review blaster master zero 2
Apăsați X pentru Jason
Copil, nu am deținut niciodată Blaster Master . Singura mea experiență cu ea a fost să-l vizionez pe tatăl prietenului meu să-l joace într-o noapte. Mi se părea mult prea complicat să înțeleg, așa că l-am scos din minte și nu m-am mai gândit niciodată la asta. Flash forward pentru 2017 și lansarea Switch-ului, Blaster Master Zero a fost eliberat și am crezut că arăta îngrijit. Îmi plac revitalizările retro, așa că m-am gândit că voi avea o șansă cu repornirea lui Inti Creates.
Odată ce a început acea muzică, am fost imediat readusă în noaptea aceea în biroul prietenului meu. Este amuzant cât de eficiente pot fi anumite lucruri în viața noastră, dar muzica din Blaster Master am trezit acea amintire din mine. M-am așezat acolo și am aratat Zero în aproape o ședință, fiind captivat de cât de fidel a fost rădăcinile NES.
întrebări și răspunsuri de testare sql pdf
Asta nu înseamnă că n-am avut nicio plângere, dar m-am gândit Zero a fost un început solid spre o nouă serie potențială. După ce am terminat Zero 2 , Sunt convins că acesta va fi o serie care se blochează mult timp.

Blaster Master Zero 2 (Nintendo Switch)
Producător: Tu Creează
Editura: Tu Creează
Lansat: 20 martie 2019
MSRP: 9,99 USD
Recoltarea la câteva luni după evenimentele din Zero . Blaster Master Zero 2 (care este un fel de oximoron al unui nume) îl vede pe protagonistul Jason Frudnick, broasca sa de animale de companie Fred, și copilotul Eve care călătoresc pe planeta Sophia pentru a găsi un remediu pentru infecția lui Eve. În timpul bătăliei finale a primului joc, Sophia-III a fost infectată de miezul Overlord și această boală s-a răspândit în toată Eva. Este o deschidere destul de întunecată pentru un joc care este în mare parte plin de înfloriri anime și, în general, menține o atmosferă plină de inimă.
În efortul de a opri contaminarea, Jason a fost nevoit să distrugă Sophia-III și să înceapă lucrul la un nou tanc. În Gaia-Sophia vine, care este practic același model ca și originalul cu capacitatea de a călători prin spațiu. Folosind această funcție, Jason și Eva decid să se îndrepte către planeta de origine a acestuia și să caute un remediu.
Întrucât Jason nu poate zbura direct către Sophia nestingherită, acest lucru îi impune oprirea pe diverse alte planete pentru a găsi upgrade-uri pentru G-Sophia. Cue formula obișnuită din Blaster Master . Ai niveluri de derulare laterală, segmente de sus în jos și biți mici în care Jason va trebui să părăsească G-Sophia în nivelurile principale.
Zero 2 nu modifică dramatic structura de bază de la Zero , dar se îmbunătățește pe ea cu o mulțime de modificări subtile. Cea mai mare dintre aceste modificări este că jocul se bazează mai mult pe al său metroidvania influențe. În timp ce, în esență, progresezi liniar de-a lungul poveștii, abilitatea de călătorie în spațiu a lui G-Sophia este pe deplin exploatată de devs. Vei ateriza pe planetoidul principal și vei prelua diverse chei și hărți, care apoi deblochează planetoizi mai mici, unde poți căuta upgrade-uri.
Fiecare „nivel”, ca să spunem așa, este de fapt o zonă care conține planeta principală și sub-planete. La un moment dat al poveștii, deblochezi mai multe căi care te permit să abordezi nivelurile în ordine diferite. Așa cum am spus, nu este o modificare radicală a formulei, ci suficient pentru a oferi înlocuirilor și vitezei propria sa aromă personală. De asemenea, oferă completiștilor ceva de săpat în fiecare zonă având un fel de obiect de colectat.
Cea mai bună schimbare este că nu explorați același teren pe întreaga durată. Fiecare planetă are o temă diferită și, în timp ce aceasta ar putea fi puțin clișeată în acest moment, oferă fiecărei planete propriul său stil distinct. Vă ajută atunci când faceți backtracking în camere pentru căutările laterale disponibile acum (Așa este! Side-quests!).

Modificările nu se opresc odată cu progresia nivelului. Controalele pentru G-Sophia beneficiază de îmbunătățiri ale calității vieții, cu opțiunea de a cartografia câteva abilități către tastele rapide. Acest lucru se aplică și atunci când joci segmentele de sus în jos, acordându-i lui Jason acces instantaneu la diferitele sale niveluri de armă sau sub-arme. În timp ce schimbam Zero nu a fost o problemă masivă datorită unui meniu derulant (care este încă aici), este o amploare uriașă pentru a putea elimina tehnici sau sub-arme specifice G-Sophia fără a îngheța o secundă.
O altă schimbare interesantă este modul în care este gestionat contorul special G-Sophia. În loc să fie segmentat, bara specială este acum un contor mare care se va epuiza prin cantități diferite în funcție de orice abilitate utilizați. Pentru a reîncărca acest contor, aveți câteva opțiuni. Poți apuca unele dintre acele orbe albastre care se aflau Zero , puteți lua daune de la dușmani sau puteți ateriza dintr-o cădere mare. Cu cât căderea este mai mare, cu atât contorul dvs. se va reumple. Acest lucru te face să te gândești la verticalitatea fiecărei zone pentru a-ți curge obiectele speciale. Proiectarea nivelului chiar reflectă acest lucru, unele zone fiind inundate și împiedicând G-Sophia să producă un impact asupra aterizării.
Nici Jason nu este lipsit de opțiuni noi. În timpul segmentelor sale de sus în jos, Jason primește acces la o contrabandă pe care o poate izbucni pentru a dezlănțui daune masive. Jocul nu explică niciodată modul în care este folosit, dar veți vedea un reticul apropiat de un inamic în timp ce vă apropiați. Acesta este indicatorul dvs. pentru a apăsa X. Pe măsură ce progresați, veți debloca diferite contoare care vă permit să scăpați, să reflectați focul inamic sau să dezlănțuiți o lovitură rapidă. Îți oferă o mulțime de opțiuni pentru combaterea dușmanilor.
tabel hash c ++ exemplu

Cu toate acestea, tehnicile suplimentare ale lui Jason nu sunt folosite la fel de mult ca și G-Sophia. Puteți parcurge fiecare nivel de sus în jos cu echipamentul de pornire de bază și aveți practic aceeași experiență. Apreciez că variațiile blaster-ului lui Jason nu sunt pur și simplu „armă mai bună” ca în timp Zero , dar câteva dintre opțiuni par puțin inutile. Nu am idee cine va folosi scutul reflectorului, de exemplu, iar blaster-ul cu foc rapid pare prea subțire.
Despre singura zonă care Zero 2 nu se îmbunătățește față de predecesorul său în ceea ce privește dificultatea. În timp ce aș ezita să numesc acest joc ușor, oricine are cunoștințe în platforme retro nu ar trebui să aibă un moment dificil pentru a progresa. Nivelurile sunt destul de curate, inamicii nu au cantități egale de sănătate, iar luptele șefului sunt destul de generoase, odată cu eliminarea sănătății. Vei muri, cu siguranță, dar nu este foarte pedepsitor datorită comodităților moderne, cum ar fi să salvezi puncte și vieți infinite.
Acest lucru va fi probabil foarte binevenit pentru jucători, deoarece povestea este destul de bună. In timp ce Zero ne-a prezentat jucătorilor principali, Zero 2 are o întreagă distribuție de diverși prieteni și merge pe care o veți întâlni de-a lungul călătoriei. Până la sfârșit, există chiar și nuanțe de Blade Runner aici, cu personaje care vorbesc despre modul în care co-piloții lor au suflete proprii. Nu redefinește narațiunile de joc, dar este o poveste pe care majoritatea oamenilor vor dori să o vadă.
Blaster Master Zero 2 este o îmbunătățire clară a predecesorului său. Grafica este puțin mai bună, povestea este mai bine scrisă, iar coloana sonoră este mai diversă; As putea continua si mai departe. Poate Zero 2 nu va face o conversie din tine dacă nu v-ați bucurat de prima, dar merită explorată pentru fanii Inti Creates și Blaster Master .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
