review anno 2070
Popularul an serialul a supraviețuit de mai bine de un deceniu acum, fiecare titlu fiind numerotat astfel încât să te facă să te întrebi dacă formează un fel de test de secvență. Există doar atât de multe lucruri pe care le poți face cu navele de lemn și economiile din epoca colonială, și în loc să mergi la o Anul 1805 sau Anul 1299 franciza a făcut în sfârșit saltul spre viitor.
Omenirea a încurcat ecosistemul planetei ducând la o creștere dramatică a nivelului mării, forțând civilizația să se răspândească pe insule cumva nelocuite, care acționează ca coloniile din vechime. Două facțiuni noi și complet diferite - Inițiativa Eden, care se gândește la ecologie și industria de încredere globală industrialistă, acum au în vedere controlul rămășițelor civilizației și depinde de tine să încerci să creezi imperiul perfect al arhipelagului până la începerea păsărilor. chicotind și observi că soarele a început să răsară.
Da, este încă un an joc bine.
Anul 2070 (PC)
Dezvoltator: Proiecte conexe, Blue Byte
Editor: Ubisoft
Lansat: 17 noiembrie 2011
MSRP: 49,99 USD
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3,0 GHz, 4 GB RAM, Ati HD4830 512MB, Windows 7 pe 64 de biți
Traditionalul an formula este încă intactă în anul 2070 și, din nou, vi se oferă sarcina de a echilibra o economie în continuă extindere pe mai multe insule, cu sarcina financiară de a menține totul în funcțiune. Partea de industrie a economiei dvs. va fi familiară cu cei mai mulți: recoltați materii prime pentru clădirile din industrie care creează bunurile de care aveți nevoie pentru a vă crește populația și pentru a sprijini niveluri mai mari de industrie. Construcția de clădiri costă bunuri pe care le puteți produce singuri, dar costă adesea bani - lucru pe care îl câștigați în primul rând prin impozitarea populației și prin comerțul cu alte puteri de pe hartă.
Extinderea populației în Anul 2070 este extrem de important să rămâneți în negru, dar construirea unor zone rezidențiale mari are mai multe asemănări cu Cezar jocuri decât, să zicem, Sim City . În loc să construiți sălbatic pe o hartă imensă, aveți tendința de a umple încet insulele cu zone industriale și rezidențiale separate. Locuințele necesită două lucruri pentru a avansa în „nivel”: bunurile pe care economia dvs. le poate produce și serviciile proiectate pe o rază de clădiri speciale. Pe măsură ce veți satisface nevoile populației dvs., reședințele vor avansa pentru a adăposti mai mulți lucrători, iar lucrătorii care locuiesc acolo vor avansa la nivel de calificare și vor plăti mai multe impozite. Fiecare nivel de abilități pe care îl atinge forța de muncă îți oferă noi nevoi de satisfăcut înainte de a putea avansa din nou și fiecare nivel vei avea acces la clădiri noi pentru economia ta. Acest lucru duce la un ciclu lent, dar foarte plăcut, de creștere a economiei și de avansare a forței de muncă pentru a vă dezvolta economia în continuare.
Comparativ cu jocuri similare precum Coloniști sau Cezar unde transportul resurselor poate mânca mult timp, Anul 2070 Economia are caracteristicile clădirilor de depozitare care împărtășesc în mod magic și instantaneu toate resursele cu orice altă clădire de depozitare de pe o insulă, eliminând nevoia de a transporta resursele dintr-un loc în celălalt. Clădirile din industrie nu au nevoie de lucrători pentru a funcționa, astfel încât devine un joc de optimizare a spațiului disponibil pe o insulă pentru a produce cele mai eficiente zone rezidențiale în timp ce construiți industria dvs. oriunde se potrivește cel mai bine.
cum se creează o serie de șiruri în java
Nu toate insulele au acces la toate tipurile de resurse sau au solul pentru a sprijini toate tipurile de terenuri agricole. Pe măsură ce populația dvs. crește și avansează, va trebui, în mod inevitabil, să vă extindeți către alte insule care furnizează resursele de care aveți nevoie pentru a continua avansarea civilizației dvs. insulare. Dacă îți lipsește o „fertilitate” care îți permite să crești o anumită cultură, poți cumpăra sau cerceta un articol și să semeni insula ta pentru a sprijini această recoltă, dar aceasta este de obicei o opțiune de joc de la jumătatea târzie. În cele din urmă, economia care se întinde pe insulă devine de dimensiuni gigantice și poate fi obișnuit să te obișnuiești dacă nu ai jucat an joc într-un timp sau dacă sunteți nou la serial. Din fericire, campania face o treabă bună în a te încetini foarte ușor în toate aspectele economiei de bază, a îți avansa nivelul populației și a te muta de la insula ta inițială într-o națiune care domină mările atât în comerț, cât și în puteri maritime.
Cele două factiuni principale sunt centrale în epoca de încălzire post-globală: Inițiativa Edenului (Ecos) și Global Trust (Tycoons). Fiecare facțiune are o economie sălbatic diferită și ambele necesită un stil de joc ușor diferit. Inițiativa Eden capătă clădiri mai ecologice, dar sunt foarte bazate pe fermele care suferă sub stres ecologic. Încrederea globală, pe de altă parte, se referă la industria extrem de poluantă, dar nu sunt la fel de dependente de agricultură ca de Ecos.
Tematica încălzirii globale fiind centrală Anul 2070 oferă un nou element de joc, ecologia insulelor tale, care afectează producția și starea de spirit. Ecologia este afectată negativ de ferme și industrie, dar aveți nevoie de acestea, de dragul progresului. Acest lucru poate fi nefericit pentru fracțiunea Eco, deoarece populația lor devine mai puțin fericită pe măsură ce poluarea crește, deși populația Tycoon nu-i pasă dacă trăiește sub un strat de smog.
Deoarece ambele facțiuni beneficiază de acordarea atenției la ratingul dvs. de „ecobalanță” la nivel agricol, au propriile soluții pentru eliminarea poluării. Ecos-urile au o generare electrică fără poluare în locul alternativei centralei de cărbune Tycoon și pot răspândi stații de control meteorologic pe toată insula pentru a reduce poluarea. Tycoon-urile au centre de reciclare a deșeurilor care reduc mai multă poluare dacă sunt înconjurate de mai multe case, dar acest lucru ocupă o cameră prețioasă în centrele orașului, unde altfel oamenii ar fi putut trăi pentru a vă oferi mai mult venit fiscal. Alte clădiri cu un nivel ridicat de ecologie, deblochează linia, dar la un cost foarte mare.
În consecință, ecosistemele tind să se termine cu o ecologie mai echilibrată datorită tipurilor de clădiri pe care le necesită, în timp ce tycoonii tind să facă din ecologie ceva mai mult decât un obiectiv - puteți pune deseori fermele afectate. pe o altă insulă mai curată, până la urmă. Această diferență se reflectă în stilul vizual al unei insule. Nu numai că Ecosul are clădiri „verzi” care se amestecă chiar într-o pădure, dar insulele lor înfloritoare din punct de vedere ecologic sunt întunecate în lumina soarelui și au o strălucire plăcută înfloritoare și caldă. Tycoons, pe de altă parte, sfârșesc cu tipul de orașe pe care le cunoști din filmele distopice Blade Runner iar insulele lor poluate sunt medii sumbre și întunecate. Din păcate, ecologia insulelor tale nu afectează într-adevăr jocul cu atât mai mult decât acționând ca un producător și modificator de dispoziție; nu vă așteptați să pierdeți terenurile de coastă la o creștere suplimentară a nivelului mării dacă vă încurcați mai mult lumea. Există o notă ecologică globală pentru toți jucătorii combinați, dar nu pare să afecteze nimic pentru moment.
O a treia facțiune, S.A.A.T., este o facțiune Tech care vă permite să cercetați upgrade-uri pentru economia și ecosistemul insulei dvs., Ark (o bază plutitoare care acționează ca un flagship) și unitățile dvs. navale. În timpul campaniei, veți avea parte de timp de joacă cu ei, dar sunt în primul rând o facțiune separată de cercetare pe care o puteți debloca în timpul misiunilor unice ale jocului și a modului său de jocuri sandbox continuu.
Folosind S.A.A.T. nu este la fel de simplu ca doar construirea clădirilor lor, astfel încât să puteți cerceta îmbunătățiri. Cercetarea necesită să creezi în esență un oraș complet separat și o economie potrivită pentru forța de muncă tehnică pentru a debloca fructele la nivel înalt. Desigur, această forță de muncă tehnică necesită bunuri complet diferite decât Ecos și Tycoons, forțându-vă în mod eficient să gestionați două facțiuni diferite în același timp.
Acest lucru poate deveni un pic ridicol și ați face bine pentru ca economia fracției dvs. primare să funcționeze mai întâi. În timp ce Ecos și Tycoons necesită ambele alimente și băuturi care sunt relativ ușor de furnizat, S.A.A.T. cercetătorii beau băuturi energetice într-un ritm complet nesănătos. Economia de băuturi energetice ocupă o mulțime de spații valoroase care pot necesita o planificare atentă dacă doriți să așezați atât reședințele fracțiunilor, cât și economiile de bază pe aceeași insulă.
Printre nevoile de facțiune tehnică și alte nevoi de facțiune sunt resurse care pot fi recoltate doar pe fundul oceanului. Anul 2070 se extinde pe formula veche adăugând platouri subacvatice pentru construirea bazelor, dar nu vă așteptați să creați orașe subacvatice masive; bazele subacvatice sunt puțin mai mult decât colonii cu resurse cool, care reprezintă o distracție vizuală distractivă, fără impact semnificativ asupra jocului.
Modul de campanie al jocului acționează ca un tutorial îndelungat pentru primele două din trei capitole și, inițial, s-ar putea să vă faceți griji că nu există atât de multe lucruri pentru că este destul de ușor să explici. Cu toate acestea, până când veți ajunge la al treilea capitol, trebuie să învățați cu greu modul în care să vă gestionați finanțele și cum să controlați simultan zeci de lanțuri de producție. Există o poveste care leagă cele trei fracțiuni într-un mod care vă permite să obțineți atârnarea tuturor, cerând uneori să le gestionați pe toate trei în același timp, dar campania vă permite doar să zgâriați suprafața Anul 2070 jocul final.
Carnea jocului care te va juca Anul 2070 zile întregi se găsește în modul sandbox și o mână de misiuni unice. Acestea din urmă sunt scenarii cu obiective prestabilite în care aveți o domnie liberă pentru a alege cu ce facțiune să începeți și o hartă uriașă de revendicat ca a voastră. Aici este în sfârșit să treci de la o navă la o armată, de la un depozit de dockside la numeroase orașe și la o economie profundă. Alte facțiuni ocupă aceeași hartă și puteți face comerț cu ele, le puteți declara război, puteți folosi o diplomație de bază și puteți face căutări.
Aceste căutări modelează și misiunile de campanie, necesitând de obicei pur și simplu să aduci lucrul A în locul B sau să scanezi un obiect cu o unitate, dar în modurile mai gratuite, în forma liberă, misiune și sandbox, acestea oferă și puncte de influență și alte recompense. Punctele de influență pot fi tranzacționate pentru articole de actualizare speciale, oferindu-vă uneori o comandă rapidă pentru ceva ce ar fi trebuit să cercetăm. Joacă unul dintre aceste scenarii în mod corect și poți ajunge chiar și la accesul la copacii de producție ai celor trei fracțiuni dacă mintea ta se poate descurca în gestionarea lor în același timp.
ochelari de realitate virtuală pentru Xbox 360
Dacă toate acestea sună multă muncă și prea multe aspecte pentru a urmări, asta este multă muncă și poate sa fii greu să urmărești totul. Totuși, cumva Anul 2070 o elimină pentru a oferi libertatea mai multor căi spre succes pentru diverse economii și stiluri de joc într-un mod care nu se simte niciodată restrictiv. Interfața de utilizator cu filele sale de construcție pentru fiecare nivel al populației dvs. poate obișnui un pic, mai ales atunci când o clădire care construiește același tip de bunuri se găsește în file diferite pentru factiuni diferite, iar aici și acolo ciudată descriere germană pentru va apărea o clădire sau voie bună. De asemenea, jocul nu explică unele aspecte cât de cât mici, dar atunci când există atât de multe pentru a acoperi acest lucru se va întâmpla.
După o zi sau ceva de timp de joacă, totul va deveni a doua natură, iar problemele minore care au acolo au o importanță redusă. Veți avea nevoie de un cont Uplay pentru a vă autentifica și a juca Anul 2070 și necesită activare online și tot jazz-ul, dar deconectarea internetului în joc nu împiedică jocul, din fericire. Singurul dezavantaj important în care vei găsi Anul 2070 este cantitatea de timp pe care o va consuma. Puteți uita destul de mult să faceți ceva productiv până când vă trageți cu râșnie în pat, odată ce începeți un joc de tip sandbox sau scenariul unei singure misiuni - care poate dura cu ușurință zile întregi - și un sistem multiplayer accesibil, cu funcționalitate de chat și liste de prieteni este acolo cine dorește să construiască în mod cooperativ sau să facă raid pe mări competitiv.
Jucătorii înfometați de poveste s-ar putea simți neîmpliniți de campanie, dar Anul 2070 Mecanica asigură hrană suficientă încât pântecele lor va fi umflat până la trecerea la un alt joc. În timp ce poate fi jucați jucători noi pentru gen, cu complexitatea pură a tuturor, Anul 2070 reușește să ofere serialului vechi de zece ani un makeover fantastic. Fanii francizei se vor simți drept acasă, întrucât formula nu a schimbat atât de mult, dar numeroasele adăugiri și îmbunătățiri au fost concepute cu experiență pentru a se încadra în jocul de bază. Mai mult, reușește să facă ce Coșmar pe strada Elm poate v-ați făcut ca un copil: nu veți dori să vă culcați și atunci când veți face acest lucru, veți visa la machete de insulă și mai eficiente pentru a încerca a doua zi.