review bit trip core
trippy
Ne-a plăcut foarte mult Bit.Trip Beat . Combinând gameplay-ul vechi-școală cu o estetică extraordinar de neo-retro și un design la nivel simplu de inspirație, această primă versiune a noii serii WiiWare de la Gaijin Games a încapsulat totul excelent în ceea ce privește dezvoltarea indie.
La mai puțin de cinci luni de la eliberarea Bate , colegii de la Gaijin au revenit cu a doua tranșă în șase părți Bit.Trip serie, intitulată miez . Scăpând Izbucni -execuția de joc a primului joc cu ... bine, cu un mecanic un pic prea complex pentru a descrie într-un singur paragraf înainte de salt, miez se presupune că încearcă să ofere un cu totul altceva Bit.Trip experiență, rămânând totuși fidel spiritului primului joc.
Dar este ceva blestemat bun ? După sărit, Anthony Burch și Jonathan Holmes vor încerca să răspundă la această întrebare.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Dezvoltator: Gaijin Games
Editura: Aksys Games
Lansat: 6 iulie 2009
MSRP: 600 de puncte Wii
Anthony Burch:
aplicație de unde puteți descărca videoclipuri YouTube
Oamenii se vor compara invariabil Bate și miez , dar, în afară de stilul de artă și de premisa de bază a jocului ritm-ritm, acestea nu împărtășesc aproape nimic în comun. Poate tocmai de aceea am fost atât de surprins să mă regăsesc absolut la naiba dragoste cu Bit.Trip Core odată ce l-am terminat.
Inițial, jocul s-a simțit ca o interpretare lipsită de interes, mai puțin interesantă Bate experienţă. În loc să folosesc o paletă pentru a bate bătăi, care s-au simțit imediat intuitive, familiare și satisfăcătoare, am apăsat penibil una dintre cele patru direcții și am apăsat butonul 2 pentru a apăsa un ritm exact în momentul potrivit. Se simțea mai rigid decât Bate și mult mai confuz din punct de vedere spațial: m-am înflăcărat destul de mult în primele mele minute de joc, în timp ce am încercat să identific ce bătăi se îndreptau spre ce cadran al ecranului. Acest lucru a fost neobișnuit. Acest lucru era perplex. Asta nu a fost distracţie .
Apoi, o oră mai târziu și complet fără avertisment, s-a făcut clic pe ceva.
Odată ce te-ai obișnuit suficient cu jocul de bază, totul are sens brusc. Nu, nu este la fel de tactil sau de excitant Bate ; este altceva în întregime. La un moment dat, vă dați seama că jocul și-a schimbat în mod subtil percepția spațială către punctul în care ceea ce arăta inițial ca o cabană remarcabil de confuză de puncte care zboară în direcții diferite se rezolvă cumva într-un balet clar, măsurat. Am auzit fani de Girafa spațială consultați procesul de redare a acestuia ca ceva asemănător cu a învăța cum să vedeți într-un mod cu totul nou; până la joc Bit.Trip Core , Nu știam ce înseamnă ei (deși încă nu îmi place Girafa spațială ).
O singura data miez M-a tras cu succes și m-a învățat să percep lucrurile așa cum și-a dorit, se simțea spre deosebire de orice aș fi jucat vreodată. Unde am avut inițial să exersez raționamentele mentale scurte, dar intense pentru a vaporiza bătăile ”(bine, vine din stânga și merge spre dreapta, așa că ar trebui să lovesc… sus și 2 '?), astfel de exerciții au devenit a doua natură pentru mine până la jumătatea punctului. Fără să-mi dau seama, jocul mă hipnotizase într-un miez stăpâne: inundații literale de bătăi au apărut pe ecran din toate direcțiile nenorocite imaginabile și, datorită creșterii graduale a dificultăților și curbei de învățare extrem de inteligente, am reușit cumva să înțeleg totul. Chiar și atunci când mintea mea nu era prea sigură dacă fac ceea ce trebuie, mâinile mele știau cumva exact când și unde să vaporizez bătăile. Se simte incredibil de ciudat, dar incredibil de cool pentru a intra fără să știe miez canelură; mintea și reflexele tale raționale funcționează pe două circuite complet diferite, până la punctul în care mâinile și simțul ritmului îți subvertesc mintea rațională.
cum se inițializează variabila statică în c ++
Cu alte cuvinte, jocul blestemat te hipnotizează.
Intr-o maniera pozitiva.
Cvasi-hipnoza este eficientă datorită în principal miez se pune mai mult accent pe jocul bazat pe ritm. Sigur, Bate făcea câteva zgomote frumoase de fiecare dată când o minge îți lovea paleta, dar puteai juca jocul cu sunetul oprit și totuși la fel de bine: jocul nu îți impunea să prezici bătăi sau să fii atent la ritm pentru a progresa. Nu așa miez . Având în vedere viteza cu care apar bătăile, este aproape imposibil să reușești fără a interioriza ritmul muzicii pentru a prezice exact când va trebui să vaporizezi bătăile. Încă o dată, acest lucru se va întâmpla practic automat după ce jucați pentru o anumită perioadă de timp. miez Muzica este atât de indisolubil legată de joc, încât, după o anumită perioadă de timp, nu veți putea să faceți totul la ritmul ritmic care conduce fiecare etapă.
Deoarece majoritatea jocului se concentrează pe învățarea jucătorului să înțeleagă propriul flux intern și ritmuri, structurile de nivel nu sunt destul de la fel de interesante ca cele din Bate . Unde Bate avea un mecanic de bază plictisitor și recunoscător condus de configurațiile spectaculoase inventive și complexe ale inamicilor aruncați la jucător, miez este invers: mecanica sa de bază este complet nouă și emoționantă odată ce te obișnuiești cu ele, dar sunt de înțeles doar datorită modelelor de bătăi relativ simple ale jocului. În timp ce jocul arată uneori intimidant, uneori, nu va trebui să lovești bătăi cu viteza fulgerului și dexteritate atât de multe părți ale Bate ncessitated. Aceasta este una dintre cele două plângeri ale mele miez ; aproape de sfârșitul jocului, vei simți că vezi doar repetări ușor accelerate ale acelorași modele de ritm de bază pe care le-ai văzut în primele două niveluri. Asta și șeful de nivelul al doilea este cu atât mai rece decât șeful de nivelul al treilea, încât aș dori să fi fost comutat.
Îmi dau seama că totul este un pic abstract și probabil mai mult decât puțin neajutorat, dar trebuie spus că nu poți înțelege cu adevărat miez până când l-ai jucat. Din fericire, aceasta este o sarcină remarcabil de ușor de întreprins, având în vedere cât de ieftin este jocul. Per total, miez este un demn urmaș Bate în orice fel: este o experiență cu totul nouă, spre deosebire de orice altceva ați jucat pe Wii, în timp ce rafinați și îmbunătățiți temele de bază ale primului Bit.Trip joc. Am intrat miez Mă așteptam complet să găsesc un continuu încasat în bani și lăsat să simtă că mintea mea tocmai fusese violată de un unicorn beatboxing, cu o conductă stroboscopă, tapetată la corn.
Intr-o maniera pozitiva.
Scor: 9,0
Jonathan Holmes
Cum spune Anthony, miez este un joc pe care trebuie să-l joci cu adevărat pentru a „obține”. Amintiți-vă de acele afișe 3D de acum zece ani, în mod obișnuit, cu delfini sau bărci cu pânze, pe care a trebuit să le priviți exact la juuuuust pentru a vă vedea cu adevărat? miez este ca unul dintre aceștia, cu excepția unui joc video și este nemaipomenit într-un mod în care bănuiesc că va ajunge să fie atemporal.
La suprafață, miez este practic Erou de chitară pentru străini, în special, pentru străini din Întâlniri apropiate de al treilea fel . Muzica, setarea și asceza jocului, și jocul sunt cu totul alte lumi, ca și cum ar fi făcut de ființe care nu au auzit niciodată muzică de pe Pământ sau au jucat video-uri Earth. Bate era ciudat, dar avea pong -jocarea și structura shmup-in-space pentru a-l ține înrădăcinat pe un teritoriu oarecum familiar. Pe de altă parte, miez este destul de mult teritoriu străin de la început până la sfârșit. Dacă Bate este ca o primă întâlnire cu o fată drăguță, ciudată, care încearcă să te facă să te simți confortabil stabilind un Simpsons citește din când în când, miez este a doua întâlnire nebună a ta. De data aceasta, este destul de sigură că îți place, așa că poartă o pălărie de cowboy din cauciuc din spumă uriașă, o salopetă din aur, o salopetă dintr-o bucată și petrece o mare parte din bătaia noaptea în box și imitând berbilele robear. Nu există nicio încercare de a vă face confortabil miez . De fapt, chiar și selectarea primului nivel mi-a făcut câteva încercări. Este mult mai mult un joc „iubește-l sau urăște-l” decât Bate și personal, îmi place.
Dincolo de detaliile de suprafață, lucrul care face cu adevărat miez diferit este modul în care te obligă să fii conștient de tot ecranul. Spre deosebire de în Bate , unde aproape întotdeauna ai nevoie să te uiți la partea dreaptă a ecranului, să anticipezi biții care apar acolo și să îi blochezi cu paleta din partea stângă a ecranului, miez necesită să anticipezi biți care provin din fiecare parte a ecranului la oricând . Acest lucru înseamnă că trebuie să vă concentrați asupra tuturor, întotdeauna, de la început până la sfârșit. În felul acesta seamănă cu un shmup al dracului glonț, cu excepția faptului că necesită și mai multă atenție la detalii. În Ikaruga , ecranul va fi adesea acoperit cu puncte mici, dar singurele puncte pe care trebuie să le urmăriți sunt cele pe care trebuie să le evitați. În miez , trebuie să ții evidența fiecărui bit care apare pe ecran, deoarece lipsa unuia poate duce la un scor mult scăzut, sau chiar la moarte. În mod literal, nu există nicio modalitate de a face asta fără a intra (și a rămâne) în „zonă” pentru aproape întregul joc și asta face miez special.
Prin „zonă” mă refer la acea stare de pseudo-hipnoză descrisă de Anthony. Nu exagerează. Core chiar te aruncă într-o stare de conștiință modificată, cum ar fi modul în care meditația ar trebui să fie, dar de obicei nu este decât dacă ești un maestru sau un pic beat. În zonă, nu conștientizezi propriile gânduri, lumea din jurul tău, tot. Ritmul muzicii și modelele de pe ecran sunt singurii stimuli cu care este conectat creierul. Lucrurile pe care le-ai făcut în acea zi, lucrurile pe care trebuia să le faci, toate problemele, temerile și anxietățile tale se topesc. Cu siguranță am experimentat-o uneori în timp ce cântam Bate , dar de obicei doar pentru o jumătate de minut, cam la un moment dat. În miez , se întâmplă destul de mult pentru întregul joc.
Alte elemente de notare sunt ușoarele îmbunătățiri miez preia sistemul de pornire și notare al lui Beat. Dacă înșurubați, mai intrați într-un mod „NETHER” alb-negru, dar dacă excelați la maxim, puteți trece de „HYPER”, trecut de „MEGA” și „ SUPER 'modul, unde ecranul devine și mai psihedelic, iar scorul dvs. crește cu mii în fiecare secundă. Încurcați-vă o dată și renunțați la „SUPER” înapoi la „MEGA”, așa că nu vă așteptați să aveți un timp prea ușor care să obțină scoruri uriașe. De asemenea, nou pentru acest joc este „Bombă”, care șterge ecranul tuturor biților timp de aproximativ o secundă. Este o atingere plăcută și oferă jucătorului o ieșire dacă devin temporari nehipnotizați și au nevoie de un moment pentru a reveni în zonă. Totuși, ai o singură bombă pe nivel, așa că lucrurile nu devin niciodată prea ușoare. miez este la fel de dur ca și Bate , dacă nu chiar mai mult.
De remarcat sunt și șefii jocului, în special cei care se găsesc la capetele nivelurilor doi și trei. Ca șefii din Bate al doilea și al treilea nivel, miez șefii mijlocii și ultimii sunt salutari jucăușilor pentru jocurile clasice care necesită forme similare de gândire miez . Nu vreau să le dau, dar este suficient să spun că orice fan al bibliotecii de jocuri Atari 2600 trebuie să dețină miez pentru a avea o viață cu adevărat completă.
care este cea mai bună aplicație de spionaj pentru Android
Deci, care este mai bine, miez sau Bate ? Ei bine, chiar acum, îmi place cu siguranță miez mai mult, dar asta se poate schimba în timp. Bate are o coloană sonoră ceva mai interesantă, mai multiplayer și este în general mai accesibilă. Pe de altă parte, miez este puțin mai interesant din punct de vedere vizual și tehnic și, în general, se simte mai concentrat și mai intens. De asemenea, mă distrez de minune să analizez ce naiba este de fapt continuând în miez , mai mult decât aveam Bate . Cea mai recentă teorie a mea este că nucleul (mica cruce și extensiile sale de pe marginile ecranului) sunt de fapt sinapsele Commander Video (personajul principal al Bit.Trip) și că impulsurile de la creierul jucătorilor, la controler, la Creierul de pe ecran este conceput să funcționeze la unison perfect ca unii pentru simbolul ... ceva.
Încă nu am rezolvat totul, dar Dumnezeu știe că voi încerca. miez este destul de convingător, ține-mă să-l joc mult timp. Bate fani, fani ai jocurilor de muzică, fani shmup, fani retro, fani cu jocuri rapide și orice persoană interesată să joace un titlu cu adevărat unic ar trebui să ridice miez post-grabă.
Scor: 9,0
Scor final: 9 -- Superb (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)