review army two the devils cartel
Nicio simpatie pentru acest diavol
Armată de două nu a fost niciodată o serie deosebit de proastă, pur și simplu nu a fost niciodată una deosebit de bună. Oferind o acțiune simplă de fotografiere cooperativă, cât de mută și murdară poate fi, seria a găsit în mod clar un fan fan pentru brandul său particular de acțiune nu foarte particulară. Este una dintre acele serii cu un scop rudimentar și îndeplinește acest scop fără a parcurge distanța suplimentară. Nimic greșit cu asta, pur și simplu este ceea ce este.
Acestea fiind spuse, având cea de-a treia crăpătură la bici, Armată de două ar face bine să evolueze sau cel puțin să se perfecționeze. În orice idee există doar atâta kilometraj, iar când ideea ta este această spartană, în rezervor nu există prea mult gaz în cel mai bun moment. Armata a doi: Cartelul diavolului este a doua continuare a EA Montreal, dar poartă toate demersurile greșite ale unei prime încercări și recâștigă terenul vechi într-un mod mai puțin decât iertabil.
Nu e nimic în neregulă cu un joc de genul Armată de două , fundamental. E multă greșeală cu această iterație a acesteia.
Armata a doi: Cartelul diavolului (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Developer: EA Montreal
Editura: Electronic Arts
Lansat: 26 martie 2013
MSRP: 59,99 USD
Armata a doi: Cartelul diavolului îi înlocuiește pe protagoniștii de serie Salem și Rios cu doi eroi și mai generali, numiți imaginativ Alpha și Bravo. Numele și lipsa de istorie ar trebui să facă jucătorii să se simtă mai conectați la joc, ca și cum ar fi cei care conduc sarcina, cu toate acestea, povestea încearcă paradoxal să ofere personalităților Alpha și Bravo și idealurilor conflictuale într-un mod care pare doar cinic. Spre deosebire, Salem și Rios evoluează în cele din urmă în personaje interesante de frontieră în momentul în care nu mai sunt redate. La limita.
Povestea este așa cum s-ar fi așteptat - uitat, apăsat și, în general, o scuză inflexibilă pentru a ajunge la acțiune. Există un cartel tipic de droguri mexican, o fată tipică ieșită din răzbunare împotriva răufăcătorului (care are nevoie să fie nevoie de salvare din când în când) și un tip tip rău tipic, pe care suntem așteptați să-l urâm din foarte puțin motiv pe ecran. Alpha și Bravo se înstrăinează în dialogul lor consacrat plin de glume gay și mamă și sunt aromate cu vorbiri neinspirate. Cu toate acestea, acest lucru este egal - Armată de două nu a avut niciodată o poveste demnă de spus, până la punctul în care de multe ori m-am întrebat de ce nu ajungem să ne creăm doar propriul personaj și să participăm la misiuni aleatorii.
Filmarea fără minte este inima experienței și există o mulțime de lucruri. Jocul primește o puternică opt ore de război bazat pe o terță persoană, iar în cea mai mare parte funcționează așa cum este prevăzut. De la început până la sfârșit, vă trageți prin medii și împăcați armate de opoziție nedistinguibile. Pe măsură ce jucătorii câștigă ucideri, acumulează un contor Overkill care, atunci când este plin, poate activa o stare de invincibilitate temporară, muniție nelimitată și daune suplimentare. Dacă ambii jucători inițiază Overkill simultan, acesta durează mai mult și determină un efect de mișcare lentă.
Jucătorii sunt, de obicei, așteptați să lucreze ca o pereche pentru a distrage inamicii prin tragerea focului, flancare poziții și combinarea puterii lor de foc pentru a face față inamicii puternic blindate. Fiecare acțiune din joc, de la ucideri standard la manevră tactică, câștigă puncte și performanțele cuiva sunt clasificate între capitole în timp ce se câștigă numerar. Banii pot fi cheltuiți, încă o dată, pentru deblocarea și personalizarea armelor noi, precum și costume proaspete și măști pentru față. Măștile pot fi, de asemenea, personalizate de la zero folosind o varietate de șabloane și culori - atingerea mea personală preferată, având în vedere că modelele de mască sunt cu ușurință cel mai bun element al seriei.
Ca toți Armată de două jocuri, Cartelul diavolului este conceput pentru a fi bucurat aproape în întregime cu doi jucători, așa că sunt complet dezamăgit de ce, trei jocuri din, EA Montreal nu a făcut ca acest sistem să funcționeze într-un mod elegant sau fluid. Nu există nici o opțiune reală de renunțare la abandon. Dacă un jucător se alătură unui joc deschis, sesiunea curentă - și toate progresele sale - trebuie să se încheie mai întâi, astfel încât întregul capitol să poată începe de la zero. Nu știu de ce jocurile, în special cele atât de bazate pe jocul cooperativ, fac asta. Armată de două Capitolele nu sunt cele mai lungi, dar pot conține anumite zone destul de mari pline de mulți inamici, astfel încât timpul dintre punctele de control este astfel încât pedeapsa pentru a permite unui jucător să se alăture este exact aceeași cu a fi ucis - în orice fel, toate progresul tău într-o luptă se va pierde.
Dacă primiți o cerere de alăturare într-o zonă deosebit de accidentată și doriți să așteptați să ajungeți la sfârșitul capitolului ... mult noroc . Nu este neobișnuit să fii spamat cu solicitările de înscriere în timpul luptelor agitate, primind notificări pop-up care întrerup jocul. Acceptarea unei solicitări este la fel de simplă ca să apăsați același buton pe care îl utilizați pentru copertă, astfel încât este ușor să confirmați accidental una dintre aceste notificări bruște și să terminați să anulați tot ce încercați să terminați.
declanșarea portului vs. redirecționarea portului
Ne pare rău, dar când nu există nicio diferență de pedeapsă între a pierde o luptă și a accepta un jucător în jocul dvs. tematic în cooperare - cooperarea dvs. nu funcționează corect. O găsesc mai puțin iertabilă pe măsură ce o văd în continuare și având în vedere acest lucru Armată de două Cea de-a treia încercare, este complet inexcusabilă până în acest moment.
Aceasta se agravează cu alte probleme care decurg din cooperare. Unele dintre zonele în care jucătorii trebuie să deschidă împreună o ușă împreună sau să se impulsioneze reciproc pe terasele înalte provoacă animația să se lipească sau să crească. Într-o zonă, a trebuit să reîncărc un punct de control pentru că eram blocat de un perete într-o animație de sărituri înainte de impuls și nu am putut să-l anulez. Într-o altă zonă, am fost prins într-un ecran negru de încărcare, în timp ce celălalt jucător era în joc, neputând continua. Uneori, ușile nu vă vor oferi promptul să le deschideți până nu vă întoarceți și să mergeți înainte de câteva ori. Alteori, jocul te păstrează doar cu un semn de exclamație și un zid invizibil până când se termină încărcarea următorului bit - surprinzător, având în vedere că jocul arată vizual mediocru (chiar și după instalarea texturilor HD), mediile nu sunt mari și încărcarea ecranelor între misiuni sunt considerabil de lungă.
Unele dintre aceste probleme ar fi putut fi primite mai puțin veninos dacă acțiunea în sine, în vreun fel, ar fi fost mai bună. In orice caz, Armată de două Combaterea este în cea mai bună măsură standard, și chiar se simte dezbrăcat în comparație cu ultima. Cartelul diavolului este un trăgător la fel de simplu pe cât îl trag trăgătorii simpli, cu arme care se simt subpotențate prin lipsa feedback-ului vizual și audio, controale care nu sunt întotdeauna sensibile și inamicul de la subsol de afaceri A.I. Dacă nu avea să facă nimic nou, cel mai puțin EA Montreal ar fi putut să fie să poloneze sau să îmbunătățească jocul într-un fel. Nu a făcut nimic, deloc, ci pur și simplu a servi mai mult la fel - și Armată de două pur și simplu nu este suficient de bun pentru a scăpa de trei ori cântând aceeași melodie.
Dispărut sunt secțiunile „alegere morală”, dispărut este modul competitiv versus, dispărut este Extracția. Singurul mod nou - și ezit să-l numesc așa - este Contracte, o serie de planuri opționale în care încercați să mențineți modul Overkill activ cât mai mult timp posibil. Campania este mai lungă pentru a compensa lipsa modurilor, dar când fiecare capitol sângerează unul cu celălalt cu niveluri similare, inamici cu aspect similar și scenarii similare, aceasta este una dintre acele situații în care mai mult nu înseamnă mai bine.
Aș minți dacă aș spune că nu are momentele ei. Unele dintre secțiunile în care jucătorii ajung să își ajute partenerul din spatele unui chaingun al elicopterului pot fi văzute în zeci de jocuri, dar totuși reușesc să pompeze sângele. Personalizarea jucătorilor este suficient de distractivă pentru a obține cel puțin un kilometraj din bucuria de a-ți vedea în acțiune mercenarul cu dragoste. De asemenea, apreciez cu adevărat că sentimentul de combatere bazat pe scoruri, cel puțin are o treabă nobilă de a lupta pentru a păstra unul investit. Momente de ardei de amuzament de nădejde experiența - pur și simplu nu sunt suficiente pentru a-l face demn de o privire.
Nucleul din Armata a doi: Cartelul diavolului este încă decent. Este un joc care poate fi folosit și oferă genul de acțiuni fără margini, neimaginate care pot oferi cel puțin o violență fantasmă cathartică. Dacă doriți totuși, vă bucurați mai bine de ultimul joc - unul care s-a simțit mai rafinat, a oferit o interacțiune mai convingătoare și, probabil, va fi disponibil pentru a fi achiziționat pentru alune în aceste zile. Cartelul diavolului , în schimb, este neplăcut, inutil și își depășește bun venit înainte de închiderea creditelor.
Armată de două nu a fost niciodată o serie deosebit de proastă, pur și simplu nu a fost niciodată una deosebit de bună. Cartelul diavolului este exemplul suprem în acest sens. Este rau? Nu mai ales. Dar este un strigăt de departe, departe de bine.