review battlefield 3
În ultimii ani, Electronic Arts a încercat cu disperare să obțină o pondere de frunte pe piața trăgătorilor din prima persoană. Jocuri ca. Medalie de onoare și Crysis 2 au fost aleși ca campioni pentru a da jos Activision și ai săi Chemarea la datorie franciza, dar nu au fost niciodată considerate amenințări grave.
Câmpul de luptă 3 reprezintă prima șansă reală a EA de a crea o nișă concurentă. Cu bugetul său imens de marketing, imagini superbe și o armată de fani gata să se certe în onoarea sa, acesta este un joc cu un mușchi serios în spatele său.
Cu toate acestea, dacă este sau nu un joc bun, este ceva care nu a putut fi discutat până acum.

Câmpul de luptă 3 (PC (revizuit), PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: DICE
Editura: Electronic Arts
Lansat: 25 octombrie 2011
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, cu 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Dacă trăgătorii militari erau înghețată, Câmpul de luptă 3 ar fi un neapolitan, deoarece pare să rezume fiecare aspect fundamental al genului. Aveți campania scurtă cu accent pe multiplayer, aveți toate pistolele cu probleme standard concepute și aveți o mulțime de explozii. De asemenea, la fel ca un neapolitan, Câmpul de luptă 3 se mândrește cu diverse arome și nu toate sunt plăcute.
Campania cu un singur jucător nu este ceea ce aș recomanda începând dacă primele impresii sunt importante pentru dvs. Este o colecție lipsită de vieți de etape de coridor care te țin de mână și de cele mai multe ori te tratează mai mult ca un pasager decât un participant. Ești înconjurat de colegi de echipă invincibili, care fac cea mai mare parte a muncii în timp ce ești blocat în căutarea acelei bucăți de fapt este copertă și nu există ca un suport estetic pentru A.I. partenerii să folosească.
Există câteva momente atmosferice, dar povestea vanilată a jocului despre teroriștii care fac lucruri stereotipice explozive nu devine interesantă până la misiunea finală - o misiune mult prea scurtă și care ajunge prea târziu pentru a face diferența. Este păcat pentru că acele secvențe atmosferice sugerează ce ar putea au fost o experiență incredibilă, dar, în schimb, sunt risipiți în luptă cu ritm lent împotriva inamicilor slabi, care sunt aproape imposibil de observat printre efectele fumului, căderea molozului și a luminoasei agresive.

Mi-ar fi fost greu să spun că mi-a plăcut single-player-ul mai mult de un colectiv de cinci minute și aproape că aș prefera să nu fie deloc acolo, deoarece clar că nimeni de la DICE nu-i păsa mult de ceea ce este din ce în ce mai mult văzut ca un gest obligatoriu mai mult decât un mod de joc cu drepturi depline. Mai mult, cu un timp de finalizare de aproximativ patru ore, nu ar fi ratat.
Aceste prime impresii slabe sunt însă respinse de adevărata concentrare a jocului - multiplayer. Nu faceți nicio greșeală, dacă sunteți fan al jocurilor cu un singur jucător, nu există nimic pentru dvs. aici. Totul se referă la lupta online și trebuie să spun că majoritatea fanilor trăgătorilor vor primi ceea ce caută cu acesta.
Câmpul de luptă 3 ia temelia prevăzută în tranșele anterioare și o extinde la ceva mai mare și mai intens decât înainte. Cu până la șaizeci și patru de jucători care îl depășesc imens hărți (pe versiunea de PC), aceasta este cea mai mare și cea mai haotică experiență multiplayer în prima persoană de pe piață, fără bar. Viteza și ferocitatea componentei online este ca noaptea în zi, în contrast cu mundanul single-player și trebuie să spun că scopul ambiției de pe afișaj este cu adevărat impresionant.

cum se citește un fișier .bin
Există patru clase dintre care puteți alege: Asaltul care conștientizează sănătatea, Inginerul care se ocupă cu mașina, Suportul pentru armarea armelor și Recon. Fiecare clasă își îndeplinește rolul arhetipal FPS cu o serie de gadgeturi unice și armament, cu ingineri capabili să repare vehiculele, soldații de asalt reușind să reînvie jucătorii căzuți și unitățile Recon care folosesc puști lunetiste pentru a scoate dușmani de la distanță. În timp ce îndeplinesc roluri văzute în aproape fiecare shooter în prima persoană lansat în această generație, DICE a făcut o treabă bună de a le perfecționa. Nici o clasă nu este supraviețuită, deoarece au acces la armament similar - dar încă distinct -.
La fel ca și Deathmatches-urile standard, există un mod Conquest în care echipele captează diferite steaguri pe hartă pentru a ajuta la reducerea reciprocă a biletelor respawn și a modului Rush, în care o echipă atacă și trebuie să distrugă M-COM a apărătorilor. stații pentru a-și împinge liniile mai departe înapoi. Atât Conquest cât și Rush funcționează superb în etapele uriașe, diferitele puncte obiective creând un joc mereu în flux, care duce jucătorii în medii variate, care ar fi putut fi hărți la propriu. Sentimentul de a lupta pe un câmp de luptă expansiv în Rush, de a capta puncte și de a merge înainte, este un sentiment al naibii de bine. Dacă meciurile uriașe nu sunt lucrul tău, poți juca și aceste moduri de joc cu echipe mai mici, sau chiar să te implici în lupte între echipă.
Ajutarea jucătorilor de-a lungul drumului este o selecție obligatorie a vehiculelor, la fel ca și cu cele anterioare câmp de luptă jocurile, influența lor asupra jocului este resimțită atât în moduri bune, cât și rele. Bine pentru cei în ei, rău pentru cineva rămas afară. În unele dintre bătăliile mai mari, singura modalitate de a garanta o mare parte a șanselor de luptă este să intri într-un tanc și atât de multe jocuri devin curse pentru a vedea cine poate ajunge mai întâi la ele. Oricine nu se află într-o experiență destul de plictisitoare, deoarece principalul lor loc de muncă va fi să creeze, să alerge pentru o perioadă foarte lungă de timp într-un spațiu uriaș uriaș, apoi să dai peste un rezervor și să moară. Posibilitatea de a vă alătura și de a crea alături de echipele atenuează timpul de așteptare și puteți avea norocul să generați în interiorul unui rezervor, dar este totuși frustrant să faceți constant cu vehicule uriașe într-o bază atât de regulată.

Nu ajută ca vehiculele să nu fie atât de plăcute de utilizat. Rezervoarele sunt lente și înstrăinează unul de atmosfera meciului, în timp ce transportul aerian este un coșmar de utilizat datorită unor controale destul de neplăcute. Când mă aflu în oricare dintre mașinile de război, mă simt deconectat în mod semnificativ de la luptă și simt că accentul pe ele subminează emoția autentică pe care o oferă lupta de infanterie.
Hărțile cu secțiuni interioare vaste, fără vehicule, sunt mult mai distractive în ceea ce mă privește, deși uneori suferă de dominarea lansatoarelor de rachete. O cantitate uriașă de jucători poartă arme explozive care depun puțin eforturi pentru a ținta și omorâ datorită pagubelor lor devastatoare. Cu toate acestea, luptele infanteriei fac mult mai mult implicarea războiului și oferă un nivel de imersiune pe care nu-l vezi în mulți trageri în aceste zile, online sau altfel.
Rotunjirea modurilor de joc este o caracteristică de cooperare, în care doi jucători fac echipă pentru a aborda o varietate de misiuni. Pe baza hărților cu un singur jucător și care suferă de multe din aceleași probleme ca și campania, cea mai mare problemă a cooperării este structura sa liniară ciudată. Există șase etape și singurul mod de a le debloca este să învingi etapele anterioare. Având în vedere că există aproape vreun complot, nu știu de ce este cazul. Ce este mai rău, cea de-a doua misiune de cooperare este strict bazată pe elicopter, cu un jucător ca un artiler și celălalt ca pilot. Încă sunt să mă alătur unui singur joc în care controalele de elicopter care nu sunt pricinuite nu au provocat un accident. Există un motiv pentru care nu există o etapă forțată de elicopter în campania narativă - sunt groaznice și nu ar trebui să fie altceva decât o opțiune.

Versiunile pentru consolă și pentru PC sunt destul de diferite și am să vă spun sincer că varianta de consolă este alegerea unui neferitor. Cu imagini mai puțin impresionante, textură oribilă pop-in (chiar și după instalare) și bătălii mai mici, Câmpul de luptă 3 experiența de consolă este o umbră a ceea ce este oferit pe computere și nu ceva ce aș recomanda. Am găsit întregul joc, mai puțin distractiv, pe Xbox 360, simțindu-mă steril și arătând aproape urât. S-ar spera ca motorul Frostbite să poată face cel puțin un joc care să fie impresionant din punct de vedere vizual alte titluri de consolă, dar nu este cazul. Cu jocuri de genul Crysis 2 capabil să creeze jocuri uimitoare grafic pe Xbox 360 și PS3, Câmpul de luptă 3 ar trebui să fie capabil de mai bine și chiar nu este.
Desigur, se poate spune opusul platformei de plumb. Se execută la specificații complete, Câmpul de luptă 3 este un joc de PC-ul cu maxilar frumos și nu neagă că este noul lider în ceea ce privește puterea brută, neadulată. Acest lucru are dezavantajele sale - după cum s-a afirmat, grafica face ca inamicii să găsească incredibil de dificile datorită cât de multe informații vizuale sunt înghesuite în fiecare mediu. Cu praful învolburat, lumini orbitoare și bucăți de peisaj proaspăt distrus care umple împrejurimile imediate, obținerea de fapt a unui fascicul pe ceva important se poate dovedi provocatoare. Nu mă înțelegeți greșit - faptul că un joc atât de uimitor este fantastic, dar poate ajunge într-adevăr în modul de joc, iar acest lucru nu ar trebui să se întâmple niciodată.
PC-ul este alegerea evidentă pentru Câmpul de luptă 3 - dacă o poți rula - dar e o captura. O captură foarte mare, semnificativă și infuriantă, care se poate dovedi o întrerupere a tranzacțiilor pentru unii oameni. Numele acestei capturi este Battlelog și este de departe una dintre cele mai proaste idei din istoria jocurilor video.

Pentru câțiva dintre voi nu știți cum funcționează Battlelog, este un sistem de meniuri și funcții bazate pe browser care acționează ca un portal în lumea Câmpul de luptă 3 . Pentru a intra într-un joc, trebuie să îl faceți printr-un site web care gestionează toate informațiile despre server și potrivire. Este, de asemenea, singurul mijloc de configurare a chat-ului vocal, a invitațiilor prietenilor și a setărilor profilului. Interesant este însă că nu se ocupă de lucrurile cu adevărat importante, cum ar fi opțiunile video și de control, care pot fi gestionate doar atunci când începe o sesiune de joc - chiar dacă sesiunea este una online și jucătorii nu au timp să fie încurcați. impreuna cu setarile lor video.
Pe lângă faptul că dovedește o barieră inutilă între jucător și joc, Battlelog este pur și simplu slab proiectat . Sistemul său neintuitiv face un mister de gestionare a cererilor prietenilor (trebuie să importați manual prietenii Origin, de exemplu, găsind pagina web corectă) și ascunde unele setări foarte de bază. De asemenea, este plin de „pagini de explicații” inutile care par să existe doar pentru a vă spune cât de mare este Battlelog și trebuie să faceți clic manual în fiecare moment în care sunt deschise accidental (ceea ce este ușor de făcut, deoarece adevărata armată de legături pe fiecare pagina vă poate duce la tot felul de locuri neprevăzute). Din fericire, există un banner proeminent pentru câmp de luptă cumpărați pe pagina principală, așa că dacă nu știți să trimiteți cereri de prietenie sau să configurați chat vocal, puteți măcar să vă cumpărați un tricou!
Battlelog este o parte crucială, inevitabilă Câmpul de luptă 3 experiență și nu face altceva decât să intre în cale. Este o încercare ciudată, proprie, de a transforma un joc video în Facebook și este impusă atât de puternic jucătorului, încât sufocă orice altceva. O singura data în un joc, totul este în regulă, dar experiența generală este în mod constant împiedicată de acest „serviciu” incomod, cu pantofi pe care nu l-a solicitat nimeni.

Battlelog este o reflecție a fiecărei probleme Câmpul de luptă 3 a. Este un joc care poate fi distractiv incredibil, aparent conceput de oameni care încercau să-l facă nu distracţie. La baza lui, există un joc minunat acolo, dar atât de multe contradicții înot în produsul final, încât distracția poate fi foarte ușor întunecată. Aveți o campanie de poveste care este plină de exemple de atmosferă grozavă, dar irosită de ritmul letargic și de combatere a coridorului condus de CPU. Aveți un joc multiplayer intens care are intensitatea dezbrăcată în mod constant, cu accent pe vehicule. Aveți un mod de cooperare care este restricționat și blocat într-o structură liniară fără sens.
În cele din urmă, ai Câmpul de luptă 3 - un joc care să fie egal, uimitor și exasperant, care să inspire și să înfureze. În fond, este cu adevărat un joc bun, dar unul care cere jucătorului să treacă cu vederea o mulțime de probleme care poluează întreaga aventura.
Mulți jucători, desigur, vor fi mai mult decât fericiți să glosească problemele, deoarece există cu adevărat ceva demn de jucat atunci când intrați în profunzime. Ignorând campania mediocră și cooptarea irosită, multiplayer-ul este o aventură autentică, încântătoare, una pe care fanii o vor iubi și una care rămâne singură în valoare de intrare. Triunchiul DICE ar lupta adesea cu utilizatorii săi, luptându-se să nu fie plăcut atunci când este destul de clar. Când a fost luptat la pământ, Câmpul de luptă 3 poate fi o experiență foarte plăcută și absorbantă, dar nu este întotdeauna o luptă care merită să o ai.
