review city brass
Nu ai avut niciodată un prieten ca mine
Este acea poveste clasică: tânărul erou tânăr își croiește drumul către un oraș mitic pentru a învinge scheletele și a rupe blestemul geniului.
Orașul de aramă este o acțiune în primă persoană roguelită cu un nopți arabe temă. Jocul face mult pentru a impresiona în față, dar a făcut prea puțin pentru a mă menține agățat. Călătoriți un singur schelet cu biciul și le-ați împiedicat pe toate.
Orașul de aramă (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: jocuri Uppercut
Editura: Jocuri Uppercut
Lansat: 4 mai 2018
MSRP: 24,99 USD
Cu fiecare moarte în Orașul de aramă , începeți o nouă desfășurare prin orașul generat de procedură, în speranța de a trece prin toate cele 12 niveluri și de a rupe blestemul geniului. Pe parcurs, veți dori să faceți tot posibilul să strângeți orice comoară pe care o vedeți. Această comoară funcționează ca o monedă pe care o puteți utiliza la genii prietenoși pentru a cumpăra actualizări precum arme alternative corp la corp, îmbunătățiri pentru sănătate și efecte precum daunele provocate de foc pentru biciul dvs.
Aceste actualizări nu se transferă la următoarea execuție, dar veți întâlni oportunități de a banca o abilitate sau de a cumpăra o asigurare pentru a transfera unul dintre upgrade-uri la întâmplare la următoarea rulare.
Deoarece geniile abundă Orașul de aramă , îți începi firește alergarea cu trei dorințe. Puteți să le utilizați pentru a îmbunătăți calitatea bunurilor pe care un vânzător trebuie să le ofere sau chiar să le întoarcă pe un genie inamic. Este mult mai ușor să te concentrezi la uciderea scheletelor atunci când ai un prieten magic care grăbește mingi de foc.
Creatorii din Orașul de aramă la Uppercut Games sunt foste BioShock dezvoltatori, și arată. Fluxul de luptă care folosește biciul și sabia se simte foarte asemănător cu pumnul unu-doi al plasmidei și al luptei cu cheie. În timp ce biciul ar putea fi mai puțin versatil decât BioShock O varietate de upgrade-uri ale plasmidelor, face foarte mult ca lucrurile să se miște chiar și în afara luptei.
Poți folosi biciul tău de încredere pentru a apuca comorile îndepărtate, a trage inamicii în capcane și chiar a traversa părți ale mediului prin puncte grapple. Utilizarea sa în luptă este contextuală. Obțineți arma unui inamic și le veți dezarma; du-te pentru picioare, și le vei călători. O lovitură tipică a corpului nu va face decât să vă asomeneze vrăjmașul, oferindu-vă o deschidere la atac.
Tipurile de inamici nu au foarte multă variație. Vei fi în cea mai mare parte îndreptându-te împotriva soldaților scheletului cu diferite grade de armură și arme. Câțiva dușmani noi, precum zombii voluminoși, apar mai târziu, dar toți cedează la câteva swipes ale sabiei tale.
Orașul de aramă 'douăsprezece niveluri sunt împărțite pe patru districte, fiecare sfârșind într-o luptă cu șefii. Fiecare șef are un model și aspect unic, dar m-am dorit ca dezvoltatorii să aibă o piscină mai mare din care să aleagă. După ce știi să închizi un șef, alergările ulterioare simți că treci doar prin mișcări. Dacă aceste întâlniri sunt alese la întâmplare, cu posibilitatea ca aceasta să fie o nouă întâlnire, îi va ține pe jucători pe vârful degetelor.
După ce l-ați învins pe șeful unui district, puteți utiliza dorința de a trece peste districtul respectiv la începutul unei noi alergări. Aceasta înseamnă că săriturile în districtul final vă vor cheltui toate cele trei dorințe, lăsându-vă vulnerabil la geniile inamice și vă va împiedica să actualizați ofertele magazinelor.
Pe măsură ce joci, vei debloca diferite sarcini și binecuvântări în meniul principal care îți permit să afectezi dificultatea Orașul de aramă . Vă puteți oferi mai multă sănătate sau puteți adăuga mai multe capcane. Puteți face comoara mai abundentă sau dușmanii mai agresivi. Este o modalitate interesantă de a găsi un nivel de dificultate care să se potrivească jocului tău fără a utiliza convențiile standard ușor, normale și dure.
Orașul de aramă este o perioadă distractivă, dar tipurile sale inamice limitate și asemănarea cu aspectul din cele patru raioane fac ca lucrurile să se învețe destul de repede. Mecanica luptei cu sabia și biciul se simte uimitor și mi se pare că doresc ca Uppercut să fi folosit aceeași temă și design de luptă pentru un joc mai narativ. Mi-ar plăcea să văd un design de puzzle bazat în jurul folosind biciul.
Îmi place aspectul Orașul de aramă și sistemul său de luptă, dar după doar trei ore am simțit că am văzut tot ce avea de oferit. Este o modalitate excelentă de a ucide o după-amiază, aș dori doar să-mi ofere un motiv să continui să mă întorc.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului furnizat de editor.)