review alien isolation
Ripley's Believe It
De la vechea școală, „20th Century Fox”, deschizându-se până în primele secunde, Străin: izolare dorește să știi că durează primul film din seria pe care a fost bazat. Un singur străin, o singură navă spațială, o singură șansă la supraviețuire.
Acesta este jocul pe care ar fi trebuit să-l obținem de la Gearbox.
Străin: izolare (PC (revizuit), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Dezvoltator: The Creative Assembly
Editor: Acum
Lansat: 7 octombrie 2014
MSRP: 49,99 USD (PC, PS3, Xbox 360) / 59,99 USD (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Intel Core i7 4770K Quad-Core (4.0GHz-4.7GHz) overclockat, NVIDIA GTX 780 Ti de 3 GB dual
cele mai bune programe spion pentru telefoane mobile
Străin: izolare are loc la 15 ani de la primul Străin film și înainte Străinii . Urmează povestea Amandei Ripley, fiica legendarei Ellen Ripley - femeia care a luat un Xenomorf și a trăit să spună povestea. Spre deosebire de mama ei care în cele din urmă a devenit mai mult un soldat, Amanda este încă un inginer care încă o caută pe mama ei, care a dispărut în mod misterios la bordul Nostromului. Ceea ce începe ca o misiune de rutină de a investiga înregistratorul de zbor ajunge să conducă la Amanda și echipajul ei să rămână blocați pe încă o navă, dând startul jocului.
Ceea ce îmi place la Amanda ca personaj este că se încadrează destul de bine în franciză, cu un backstory suficient de interesant oferindu-i un motiv să fie acolo. Ea s-a întărit într-un mod diferit față de mama ei, experimentând călătorii în spațiu mult mai mult decât mulți dintre colegii săi, permițându-i o anumită încredere. Pe flipside, personajul Amanda nu este împins la fel de puternic pe noi cum te-ai aștepta. În loc să o facem în mod constant expuneri îndelungate, trebuie să experimentăm jocul cu Amanda, ca și cum am fi amândoi să trecem cu calvarul împreună.
Campania este în mod evident un joc de aventură pentru prima persoană cu elemente de acțiune ușoară. Nu ești singur, întrucât ai un mic rol de personaje de susținere cu care să interacționezi ocazional, dar nu se înțeleg - nu greșești, supraviețuirea este în fruntea Izolare , intr-o maniera pozitiva. Se pune accentul pe puzzle-uri la scară mică, fie sub forma localizării anumitor obiective pe cont propriu, rezolvării vânătorilor mici de scavenger sau completării jocurilor minigame cât lumea încă funcționează în jurul tău.
Izolare nu iese din cale să strice soluții sau să explice excesiv nimic, ceea ce ar trebui să încânte oamenii care sunt obosiți de indicatoare obiective constante bazate pe HUD, care detaliază câți metri sunteți departe de următoarea pesmet de pe traseu. Harta găsește un echilibru perfect al jucătorilor din partea următoare a poveștii, fără să ofere totul.
Există, de asemenea, terminale care furnizează zone mai evidențiate la fel ca Metroid și nava este, în general, o mulțime de distracții pentru a vă pierde înăuntru - m-am simțit obligat să rătăcesc și să găsesc materiale suplimentare. De fapt, jocul este altceva decât liniar în afara progresiei poveștii, întrucât puteți explora în mod liber zonele, reveni la zonele trecute cu instrumente noi și, în general, pur și simplu înfocați în orice moment.
Și va trebui să scapi, așa cum este Izolare se simte ca un joc de groază pentru supraviețuirea școlii vechi în ceea ce privește gestionarea articolelor. În centrul acestui mecanic se află sistemul de meșteșug, care vă permite să construiți articole precum flashbangs, medkits, producătoare de zgomot și flares. Deoarece jocul este atât de provocator, vei simți ca tine nevoie să meargă și să localizeze materiale, iar ridicările minore se simt ca mici victorii.
Chiar și lanterna dvs. (care este montată pe cap) are un dezavantaj, deoarece bateriile se scurg destul de repede și va trebui să localizați piese de schimb. Chiar se simte ca. Resident Evil 1 din nou acolo unde contează fiecare articol. În timp ce există câteva instrumente ofensive la dispoziția dvs. (cum ar fi un revolver și cocktail-uri molotov), accentul principal este decisiv defensiv, deoarece nu veți întâlni o mulțime de muniție. Mai puțin este în acest caz și nu veți lua ușor gloanțe prețioase. Dar în timp ce porțiunile de supraviețuire din Izolare sunt bine făcute, atmosfera este locul în care echipa de dezvoltare a curat-o cu adevărat. Acest lucru se simte ca. Străin încarnează, ca și cum ai fi aruncat chiar pe platoul de film.
Fumul, detaliile particulelor din aer, echipamentele - echipa de artă a mers deasupra și nu numai. Îmi place să mă plimb doar prin a vedea obiectivele turistice pentru că se simte atât de autentic, ca și cum ai face parte din univers. Pe platformele superioare, detaliul strălucește și mai mult - am progresat până la punctul în care puteți vedea clar scrierea pe obiecte mici, precum calendare și note, toate acestea adăugând magiei. Lucruri minuscule, cum ar fi notele și jurnalele audio de la PC-uri sunt, de asemenea, o atingere frumoasă. Da, atmosfera și tensiunea se mențin pe parcursul întregului joc.
Dacă ești îngrijorat de faptul că jocul este tot speriat de sărituri - nu fii. Izolare are cota sa corectă de sărituri, dar începe să-și construiască tensiunea într-un ritm constant. Indiferent dacă este vorba despre fragmente de sunet ale jocului sau de sunetele clasice de film horror, probabil că te vei simți un pic pe marginea întregii perioade. Așa cum am menționat anterior, atmosfera este incredibilă, iar direcția de artă neplăcută te ține să ghicești peste tot. Jucând în întuneric cu căști activate surround amplifică doar experiența.
ce este un cod de cheie de securitate
Deci, ce-i cu cea mai mare parte a jocului - străinul! Izolare prezintă un Xenomorph - da unul - în toată gloria sa, modelat în cea mai mare parte după stilul din primul film. Creative Assembly a încercat într-adevăr să ne ofere senzația că străinul a învățat noi tactici pe măsură ce jocul a continuat și a avut o mulțime de trucuri formidabile pe mânecă. Trebuie să spun, au reușit. În timp ce sună ca o suprasolicitare, străinul a fost unul dintre cele mai interesante AIs pe care le-am văzut de mult timp.
La început, am crezut că a fost complet scris. În timp ce unele porțiuni cinematografice se joacă în același mod de fiecare dată la la BioShock , străinul real este destul de dinamic. În joc a fost un punct în care am chemat un ascensor și am auzit șuierul străin în depărtare. M-am gândit: „Hei, aceasta este scrisă; Voi aștepta aici și voi fi bine '- nu! Buggerul a întors colțul, m-a văzut și mi-a deschis craniul deschis. La următoarea naștere, m-am ascuns în spatele unui teanc de butoaie și nici nu a intrat în cameră. Aproape imediat, am văzut că acest concept are potențial.
Într-o altă zonă în întregime, am străbătut o ușă și nu m-am gândit niciodată să o încuiesc în spatele meu, gândindu-mă „Această zonă este destul de departe de calea bătută; nu mă va urma aici ”. Gresit din nou! S-a întors prompt (probabil din cauza unui zgomot pe care l-am făcut), apoi m-a urmat în camera în care m-am ascuns într-un vestiar, urmărind-o nervos cum merge cu coada înclinată pe pământ. Pentru a vă oferi un exemplu vizual al opțiunilor pe care străinul le poate lua în orice reproductori, consultați această diagramă brută.
Puteți utiliza extraterestru și în avantajul dvs., ștergând ostile nedorite și distragându-l pentru a se potrivi nevoilor dvs. De asemenea, va trebui să vă adaptați la acesta în mod constant, întrucât nu va reveni întotdeauna pentru trucurile dvs. de salon. Să-ți dai seama de noi modalități de a întrece străinul cu o utilizare inteligentă a instrumentelor este esențial pentru succesul tău. In aceasta privinta, Izolare face o treabă al naibii de bine să te facă să te simți vulnerabil. Chiar și fără ca străinul să fie prezent fizic în vreo zonă dată, mi-a amintit de Nemesis din Resident Evil 3 . S-ar putea să nu fie acolo, ci amenințare este, care este un alt strat binevenit în întregime.
După cum ați auzit, există și dușmani umani. Din fericire, aceste porțiuni sunt de fapt foarte puține și între ele și nu sunt deloc atât de rele, chiar dacă nicăieri nu sunt atât de distractive ca și când străinul se află în rudă (deși nu se exclud reciproc). Aveți o opțiune corp de corp (care va face absolut jack-all pentru extraterestru) pentru a iniția niște ucideri furtive, dar din nou, puteți strecura pe cei mai mulți dintre acești dușmani chiar bine. De asemenea, nu trec niciodată peste bord cu acest lucru - nu există secțiuni de distrugere forțată „bazate pe valuri” precum noua Tomb Raider și Bioshock infinit .
Cu toate acestea, există câteva secțiuni frustrante, care implică mai ales prezența oamenilor. Această frustrare provine mai ales din sistemul de economisire fără sens, care se salvează doar atunci când interacționezi manual cu un punct de salvare, care se arăta la întâmplare despre lumea jocului. Există unele secțiuni care au secțiuni furtive foarte dificile, care durează aproximativ cinci minute și, în general, eșecul de orice fel duce la deces. Jucătorii de PC-uri din vechile școli care își amintesc titlurile cărora le lipsea o caracteristică de tip quicksave vor fi probabil necunoscuți, dar este ceva de care trebuie să știți - mai ales atunci când străinul vă poate ucide instantaneu, lăsând puțină marjă pentru eroare.
Pe de altă parte, pentru a face față confruntărilor familiare dintre oameni, roboții sintetici sunt injectați cu măiestrie în câteva zone - iar omul, sunt înfiorător ca iadul. Fără emoție, acești roboți sunt mai deliberați în mișcările lor. Sunt lente și asemănătoare cu zombie, își croiesc viteza într-o manieră încântătoare. Sunt mult mai neplăcute și mai distractive cu care interacționează, în special având în vedere faptul că pot lua bătaie (la fel ca filmele) și să continue.
Dacă sunteți atât de înclinat după modul de poveste de aproximativ 15 ore (sau mai mult), puteți aborda porțiunea modului Supraviețuitor, care este practic o afacere de tip cameră provocatoare. Veți fi cronometrat și veți obține un scor corespunzător pentru atingerea anumitor obiective bonus, în timp ce veți evada străinul terifiant într-un meci de la picior. Cu un set de instrumente limitat, va trebui să depășești creatura și să o faci la obiectiv în cel mai rapid timp posibil, în scopuri de clasament.
Este practic cea mai bună parte a jocului, distilată. Harta unică inclusă este statică, dar de fiecare dată când o redați, se va simți diferit. O singură dată, m-am trezit să scot într-o ușă pentru a o bloca în spatele meu, oprind străinul chiar înainte de a putea intra, eliberând aproximativ 20 de secunde prețioase înainte de a-și găsi drumul înapoi la nivel prin sistemul de aerisire. Următoarea alergare, a ocolit ușa în întregime înainte de a putea ajunge acolo și am pândit pe o scară chiar deasupra mea. Acesta este tipul de moduri de provocare aleatorie la care ar trebui să se străduiască.
Din păcate, modul Supraviețuitor va fi livrat doar cu o singură hartă, restul ajungând ca DLC. Este păcat pentru că prezintă ceea ce face jocul atât de special atât de concis și este lucrul perfect pentru a arăta pe cineva în timpul nopții într-o cameră întunecată cu căști.
ce este un plan de testare în qa
La jumătatea drumului Străin: izolare , M-am oprit să privesc primele patru Străin din nou filme. Nu a fost doar în scopuri de cercetare, ci mai ales pentru că jocul mi-a dorit mai mult din univers. Izolare are unele defecte, dar este fidelă seriei de film și mi-ar plăcea să văd o continuare cu câteva evoluții extraterestre.