, iar actorii lor de voce își livrează de fapt competențele. Jocul se strica? Bine RE este încă un clasic, nu? Dar în această zi o vârstă este extrem de dezamăgitoare.
Din fericire, nu trebuie să te descurci prea mult, deoarece singurul jucător al jocului este scurt. Dacă pur și simplu ați încărcat prin ea, probabil o puteți bate în 3-4 ore. Am colectat tot ce a avut jocul și ceasul meu de joc încă nu s-a rupt nouă ore. Dezvoltatorii trebuie să fi realizat acest lucru pentru că au inclus unele niveluri multiplayer ca lumi bonus în care puteți intra într-un singur jucător și să ridicați mai multe articole, dar, din nou, le-am completat pe toate în cele nouă ore menționate. Poate că noua orientare către direcția artă și designul nivelului a însemnat mai puțin timp pentru a dezvolta jocul, dar s-a părut că ar fi trebuit să existe cel puțin un nivel mai complet acolo. Aș teoretiza, de fapt, că plănuiau să facă asta, de vreme ce aproape de sfârșitul jocului sunteți măturat într-un nivel al junglei scurt și inutil și preluat de la multiplayer, dar ar fi făcut o deschidere fină într-o ultimă nivel de încheiere.
Mulțumesc bunătate atunci pentru multiplayer-ul jocului, care este la fel de robust pe cât poți să obții pe Wii. Dacă este în jocul dvs. preferat de FPS modern, cel mai probabil este Linia 2 La fel de bine - în plus primești de fapt ecranul împărțit. Ai un profil complet; un magazin pentru a-ți arunca armura și personajul înăuntru; o gamă largă de selecții pentru încărcările dvs.; avantaje pe care le puteți achiziționa cu puncte pe care le câștigați în lumea unui singur jucător sau multiplayer; niveluri concepute în jurul diferitelor tactici și abilități de caracter. Puteți, credeți sau nu, chiar să discutați cu prietenii peste o cască în timp ce vă fotografiați unul pe altul. Armele creative pentru joc înseamnă, de asemenea, că fotografierea reciprocă poate fi mult mai distractivă decât într-un joc cu arme strict realiste. Probabil că nu veți găsi profunzimea strategiei pe care o faceți în multiplayer-ul FPS-ului de top, dar pentru mine acest lucru face de fapt un joc mai distractiv.
Da, codurile de prietenie sunt prezente și aici, dar jocul are și un sistem numit „Rivali” care vă permite să selectați persoanele cu care ați jucat anterior online și ar dori să jucați din nou. Când cineva este rivalul dvs., veți fi alertat cu privire la capacitatea de a juca cu ei din nou, dacă se întâmplă vreodată și nu aveți nevoie de un cod de prieten. Bineînțeles că nu poți interacționa cu ei atât de profund cum poți cu un prieten, dar este un final excelent în a putea adăuga rapid pe cineva fără o mulțime de schimburi de cod prieten. Există o multitudine de moduri de jocuri multiplayer, precum și de la fotografierea standard pe toată lumea, pe care o vedeți până când sunt morți până la Mario Kart inspirat Balloon Battle.
S-ar putea să sune ca și cum aș juca un pic pe joc, așa că hai să facem o verificare a realității chiar aici. În comparație cu majoritatea FPS de top Linia 2 este defect în multe feluri. În timp ce am susținut graficele și gameplay-ul îmbunătățit, totuși se simte în general ca fiind un pas în spatele celor mai bune FPS-uri de acolo. Este distractiv de jucat, are un multiplayer minunat și este un pas masiv înainte de la primul joc din punct de vedere al designului și filozofiei. Dacă v-ați bucurat de primul joc, nu vă veți supăra să jucați sau să nu dețineți acest joc, ci are țeavă seria a absolvit un top shooter? Nu inca.