review asuras wrath
Mulți oameni îți vor spune asta Mânia lui Asura este spre deosebire de orice ai văzut înainte, ceea ce este interesant, deoarece componentele sale pot fi comparate cu lucrurile pe care le-am văzut de ani de zile. Elemente de Dragon’s Lair . Ploaie torentiala . zeul razboiului și chiar Invadatori în spațiu alcătuiesc acest monstru al lui Frankenstein, cu un eșantion al fiecărui anime major pentru a oferi poveștii acea aromă familiară.
Cu toate acestea, există cu siguranță ceva unic în ceea ce privește un joc care nu poate decide dacă este un film interactiv, un beat, un shooter sau un anime pur. Totuși, în timp ce asemănarea cu un cocktail neatins este tentantă, refuzul său de a se angaja în vreun concept se dovedește a fi dezlegant.
convertor de la YouTube la mp3 cu editor de etichete
Mânia lui Asura (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: CyberConnect2
Editura: Capcom
Lansat: 21 februarie 2012
MSRP: 59,99 USD
Asura este un bărbat supărat și furios. Personificarea mâniei, temperamentul său îl face un luptător capabil ca unul dintre cei opt gardieni ai planetei, însărcinat să învingă o groază cosmică care amenință lumea. Asta este suficient pentru a-l înnebuni pe Asura, dar lucrurile se agravează atunci când colegii lui de gardă îl trădează - răpirea fiicei sale, uciderea soției sale și trimiterea lui în iad timp de 12.000 de ani. Când în sfârșit scapă, este doar un pic supărat.
Complotul din Mânia lui Asura va fi familiar oricărui fan anime, spunând povestea unui războinic răzbunător care trebuie să-și lupte drumul printr-o armată de dușmani excentrici și supărați. Pumnul stelei de nord se amestecă cu Scroll Ninja și orice altceva îți amintești că ai vizionat VHS în anii 90, producând o poveste care decurge aproape ca o parodie a povestirilor japoneze. Bishōnen smirking și femei cu sânii mari sunt înconjurate de bărbați violent bărbătești, care strigă inutil tot timpul cu dinții scrâșniți și cu pumnii înăbușiți. Este ludic, bombastic și foarte tare. Este atât o scrisoare de dragoste, cât și un pastel fără milă de animație japoneză, de-a lungul timpului.
Acum, a avut Mânia lui Asura a fost un anime, ar fi fost foarte plăcut. Pentru o mare parte din experiență, povestea despre iubire și răzbunare a CyberConnect2 este un anime, cu decupaje care ar putea rivaliza Unelte din metal solid în ceea ce privește lungimea și somilitatea. O mare parte din joc este cheltuit pur și simplu vizionarea , cu bucăți de decupaje chiar se repetă la scurt timp după ce au fost deja jucate. Separat cu pretenție în episoade (cu secvențe de credit arogante aruncate în fiecare), Mânia lui Asura se pare că ar fi fost un serial de televiziune spre deosebire de un joc video.
Asta nu înseamnă că întreaga aventură este o experiență relaxantă. Când nu strigă la tine, Mânia lui Asura este unul dintre cele trei lucruri - un beat 'em, un trăgător și o secvență de timp-eveniment rapid. S-a făcut o mulțime din faptul că QTE-urile aproape interactive includ jumătate din joc, până la punctul în care s-ar putea să deconectați consola și să jucați Simon Says cu oameni reali. Cu toate acestea, nu este atât de multă frecvența segmentelor QTE care mă dezamăgește, ci faptul că nu unul dintre acestea Mânia lui Asura elementele se joacă reciproc pentru a crea un joc unificat. În schimb, este un fiasco disociat, separat și separat, un joc care nu își permite niciodată să se construiască într-un final satisfăcător, deoarece nu poate începe nimic fără să se oprească mai întâi.
Majoritatea episoadelor urmează un model foarte previzibil. Începe cu o secțiune de ritm simplu, în care Asura trebuie să preia fie un grup de monștri, fie o singură entitate asemănătoare șefului. Aceste lupte sunt teoretic nedefinite, deoarece dușmanii obișnuiți vor continua să creeze, iar șefii să nu aibă baruri de sănătate. În schimb, Asura are un contor de „explozie” care se umple ori de câte ori dă sau ia pagube. Scopul este de a umple contorul de explozie fără a-și pierde sănătatea cuiva, astfel încât Asura să-și poată dezlănțui furia și să dea drumul la secțiunile QTE. Ceea ce va urma este un set lung de animații, în care acțiunile jucătorului au o influență foarte mică. Se presupune că urmează instrucțiunile de pe ecran pentru a împinge butoanele sau a muta stick-urile analogice, dar chiar dacă unul nu reușește, Asura își va continua de multe ori munca fără restricții. Odată terminat, va exista, de regulă, o altă secțiune cu brawler, urmată de un alt set de QTE.
La joncțiuni aleatorii, vor exista secvențe de filmare în care Asura trage cu pumnul bile de energie magică. Aceste secțiuni sunt accelerate, dar supraîncărcați ecranul cu informații până la punctul în care este dificil să vezi ce se întâmplă. Trecând reticulul peste ținte se va bloca pe ele și, după ce ați blocat suficient, puteți trimite mai multe proiectile puternice în obstacolele opuse. Asura este mișcat folosind același stick ca reticulul, ceea ce înseamnă că, dacă vrei să evadezi un inamic de intrare, trebuie să încetezi să țintești corect. Între timp, stick-ul analogic stă să nu facă nimic. Totuși, acesta este un inconvenient minor, având în vedere cât de ușor sunt secțiunile de filmare.
Ar fi ușor să ne plângem că există un joc hands-on mic în comparație cu timpul petrecut vizionând filme semi-interactive. Cu toate acestea, după cum am remarcat, nu este problema de bază. Problema este lipsa de fluiditate. A avut Mânia lui Asura Aș fi fost capabil să îmbinați lupta, fotografierea și QTE-urile într-un mod mai eficient, ar fi fost un joc interesant pe care cu mândrie aș fi putut să-l fac cu ravagii. În schimb, jocul nu se va muta într-o secțiune fără a vă obliga să vizionați o animație de tranziție plictisitoare sau un ecran static. Diferitele elemente de joc nu se tranziționează fără probleme niciodată într-un altul pentru a crea un joc coeziv, în schimb secționează totul. Nu numai că, dar aceste segmente sunt atât de sumare încât este imposibil să fii investit într-unul singur. Așa cum ai intrat în ritmul unei secțiuni de înfrânare, ți se spune să te oprești, să aștepți o secundă și apoi să începi cu pornirea rapidă. Chiar și QTE-urile nu reușesc să se excite la un nivel cât mai de bază, fiind foarte lente din perspectivă de intrare și oferindu-vă mult timp între comenzi pentru a sta și a nu face nimic.
În cele din urmă, ceea ce se întâmplă este că ești constant ridicat și căzut brusc. Mânia lui Asura construiește pentru totdeauna pentru crescendos care nu se întâmplă niciodată. Este la fel de aproape ca jocul ajunge la acel moment cutremurător pe care-l petreci înainte de o strănut, fără a fi binecuvântat și ușor explozie la sfârșit.
convertor gratuit de la YouTube la MP4 pentru Mac
O singură dată Mânia lui Asura reuniți elementele sale și sunt lucruri cu adevărat magistrale. După câteva ore, Capitolul 13 oferă un nivel în care jucătorul trece constant de la brawler la shooter în QTE și chiar aruncă în unele momente de viteză care amintesc de ultima zi Sonic Ariciul . În plus, face acest lucru cu un flux atât de frumos de lichid, încât dovedește singură întregul concept al jocului. Pentru acest singur capitol, toate lucrurile Mânie trebuie să ofere sângerare reciproc în mod superb, oferindu-ne un gust al jocului pe care CyberConnect2 l-ar fi putut face. Nu durează totuși, iar jocul se abate instantaneu în aceeași rutină veche de falimentare.
De ce dezvoltatorii au ales să facă acest lucru este un mister, dar este frustrant într-o măsură dureroasă. În spatele întregii teribile implementări și a conținutului închis se află un sistem de luptă incredibil de solid, bazat pe contraatac și executarea de execuții devastatoare pe dușmani doborâți. Deși atacurile de bază constau într-o simplă apăsare de butoane, fiecare inamic are un set de mișcare unic, cu modele care necesită recunoaștere crucială și exploatare rapidă. Pumnii au o greutate reală pentru ei, iar corpul corpului de corp se simte incredibil de plăcut. Pur și simplu nu durează destul de mult înainte de a urmări filme cu bărbați care se striga unul pe celălalt și te uiți la capturi de ecran desenate manual. Nimic nu rămâne niciodată în jurul valorii de a satisface, și nu subminează ceea ce un joc bun se află de fapt sub toate prostiile.
Totul despre Mânia lui Asura pare conceput pentru a pierde timpul, ceea ce este deosebit de grav, deoarece durează doar câteva ore. Fiecare capitol trebuie pornit manual, de exemplu, iar la sfârșitul fiecăruia există un set lung de ecrane de rezultate. La un moment dat, am început un capitol care m-a determinat să merg pe Asura încet pe o potecă. Am făcut acest lucru timp de două sau trei secunde înainte ca ecranul să se estompeze la negru, apoi s-a decolorat pentru a arăta o fetiță fluturând mai puțin de o secundă, apoi s-a estompat înapoi la negru și s-a întors la Asura. L-am înaintat apoi încă trei sau patru secunde înainte să meargă la o cutie mare.
Ce rost a avut asta? Care a fost motivul, în afară de a-mi pierde timpul?
cum se configurează un firewall de rețea
Dacă ai scos tot timpul petrecut fără a face nimic înăuntru Mânia lui Asura , n-ai mai rămâne mare parte din joc. Ceea ce tu do jocul este solid, dar abia joci orice . Unul petrece vârste așteptând să se joace, apoi capătă poate un minut de interacțiune, înainte de a i se spune să închidă din nou, în timp ce jocul stă pe toaletă și se luptă cu sine. Este o petrecere la care nu ești invitat, dar totuși a fost făcut să stai în afara casei și să te uiți de la fereastră, în speranța că cineva îți va arunca o bucată de mâncare. Mânia lui Asura se distrează din plin de unul singur și rareori observă că jucătorul este acolo.
Cu animația sa superbă, coloana sonoră minunată și distribuția fantastică de personaje îndrăznețe, Mânia lui Asura este un joc pe care toată lumea ar trebui să vrea să îl iubească. Cu siguranță am vrut să o iubesc. Am încercat cu disperare să-mi spun că mă bucur de spectacol, dar, de câte ori am încercat să râd de țipetele depășite ale lui Asura, oricât de multe ori mi-am spus că vocea lui Steve Blum acționând (în calitate de flamboyant Augus) a fost hilară, am avut să recunosc că am fost sedus de un joc care nu avea nicio intenție să-și îndeplinească promisiunile miere. Orice farmec și amuzament care Mânia lui Asura oferă doar servește pentru a evidenția ceea ce este o pierdere de oportunitate întreaga afacere.
Mânia lui Asura ar fi fost un anime superb sau un joc video excelent. Cu toate acestea, nu a putut decide ce vrea să fie și, în schimb, a servit minuscule minuscule ale ambelor, trase împreună într-o modă atât de stângace încât puteți vedea cusăturile de la kilometri distanță. Nu este atât un joc, ci o colecție de concepte, aruncate aproximativ în aceeași cutie și sărit în jurul speranței degeaba că ceva bun va ieși la sfârșit. Din păcate, niciunui element nu a primit niciodată suficient timp pentru a străluci, și pentru toate încercările sale de a fi ceva special și unic, Mânia lui Asura nu este decât o selecție dezamăgitoare de idei neconcludente.