review binary domain
Există atât de multe jocuri care ies din poartă cu idei fantastice, concepte originale și tone de potențial, dar nu reușesc să obțină nota din cauza lipsei de buget, timp sau talent. Am văzut de departe mulți Mindjack s, damnațiune s și Vid intunecat de-a lungul anilor și este mai mult decât puțin deprimant.
Domeniul binar avea toate reperele unuia dintre aceste jocuri. În timp ce a promis o poveste absorbantă care a ridicat întrebări despre emoția umană și, în timp ce prezenta o tehnologie intrigantă de recunoaștere a vocii, aspectele timpurii ale jocului au scos la iveală graficele de spălare și jocul standard bogat. Pe scurt, părea următorul Mindjack - multe idei, execuție groaznică.
Imaginează-ți surpriza mea când s-a dovedit asta Domeniul binar arată minunat, joacă bine și este un titlu destul de al naibii de bun în general!
Domeniul binar (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit) )
Dezvoltator: Yakuza Studio
Editura: SEGA
Lansat: 28 februarie 2012
MSRP: 59,99 USD
Domeniul binar este încă un alt joc japonez bazat pe designul occidental mainstream, o idee cinică care duce de obicei la avorturi groaznice, cum ar fi Teoria cuantica . Totuși, acest trăgător de echipă bazat pe acoperiș garantează convenția și oferă ceva nu numai competent, ci și distractiv și original.
Într-un viitor îndepărtat, în care nivelul creșterii mării a distrus o mare parte din lumea veche și i-a trimis pe cei bogați în orașe aeriene extinse, robotica a luat în centrul atenției drept cel mai important efort științific. Nevoiați să înlocuiască milioanele rămase în mahalaua inundată, roboții au fost folosiți pentru a servi, construi și poliți străzile, ducând la o serie de reguli stricte la nivel mondial cu privire la crearea lor. Cea mai importantă regulă este clauza 21 din Convenția de la New Geneva - roboții nu pot fi distinși de om. Deci, ghici ce se întâmplă!
Domeniul binar complotul nu ajunge niciodată în calea acțiunii și, în timp ce, cu siguranță, aruncă câteva idei interesante în aceeași ordine de idei A.I. Inteligență artificială , nu câștigă niciodată o cantitate imensă de aburi, simțindu-se mai degrabă bolnav pe partea experienței, mai degrabă decât complet integrat. Nu ajută asta Binar Povestea face o treabă prea bună de a-i face pe roboții umanoizi să fie simpatici, astfel încât, până la momentul în care tipul rău a dezvăluit jocul său final, am fost pe a lui latură. Totuși, este un complot propulsat de o echipă cu adevărat probabil de soldați sarcastici și plin de răsuciri bizare care ar putea să-i ofere chiar lui Hideo Kojima o fugă pentru banii săi.
Cea mai mare parte a Domeniul binar este concentrat pur și simplu pe lupta bazată pe acoperire și face o treabă bună. Forțele inamice sunt alcătuite din diverși soldați robotici, ceea ce a permis studiului Yakuza să scape cu mase de violențe brutale, sadice, care mărunțesc membrele. Fiecare adversar din joc suferă daune procedurale atunci când este lovit, deoarece armura este smulsă din apendice și părțile corpului sunt aruncate. Împușcătorii atenți pot da jos picioarele unui robot pentru a-l face să se târască în creep pe podea, să-și sfâșie brațele pentru a reduce eficacitatea de luptă sau chiar să se desprindă de un cap și să provoace corpul să tragă orbește împotriva coechipierilor săi.
Există ceva indiscutabil cathartic cu privire la confruntarea cu o armată de roboți și reducerea sistematică la o grămadă de fier vechi, luând fiecare în parte de jos în sus. Dacă ar fi dușmanii umani, acest joc ar fi interzis, dar roșii fac totul în regulă.
Este un lucru bun că lupta este extrem de încântătoare, întrucât rareori schimbă lucrurile pe parcursul întregului joc. Cei cu un prag scăzut de repetare se vor obosi de scenariile de luptă similare care apar de la început până la sfârșit, iar în timp ce întâlnirile șefului sunt uriașe și explozive, toate sunt lupte destul de simpliste, unde trebuie să găsești un punct slab strălucitor și să-l explodeze . Totuși, cei care vor doar să ucidă lucrurile și nu le pasă prea mult de soi, vor avea un moment minunat să sufle picioarele unor paianjeni mecanici gigantici.
Marele gimmick cu Domeniul binar se află în interacțiunile pe care le are cu echipa. Jucătorii pășesc în pantofii lui Dan Marshall, iar de obicei îi va fi alături până la alți trei membri ai echipei. În timp ce A.I. partenerii sunt destul de abili în lupta autonomă, eficiența lor este sporită atunci când Dan le oferă comenzi directe în concordanță cu abilitățile lor specifice. De exemplu, Rachael este un expert în demolări, este o idee bună să o trimit într-o luptă aproape de sfert, unde pușca este cea mai eficientă. Între timp, Big Bo este priceput să distragă dușmanii, trăgându-și focul și permițând restului echipei să flancheze. Niciuna dintre aceste tactici nu este deosebit de complexă, dar ele pot face diferența între o luptă înrădăcinată și umilirea directă a opoziției.
Aceste comenzi pot fi eliminate cu un meniu limitat de opțiuni, dar Yakuza Studio nu vrea să faci asta. Pentru a accesa o gamă mai largă de interacțiuni, jucătorii pot conecta setul cu cască și pot vorbi direct cu echipa. A.I. poate recunoaște comenzile vocale și răspunde la fiecare comandă. Cel puțin, asta este ideea.
În practică, controlul vocal este foarte o întâmplare de succes. Declarații incredibil de simple, cum ar fi „Da” și „Foc”, sunt recunoscute, de obicei, fără nicio dificultate, dar devin destul de dezordonate atunci când încerci să îi faci pe membrii echipei individuale să facă lucruri specifice. De exemplu, este foarte greu să-ți faci echipa să se regrupeze, întrucât „Regrupare” va fi adesea tradus prin „Trage” sau „Retragere”. Aliații par să se lupte și cu cuvântul „Nu”, care poate fi transformat în orice număr de alte afirmații. Totuși, sistemul este destul de remarcabil atunci când funcționează, și este destul de amuzant să-i spui constant lui Bo că îl iubești sau să îl numești pe Faye un idiot.
Cu cât aliații tăi au mai multă încredere în tine, cu atât sunt mai mari șanse să se supună ordinelor. Dacă insultezi constant pe cineva sau îi dai comenzi proaste, s-ar putea să se refuze cu încăpățânare să-ți îndeplinească solicitările în luptele viitoare. Există, de asemenea, ocazii regulate în care un partener va deschide dialog cu Dan, iar răspunsurile tale le vor influența sentimentele față de el. Deși acesta este un concept interesant în sine, aproape întotdeauna se reduce la tine lăsând personajul să vorbească, apoi spunând „Da” pentru tot. Domeniul binar este un joc cu un mesaj simplu - acordul orb cu oamenii este singurul mod de a deveni popular. Acesta este un mesaj mai bun decât celălalt pe care îl transmite - că „Nu” nu înseamnă „Nu”.
Merită să subliniez că am folosit o cască standard 360. Pot fi rezultate mai bune cu microfoane de calitate superioară. De asemenea, deși s-ar putea ca un accent britanic pe o versiune NTSC a jocului să fi putut confunda jocul, mi se pare foarte îndoielnic datorită faptului că comenzile sunt în mare parte una sau două silabe constând din cuvinte generice. De asemenea, nu vin din Scoția sau din altă parte cu un accent cu adevărat demențial.
În timp ce comenzile vocale sunt rudimentare și funcționează doar jumătate din timp, Domeniul binar refuză cu înțelepciune să se bazeze complet pe gimmick. Jocul poate fi redat în mod adecvat fără căști, folosind comenzi contextuale dintr-un meniu și indiferent dacă dai comenzi sau le lași să lupte liber, A.I. partenerii sunt șocant de buni la ceea ce fac, capabili să se țină singuri în luptă și să se mențină unii pe alții. Yakuza Studio ar fi putut fi atât de ușor să utilizeze intrarea vocală ca o cârjă și să lase restul jocului să alunece, dar Domeniul binar concentrat pe a fi un shooter bun în primul rând și un demonstrator tehnic în al doilea rând. Este o atitudine rară în aceste zile, dar una incredibil de binevenită.
Chioșcurile magazinelor care răspund fiecărui nivel pot fi folosite pentru a cumpăra muniție, reînviere kituri med și upgrade-uri nano care ocupă grile de actualizare din meniul personal al fiecărui personaj. De asemenea, armele pot fi îmbunătățite cu creșteri incrementale la putere, rata de incendiu, viteza de reîncărcare și capacitatea de muniție. De departe, cel mai bun motiv pentru a utiliza un magazin este să accesați selecția dulce de grenade disponibile. De la distrageri holografice până la explozii care plictisesc, care confundă roboți care se opun, există multe grenade frumoase din care să alegeți.
În afara acestor accesorii și la un singur nivel care se învârte în jurul barcilor cu jet slab controlate, este tot ce trebuie Domeniul binar campania. Te miști, iei coperta, emiti comenzi și filmezi. Când te îndepărtezi de trupa, nu ai mai văzut nimic, dar Domeniul binar face totul surprinzător de bine, cu un sentiment de stil pe care numai Japonia îl poate scoate. Modelele de roboți inamici sunt absolut fantastice, în special mașinile abstracte ale șefului și toate nivelurile au un sentiment extraordinar de ritm rapid și consistent care asigură că lucrurile nu sunt niciodată plictisitoare.
Probabil veți obține opt ore solide din campania solo, dar dacă nu este suficient, Domeniul binar oferă câteva opțiuni multiplayer. Multiplayer competitiv oferă o serie de moduri standard bogat, incluzând jocul de moarte al echipei, capture-the-flag și controlul zonei, printr-o selecție limitată de hărți mici. Își îndeplinește sarcina numită, nu face cu adevărat nimic spectaculos, dar asigură suficientă acțiune de fotografiere pentru a mesteca câteva minute de rezervă. Cu toate acestea, nu a fost în centrul atenției dezvoltarea, având în vedere cât de limitat este și modul în care micile hărți prezintă o mână de puncte de depunere previzibile, care asigură o echipă poate ambuscula cu ușurință opoziția de fiecare dată când un jucător reînvie.
Există un sistem de experiență și o gamă mică de clase stereotipice, cum ar fi cercetașul și împușcăturile grele, iar fiecare omor în luptă acordă puncte care pot fi cheltuite pe arme noi și kituri medii temporare. Totuși, acestea sunt doar distrageri auxiliare pe un mod pe care mă îndoiesc că mulți îl vor juca chiar și o lună după lansare.
Același lucru este valabil și pentru modul de supraviețuire bazat pe valuri, care a fost inclus și. Îmi place o provocare bună de supraviețuire, dar acest lucru este la fel de bazic pe cât este. O selecție minusculă de hărți restrânse și apoi un flux nesfârșit de roboți care devin surprinzător de brutali aproape instantaneu, aducând scuturi și putere de foc grea după doar primul val. Cu toate că poate fi, totuși, nu este foarte convingător și uitat instantaneu. Acesta este cu siguranță un joc pe care îl cumpără campania și nu funcțiile online.
Domeniul binar s-ar putea să nu fie un trailblazer, dar este un urmaș al naibii de bun. Poate cea mai bună încercare la jocul de trăgători „Western” dintr-un studio japonez, acest romp-carving robot păstrează un nivel emoționant de luptă rapidă de la început până la sfârșit. În timp ce comenzile vocale sunt o rezolvare a fisurilor, acestea sunt distractive și jocul nu se bazează pe ele pentru a lucra, concentrându-se în primul rând pe conflictul mecanic pur cu unii adversari electronici excelent proiectate. Toate acestea sunt cuprinse într-o poveste unică, care este atât de încrezătoare în ideile sale, încât abia te oprești la întrebarea cât de prost este de fapt.
Pe scurt, este un joc care evită capcana în care au căzut atât de multe jocuri similare și merită sărit în el.
care dintre următoarele este definiția testării cutiei albe?