carmageddon tdr 2000 nu este cel mai prost joc din serie dar acesta nu este un compliment
Dacă ești în partea de jos, te uiți mereu în sus.
Clasificarea este un efort major la Institutul Destructoid pentru Critica Kusoge. Înainte de a putea critica, trebuie mai întâi să stabilim ce este și ce nu este kusoge. Adică un joc de prostii. Chiar dacă sunt cel mai important și singurul membru al institutului, poate fi o provocare, așa cum a fost cazul Carmageddon serie.
Carmageddon are o mulțime de fațete ale kusoge. Fiecare joc controlează invariabil ca un gunoi. Fizica vehiculului său este detestabilă. Iar mecanica este foarte lejer legată împreună și clătinată. Cu toate acestea, în timp ce făceam treaba pentru a stabili serialul ca kusoge, mi-am dat seama că, deși sunt jocuri de concept, sunt distractive de jucat pe baza propriilor merite.
Cu toate acestea, există (cel puțin) două excepții în serie. Primul este Carmageddon 64 , care nu este doar cel mai rău incontestabil din serie. Al doilea este Carmageddon TDR 2000 . Pe ea Pagina magazinului Steam , este de fapt anunțat ca „jocul de turd în Carmageddon seria...” Dacă acest joc este nebun, atunci ce înseamnă asta Carmageddon 64 .
Designul anilor '90 intră în noul mileniu
Întotdeauna am presupus că oamenii bogați vor aduce sfârșitul lumii, dar mă îndoiesc că cineva a crezut că va fi atât de literal. Filmul de deschidere al Carmageddon TDR 2000 arată că toți oamenii privilegiați s-au mutat în comunități izolate și apoi i-au aruncat pe toți ceilalți. Este ciudat. Cine face cafeaua în aceste comunități?
Te joci ca cineva din afara acestor comunități care este destul de supărat. Credeam că ideea este că încerci să ridici iadul într-unul dintre aceste orașe perfecte, dar se pare că nu este asta. În schimb, doar încerci să intri în Paradise City. Pe parcurs, participați și la tipicul dvs Carmageddon înființat.
Dacă nu ești familiarizat, Carmageddon este o serie care se vinde prin faptul că este un joc despre alergarea peste pietoni, sau „peds” după cum se referă jocurile la ei. Este un concept incredibil de ani '90; o perioadă în care depășirea limitelor gustului era o strategie de marketing și sărbătorim personajele pentru că erau nenorociți. Dar, în timp ce politicienii și editorii de știri sperietori ar spune că jocurile ca Grand Theft Auto ți-ar acorda „puncte” pentru uciderea oamenilor, Carmageddon chiar face asta.
Fiecare „cursă” vă oferă trei moduri de a câștiga. Poți fie să treci prin toate punctele de control și să completezi turele, să alergi peste toate piesele de pe hartă, fie să „risipiți” toți concurenții. Chiar dacă vrei să conduci cu grijă și să alergi pe pistă, te vei trezi cu un deficit de timp. În esență, ți se cere să omori oameni pentru a reuși.
Cel mai plictisitor sociopat
Faptul că acesta este un argument de vânzare suficient pentru a asigura rezistența seriei ar putea fi puțin deconcertant, dar nu se poate nega că este folosit la bun sfârșit. Chiar dacă jocurile au invariabil o fizică de condus cu adevărat groaznică, libertatea de a alege dacă explorezi pentru mai multe victime, ai un derby de demolare cu concurenții tăi sau pur și simplu conduci pe drumul de aur funcționează foarte bine. Adăugarea unor medii explorabile gâdilă și acea parte a creierului meu căreia îi plăcea să vâneze cheile în San Francisco Rush .
cel mai bun software gratuit de rezervă pentru Windows 7 pe 64 de biți
Uciderea tuturor pisicilor poate părea cea mai distractivă modalitate de a curăța o pistă, dar chiar și în mediul cel mai puțin populat are sute de oameni care circulă pe el. Uneori, autobuzele nici măcar nu se află convenabil pe trotuare sau traversează drumul. Carmageddon TDR 2000 pune potențialul roadkill pe margini înalte și ascuns în colțuri mici. Cronometrul care îți numără înapoi libertatea se termină la patru minute, ceea ce înseamnă că nu ai prea mult timp să încerci să găsești un ticălos ascuns într-un dulap. Singurii oameni pe care îi văd încercând să câștige în acest fel sunt niște sociopați cu adevărat plictisitori.
Dacă nu ești atât de unic, vei dori fie să rulezi punctele de control, fie să-ți omori concurenții. Spre deosebire de Carmageddon 64 , aș cântări aceste alegeri în mod egal. Concurenții tăi nu rătăcesc la fel de fără țintă cum o fac înăuntru Carmageddon 2 , dar nici nu sunt la fel de dornici de măcel ca portul N64. În timp ce reapar în regiunea ta dacă ajung prea departe, astfel încât să apară mereu în cele din urmă, lupta este extrem de nesatisfăcătoare, așa că doar a conduce traseul în timp ce admiri peisajul nu este o alternativă rea.
Timp în care nu mă mai întorc niciodată
În ceea ce privește ceea ce face Carmageddon TDR 2000 „turd” al seriei, ei bine, probabil că este puțin posibil să facem o glumă despre faptul că este al treilea joc. Declarația face să pară că restul titlurilor au fost din aur solid, ceea ce chiar nu sunt. Sunt invariabil neglijenți, ținute împreună printr-un concept plăcut cu o execuție inteligentă.
Cred Carmageddon TDR 2000 a fost punctul de rupere pentru unii oameni. A fost gestionat de un alt dezvoltator, dar, deși produsul finit nu este grozav, nu pare că Torus l-a telefonat. Conceptul de bază este încă aici și chiar mi-au plăcut mediile jocului. Cred că ceea ce demonstrează cu adevărat că jocul nu este atat de rau este că mi-am petrecut o mare parte din weekend jucându-mă. Ceva de genul 14 ore.
Întreaga producție este extrem de aspră. Fizica este chiar mai neplăcută decât a fost în trecut. Am avut cazuri în care piese îmi cădeau de pe mașină, apoi erau prinse de modelul de coliziune și începeau să plutească în jurul lui la viteze mari. Acest lucru a dus, de obicei, ca mașina mea să fie ruptă de propriul ei aripi înstrăinat. Alteori, rămâneam blocat în geometria nivelului în momente cruciale. Îți poți reapari mașina oricând cu doar o taxă modestă din portofelul tău adânc, dar asta nu te va ajuta dacă epuizezi timpul pentru că rămâi blocat într-o balustradă.
De altfel, deși mi se pare că mediile sunt distractive și detaliate, modul în care sunt folosite în misiuni este agravant. Există o cantitate surprinzătoare de verticalitate în multe dintre etape, ceea ce te face să urci pe zgârie-nori ruinate și să faci sărituri peste diferite dimensiuni de goluri. Aceste lacune adesea nu iau în considerare viteza de frânare sau accelerația diferitelor vehicule, așa că este posibil să apăsați butonul de respawn.
Oxigen prețios
Cursele dintre misiuni au fost ca și cum ți-ar fi dat o gură de aer între a fi îmbrăcat în apă. De fiecare dată, m-aș pregăti. Ar fi aceasta o misiune simplă, precum alergarea a peste 20 de mutanți, sau va trebui să mă lupt cu un rechin în timp ce mă confrunt cu o fizică subacvatică teribilă? Ar trebui să asamblez o bombă pentru a 15-a oară sau să aterizez o săritură pe o mică zonă de teren într-un timp limită extrem de strict?
Apoi, există power-up-urile care sunt împrăștiate generos în medii. În timp ce unele dintre acestea sunt foarte utile și uneori chiar necesare, ele împărtășesc un amestec aleatoriu cu cele care vă împiedică direct. Există power-up-uri care vă transformă suspensia în jeleu sau vă inversează comenzile și nu există nicio modalitate de a le deosebi. Am învățat în mare măsură să le evit în totalitate; nu a meritat. Asta a fost cu ușurință cea mai dureroasă parte a Carmageddon TDR 2000 .
De fapt, nu chiar. Cea mai rea parte a Carmageddon TDR 2000 este faptul că este un joc pentru PC din 2000. Urăsc întotdeauna să mă întorc în această epocă, pentru că, chiar dacă rulează într-un mediu de operare modern, există întotdeauna probleme cu hardware-ul modern de sunet sau rezoluțiile ecranului. Carmageddon TDR 2000 a necesitat unele ajustări doar pentru a arăta corect în timpul rulării, dar apoi o mulțime de text și meniuri au fost tăiate. Chiar și meniul de configurare – complet separat de jocul propriu-zis – îmi permite doar să accesez jumătatea din stânga a meniurilor. Dacă ceva nu arată la fel de bine pe cât ar trebui, de aceea.
Nici măcar nu am apucat să văd textul misiunii decât dacă a fost suficient de lung pentru a trece pe lângă barele negre de aspect. Asta a făcut și mai dificil să-mi dau seama ce trebuie să fac. Nici măcar nu mi-am dat seama că listează obiectivele pe ecranul hărții până la sfârșitul jocului. De asemenea, nu a existat muzică, care este legată de relansarea Steam, dar cred că sunt mai fericit din cauza excluderii sale.
Aceasta nu este chiar o problemă cu Carmageddon TDR 2000 sau o problemă cu dezvoltatorul. Mi-aș dori foarte mult să fie mai ușor să rulezi Windows devreme fără a fi nevoie să efectuezi un ritual arcan.
TL;DR 2000
Chiar nu am urât Carmageddon TDR 2000 . Oh, m-a enervat de multe ori, dar a fost fascinant să joc. M-a făcut să mă gândesc foarte mult la punctul de rupere a lui Carmageddon formulă. Cum de aș putea tolera asta, dar nu Carmageddon 64? Sunt doar detalii minore în calitatea jocului? A fost Carmageddon TDR 2000 lipsa notabilă de muzică techno? Este experiența suplimentară și trauma care a rezultat din faptul că am scris aceste articole de peste doi ani?
Dacă ceva, Carmageddon TDR 2000 mi-a dat un impuls puternic de a petrece mai mult timp cu intrările mai iubite din serie. Până acum, am făcut doar scăderi superficiale în primele două jocuri. Poate că este timpul să rezolvi asta.
care nu este un exemplu de data mining?
Urmărește Stainless Games și THQ Nordic pentru punere Carmageddon TDR 2000 înapoi la vânzare cu o pagină de magazin care spune direct că nu este foarte bun. Mi-aș dori cu adevărat ca mai mulți editori să facă asta. Trebuie doar să recunoașteți că puține jocuri au un istoric perfect și îmbrățișează toate greșelile. Este mai ușor să apreciezi aerul curat de la vârful unei serii dacă te-ai scufundat mai întâi în gropile de mai jos.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!