review blockhood
Puzzle'tower
Nu eram sigur la ce să mă aștept la prima pornire Block'hood . Imaginile sunt superbe și arăta ca un joc de construire a orașului, dar nu aveam nicio înțelegere reală despre mecanică sau detalii. Acum că sunt familiarizat cu asta, sunt încrezător în a spune că acest lucru nu va atrage neapărat mulțimea hard-building-ului.
Acestea fiind spuse, este un joc de puzzle încântător, de gestionare intensă a resurselor. Concentrația sa pe verticalitate permite crearea de lucruri pe care nu le-am văzut până acum în ceva similar. Cu siguranță nu este pentru toată lumea, dar are un anumit farmec care nu poate fi negat.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (revizuit))
Dezvoltator: Plethora-Project LLC
Editura: Return Digital
Lansat: 10 mai 2017
MSRP: 14,99 USD
Pornire Block'hood este un pic ciudat, deoarece este firesc să te scufunde direct în tutoriale și să vezi despre ce este vorba. Cu toate acestea, am intrat direct în modul de poveste '(Tutorialul' este al patrulea în meniul principal, 'Povestea' este întâi) și am învățat toate elementele de bază și apoi unele. Există tutoriale care acoperă mecanici mai avansate care nu sunt incluse în poveste, ceea ce mă face recunoscător că este posibil să sari în orice etapă a tutorialului. Există câteva tutoriale pe care încă nu le-am făcut pentru că par atât de inutile acum.
Modul povești este o poveste destul de emoționantă despre natură și industrie. Face o treabă excelentă de a explica mecanica și controalele în timp ce spune simultan povestea sa. Este destul de ușor să prezici unde merg lucrurile, dar nu scade mult din experiență, care este relatată pe cinci capitole relativ scurte. Ideea de a combina natura și industria este o temă centrală a Block'hood , și este minunat să o vezi explorată în modul povești. Jocul făcut prăbușește-mă spre sfârșitul celui de-al cincilea și ultimul capitol și se pare că nu există nicio salvare automată, deci este o realizare pe care nu o voi obține niciodată.
Jocul de bază este format din plasarea blocurilor pe o hartă cu gresie pentru a crea o „capotă”. Blocurile au nevoie de resurse de intrare și, la rândul lor, își produc resursele proprii. Acesta devine un joc de jonglerie a resurselor foarte repede, deoarece jucătorii fac tot posibilul pentru a gestiona varietatea sălbatică a resurselor fluctuante. Serios, Tot este o resursă în Block'hood , inclusiv timp liber și cunoștințe, care nu sunt chiar lucruri tangibile!
Poate că cel mai interesant pic despre capotele pe care le construiesc jucătorii este verticalitatea. Blocurile pot fi stivuite una peste alta pentru a crea combinații zgârie-nori. Ascensoarele și scările permit oamenilor să urce cu gluga, iar unele dintre cele mai dezvoltate lumi sunt nebunești. Acesta este cu siguranță un joc care răsplătește creativitatea și oferă jucătorilor o mulțime de oportunități de a experimenta cu mecanica.
Acesta nu este o lovitură împotriva jocului, dar se simte adesea ca să echilibreze o foaie de calcul. Pentru a utiliza un exemplu timpuriu, blocurile de arbori produc aer proaspăt, sălbăticie și agrement, dar necesită menținerea apelor subterane. Fără ticălos, Sprinkler-urile nu pot produce apă subterană și au nevoie doar de apă și electricitate pentru a continua să funcționeze. Uşor. Creează un turn de apă, care costă doar bani, și un panou solar, care nu are nevoie de nimic. Pentru fiecare copac, toate aceste lucruri trebuie să producă mai multe resurse respective decât sunt folosite. Acest lucru explodează curând zeci a resurselor de gestionat.
întrebări și răspunsuri de interviu pentru asistență tehnică de bază
Din fericire, jocul facilitează acest lucru. Se poate crea o diagramă de resurse pentru a identifica cât de mult din fiecare resursă este produsă, împreună cu dacă se produce pozitiv sau negativ. Făcând clic pe o resursă va fi evidențiat toate blocurile care introduc sau iesesc respectiva resursă în meniul de construire. Deci, dacă o hota este scăzută pe grâu, este ușor de identificat ce blocuri pot ajuta în această privință. Poate cea mai bună parte din Block'hood este transmiterea informațiilor sale către jucător - este de prim rang!
Modul de provocare a fost atragerea principală pentru mine. Există 24 de provocări pentru a rezolva dificultăți diferite și fiecare oferă jucătorului o cantitate de spațiu stabilită și un obiectiv de multe ori mai multe niveluri. Folosind resurse limitate, jucătorul trebuie să satisfacă aceste cerințe în orice mod pe care îl poate. Cea mai mare problemă pe care am avut-o cu multe dintre provocări a fost aceea că este destul de ușor să faci minimul minim pentru a obține o producție pozitivă, apoi trebuie doar să trosetezi jocul cu o viteză de până la 8x și să aștepți până când numerele ajung la sumele potrivite. Acest lucru devine mai greu pe măsură ce obiectivele devin mai complexe, dar ideea rămâne adevărată.
Modul sandbox oferă jucătorilor câteva resurse de început și le eliberează într-o zonă cu dimensiuni personalizabile. Există două moduri: unul care va provoca jucătorul cu cerințe ale locuitorilor și evenimente aleatorii, și altul care este mai mult o experiență zenă de construire. Personal, nu am fost atrasă niciodată de atragerea modului sandbox și, în principal, am rămas cu provocările (care ajung foarte greu). Mă bucur că este acolo și văd cu siguranță apelul, dar Block'hood niciodată nu m-a inspirat deloc să vreau să obțin cât mai mult posibil.
Controalele sunt aproape în totalitate bazate pe mouse, cu unele comenzi rapide de la tastatură. Acestea pot deveni frustrante în momentele în care începe să se construiască pe verticală, deoarece plasarea blocurilor devine fină. Au fost de multe ori când am încercat să așez un bloc pe o anumită țiglă și a durat mult prea mult timp pentru a realiza. De asemenea, asigurați-vă că ajustați sensibilitatea zoomului la ceva care se simte mai confortabil, deoarece am constatat că valorile implicite sunt dezorientante.
Vizualele sunt o vedere de privit. Locuitorii sunt doar extrase din Bani pentru nimic , dar glugele în sine încep să pară superbe. Oricât de mult îmi place să privesc culorile hotei pop, am avut o frustrare constantă cu roșii și verzi. Vedeți, blocurile vor afișa un număr roșu dacă nu au o resursă suficientă și una verde dacă o fac. Fiind nevăzător, nu puteam spune diferența deloc . Acest lucru a permis multe ghiciri și verificări pentru a optimiza cel mai bine blocurile mele, deși mi-aș imagina că asta afectează doar câțiva dintre voi acolo. Uneori, s-a simțit lipsit de speranță și de redare, dar folosirea graficului resurselor și o mai bună înțelegere a interacțiunii resurselor au făcut în cele din urmă o plăcere pentru mine.
Muzica iese în evidență ca fiind uimitor de relaxantă. Este perfect pentru tipul de joc pe care Block'hood este. Nu devine o distragere de la ceea ce se întâmplă, dar ajută jucătorul să se concentreze asupra a ceea ce este în fața lor. De fapt, l-am lăsat pe client deschis în timp ce scriam această recenzie, deoarece este atât de naibii de minunat să ai în fundal.
Am o relație foarte ciudată cu Block'hood . Mi-a plăcut timpul cu ea, deși m-am frustrat pentru că ochii sunt mut și nu văd culorile bine. Niciodată nu m-am simțit destul de inspirat să creez zgârie-nori grandioși pe care materialele promoționale și comunitatea le prezintă. Modul de poveste este delicios elegant, iar modul de provocare este excelent pentru fanii jocurilor de puzzle, deși nu cred că acesta este un joc pentru mulțimea hard-building-ului.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)