review cobalt
Mehjang
Există o mișcare în aceste zile de jocuri care merg doar pe multiplayer, concentrându-se pe un aspect pentru a face cât mai bine. Alături de asta vin disidența, jucătorii care cer conținut pentru un singur jucător și dezvoltatorii care cheltuiesc resurse pentru a-l furniza.
Căutare Cobalt și veți găsi capturi de ecran și videoclipuri ale multiplayer. Prin modul în care Oxeye și Mojang îl comercializează, pare o competiție directă pe arena cu o mulțime de opțiuni. După cum se dovedește, aici există și un conținut substanțial pentru un singur jucător, cu toate acestea poate fi o victimă a contra-mișcării, existentă doar pentru că trebuie, atât de mizerabil să trage lucrurile bune în jos.
Cobalt (PC (revizuit), Xbox 360, Xbox One)
Dezvoltator: Oxeye Game Studio
Editor: Mojang, Studiouri Microsoft
Lansat: 2 februarie 2016
MSRP: 19,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, cu 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 pe 64 de biți
cel mai bun client ssh gratuit pentru Windows
Urmăriți o remorcă pentru Cobalt și veți vedea acțiune frenetică din două în două, plină de fotografieri, dodging, rulare și explodare. Și asta este exact; multiplayer are mixul de îndemânare și haos, unde jucătorii mai buni vor triumfa, dar un glonț errant poate prinde pe cineva uneori.
Campania are o cadență complet diferită. La suprafață, este construit pe aceeași mecanică, dar modificările o transformă în altceva. Sincer, este îngrozitor.
În loc să săriți și să împușcați, este mult de așteptat, rămâne fără muniție și moare. Se joacă mai mult ca un joc de supraviețuire / furt, decât un platformer de acțiune, dar cu punct de control confuz, consecințe severe pentru eșec, inteligență artificială inconsistentă și minimul cel mai puțin util în memoria recentă.
Controlul este un punct scăzut pe tot parcursul Cobalt , dar este mai evident în campania cu un singur jucător decât în multiplayer. Saltul regulat este bine, dar saltul dublu este atât de moale și nesatisfăcător încât se simte că ar fi mai bine dacă nu ar exista și nivelurile au fost ajustate pentru a compensa. Golul de perete este mai degrabă un glisor pulsator ascendent care nu permite prea multe manevre departe de perete și este cea mai grozavă senzație de a urca o față verticală pură.
Obiectivul se face semi-automat, în cazul în care stick-ul drept ridică arma, dar robotul personajului jucător auto-vizează amenințările. Problema cu ea este că funcționează doar aproximativ jumătate din timp, uneori lipsind semnul și, ocazional, nu se blochează niciodată pe ținta potrivită pentru a începe. Exacerbarea acestui fapt este faptul că campania nu este o înregistrare; muniția este limitată, așa că fiecare filmare ratată din cauza scopului automat nebunesc m-a făcut să îmi doresc o opțiune manuală cu control complet la 360 de grade.
A trebuit să redau o secțiune timpurie de aproximativ 20 de ori pentru că setul de inamici scripți avea scuturi, nu aveam grenade și AI-ul prietenos s-ar ucide la fel de des ca ajutorul cu ei. Acest lucru a fost după ce a trebuit să le vorbească printr-o serie concomitentă de clicuri de pictură și apăsări de buton de sărit. Aproape că am renunțat la joc chiar acolo pentru că l-am urât atât de mult.
Dar apoi am trecut la multiplayer, unde se atenuează aproape tot ce este rău în legătură cu campania. În loc de mizeria de plodding care rulează mult prea mult, multiplayer-ul este captivant și are dimensiuni mușcătoare. Acestea fiind spuse, are propriile probleme care îl vor împiedica să intre în istorie ca unul dintre cei mai mari. Mai exact, deși are un joc funcțional online, comunitatea este in esentă inexistentă (cel puțin pe PC). La două săptămâni de la lansare, puteți număra numărul de jocuri deschise pe de o parte.
Intr-un cuvant, Cobalt este stângace. Are multe idei decente, dar nu le execută foarte bine. Platformingul se simte groaznic. Lipsa controlului la fotografiere este frustrantă. Harta este inutilă. Echipamentul nu este explicat niciodată bine. Controlul sensibil la context se descompune atunci când se întâmplă prea multe lucruri.
Multiplayer-ul este în regulă dacă găsești oameni cu care să joci, dar nu salvează experiența. Dacă aceasta a fost livrată fără campanie, s-ar putea să fi beneficiat de ea, dar așa cum este acum, chiar și partea bună va fi uitată destul de curând.
cum se creează un proiect Java în eclipsă
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)