review abzu
Adâncimi fatabile
Am vorbit îndelung despre anxietatea mea de jocuri subacvatice când am făcut o previzualizare ABZ Așa că trecând în revistă a fost ceva ce am abordat cu reținere. Însă săptămâna aceasta, slujba mea de zi a fost cinci zile drepte de amenajare înfricoșătoare, care implica sângerare a mâinilor și respirație de murdărie, așa că o coborâre de două ore în adâncuri suna plăcută, mai ales dacă este implicată aerul condiționat.
Intrigația, misterul și minunea erau așteptate și oarecum livrate, dar ABZ oceanele păreau mai adânci înainte de a mă scufunda.
cunoștințe despre domeniul medical pentru testeri pdf
ABZ (PlayStation 4 (revizuit), PC)
Dezvoltator: Giant Squid
Editura: 505 Jocuri
Lansat: 2 august 2016
MSRP: 19,99 USD
Dezvoltatorul Giant Squid este ajutat de Matt Nava, director de artă al Floare și Călătorie și el își face cunoscută imediat prezența ABZ este primul prim strop. De la început până la sfârșit, veți ghida un personaj cunoscut sub numele de Diver printr-un caleidoscop arlequin al vieții pe mare. Nu există o singură zonă care să se simtă ca o latură B artistică; înotul printr-o armadă de pești învolburați, descoperind statui scufundate și sincronizarea înotului cu balenele gargantuan fac pentru imagini incredibil de memorabile.
În mod similar, muzica lui Austin Wintory este densă, dar delicată, la fel de grațioasă și de arcană ca apa pe care o vei propulsa în această călătorie. Este suficient de invitat să tâmpenieze chiar și pe cineva de frică de abisul cernelit, cu promisiuni jucătorului că orice este la colț nu poate fi acea oribil. De fapt, nu ar fi mai bine să știi doar? Imaginația este întotdeauna mai înfricoșătoare, nu?
Când scriu recenzii, în general explic estetica ultima, tratându-le ca pe un arc destul de mic care se înfășoară în modul în care un joc se simte, se mișcă, interacționează. Dar iată, aceasta este într-adevăr singura substanță care ABZ promoții. De-a lungul drumului către obiectivul tău nestat, te plimbi prin ocean pe un traseu liniar, găsind ocazional un fel de comutator / pârghie / element care îți permite să progresezi printr-o altă ușă. Puteți medita la anumite statui pentru a urmări creaturile din jur în timp ce își trăiesc viața, atât cedând cât și beneficiind de lanțul alimentar. Există, de asemenea, lucruri portale mici cu care poți interacționa pentru a aduce viață nouă în ocean și un set de obiecte de colecție pe care le poți căuta.
cel mai bun firewall gratuit pentru Windows 7
Si asta e. Înotul în sine este în mare parte intuitiv, deși atunci când faceți un fel de buclă de buclă și vă inversați, controalele par aproape că se inversează și devin neregulate. Că controalele sunt simple este atât o binecuvântare, cât și un blestem. Bariera de îndemânare care îi împiedică pe mulți să încerce jocurile este diminuată, ceea ce face din aceasta o experiență mai universală pe care oricine ar putea încerca. Cu toate acestea, având în vedere că veți face mai mult sau mai puțin exact același lucru timp de două ore (important dacă sunteți tipul de a evalua valoarea jocului într-un raport oră-dolar (nu sunt)), acesta are o valoare excesivă -un sentiment simplificat.
Nici măcar acel avertisment nu este neapărat un lucru rău! Așa cum am menționat anterior, am avut o săptămână dură și am avut nevoie de ceva timp de relaxare, așa că faptul că ceea ce înseamnă aproape un acvariu interactiv are o componentă relaxantă pe care mi-a plăcut-o. Problema este că ABZ încearcă, de asemenea, să spună o poveste care nu este la fel de entuziasmă pe cât dorește să fie. Squirful uriaș îl consideră drept „un mit universal care rezonează între culturi”, dar nu se simte niciodată la fel de grozav. Punctul de la jumătatea drumului promite intrigă și o teamă profundă, care amenință să facă lucrurile interesante, dar imediat după aceea, există o secțiune mai târziu care cersește practic un anumit patos. Acesta se confruntă ca fiind neînvățat și cade complet plat.
întrebări și răspunsuri la interviu informatica pdf
ABZ beneficiază de un joc scurt. Nu vreau să spun că în ticăloșia „mă bucur că a fost prea repede”. Fiind atât de sumar și concentrat, îmi pot aminti cu ușurință ce am făcut de la început până la sfârșit, ceea ce este destul de rar în comparație cu epopeile de douăzeci de ore care pot fi obișnuite în această industrie. Când îmi amintesc călătoria, capul meu este plin de vederi și sunete superbe, dar există și o șoaptă minunată care îmi spune că mediul era singura parte a jocului care putea fi mutabilă în orice fel. Când un ocean se simte stagnat, ceva nu este în regulă.
Mi-a plăcut să fiu în apă, dar nu pot să nu simt că vizualele frumoase și muzica împiedicau imagini cu locuri și emoții în fața mea, în loc să spun serios o poveste convingătoare. Există un aer de falsitate de nezdruncinat ABZ . Ca un tratament pentru simțuri, însă, este greu de învins.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)