review a city sleeps
instrument de reparare software Windows 10
Notă plată
(Dezvăluire: Nick Chester, care este angajat în prezent la Harmonix, a lucrat anterior la Destructoid. Ca întotdeauna, nu au fost luate în considerare nicio relație, personală sau profesională.)
Este un moment ciudat să fii Harmonix. Este vorba despre unul dintre cei mai de succes și mai influenți dezvoltatori independenți din toate timpurile. A condus la dezvoltarea și popularizarea unui întreg gen de jocuri în ultima generație; cine mai poate spune asta? La înălțimea puterii sale, compania a lansat un joc aproape perfect Bandă rock 3 , și încă este aproape singurul studio care a făcut vreodată Kinect.
Dar vremurile se schimbă, nebunia jocului de ritm s-a terminat. Toate aceste instrumente din plastic, pe care Harmonix și-a construit numele, adună praf în dulapuri sau coșuri de chilipir, iar masele sunt sărbătorite deschis când Microsoft a scos Kinectul din cutie. Deci ce face Harmonix?
Se pare că faceți un „2-shoot” de la vechea școală.
Un oraș doarme (PC (revizuit), Mac)
Dezvoltator: Harmonix Music Systems, Inc
Editura: Harmonix Music Systems, Inc
Lansat: 16 octombrie 2014
MSRP: $ 14.99
Un oraș doarme este un experiment pentru Harmonix și se simte foarte mult (cu tot binele și bolnavul asta presupune). În timp ce genul „shoot -em-up” cu arcuri în derulare laterală este o plecare totală din corpul său de lucru anterior, fixarea studioului cu muzică rămâne prezentă ca întotdeauna, amestecând inteligent acțiunea de pe ecran cu coloana sonoră.
Atât jucătorul, cât și dușmanii trag în timp cu muzica, creând o experiență asemănătoare sinesteziei de interacțiune senzorială; ascultarea este adesea la fel de importantă ca vizionarea îndeaproape și intrarea în ritmul coloanei sonore poate însemna diferența dintre anticiparea cu succes a atacurilor și a fi la locul potrivit la momentul potrivit sau a muri de o moarte stânjenitoare.
Mai mult decât orice alt shmup pe care l-am jucat, când este în cel mai bun caz, Oraș încurajează experiența sublimă în formă de transă a concentrării totale pe care pasionații genului o cunosc și o iubesc. Acesta este motivul pentru care este păcat că există atât de multe mici enervări și defecte care te vor smulge în mod frecvent și nepoliticos din această stare hipnotică. Oraș îl aruncă pe jucător ca Poe, un fel de exorcist de vis, care este capabil să se cufunde în mințile subconștiente ale celorlalți și să le purge de demonii lor personali.
Jocul este setat într-un tecno-viitor super-slk, unde linia dintre „persoană” și „computerul personal” s-a estompat până la un punct de non-distincție. Imaginile de vis se concentrează pe acea tensiune, apelând la viziuni asupra orașelor distruse, a mașinilor de ceasornic și a echipelor de insecte reprezentând rețeaua stupului la care întreaga populație este conectată. Coloana sonoră alternează între sintax-electronica vieții în interiorul calculatorului și sunetele sombre, ambientale, care aduc izolare și deconectare. Are o mare sensibilitate futuristică la șold, care amintește de tranzistor (întotdeauna un lucru bun).
Din păcate, acele imagini interesante sunt la fel de blocante ca un atu. Fiecare ecran este înfundat cu un baraj de informații vizuale. Vrăjmașii obosiți, adesea statici și unanimați, se pierd în fundal, adesea colorați prea asemănător pentru a ieși în evidență împotriva lor. Focul inamic și obstacolele se dizolvă într-o mizerie de suprasarcină senzorială, cu prea multe culori concurente și lumini intermitente care îți atacă ochii deodată. Este frustrant să lovești constant în atacuri nevăzute chiar și după înlocuirea unui vis de mai multe ori.
Adăugările la dezordinea vizuală sunt Idols, un mecanic cheie de joc unic Oraș care îl diferențiază de alți shmup. Ca un exorcist de vise, Poe are o colecție de fantome utile care pot fi conectate la Idoli, obiecte plutitoare mari, abstracte, cum ar fi statui sau mașini de cale ferată, pentru a oferi diverse efecte de suport, de asemenea, în timp cu muzica.
Începi cu Fantomele furiei și milosteniei, care acționează ca un traficant de daune în plus și, respectiv, o fântână de vindecare și deblochezi mai multe opțiuni exotice pe măsură ce completezi Visele pe etape superioare de dificultate. Poe poate transporta doar trei Fantome simultan și fiecare Fantom are două funcții diferite, în funcție de tipul de Idol în care este plasat, creând o varietate de opțiuni tactice de luat în considerare.
În timp ce oferă un element de profunzime intrigant, fantomele sunt, de asemenea, copleșitoare vizual. Idolii preiau o cantitate masivă de ecran și, atunci când sunt activi, emit o lumină mare colorată în jurul lor, precum și arată orice efect produce Ghost. Ecranul este în curând dominat de valuri de șoc colosale, o lovitură de orbi și alte tone de gunoi vizual care trădează nu numai estetica mișto a titlului, ci și capacitatea de a-l reda în mod abil. Idolii și fantomele sunt o idee fantastică, dar execuția lasă mult de dorit.
Dificultatea este întotdeauna un lucru personal, mai ales într-un gen de nișă precum shmup-urile, care tinde să se ocupe de un public hardcore, specializat. Mă consider un pasionat de shmup; în timp ce nu am jucat niciodată un joc 1-CCed, sunt suficient de adânc pentru a ști și a mă interesa ce este un 1-CC (ștergerea jocului pe un singur credit sau continuarea celor neinformate de acolo). Pot spune în siguranță, acest joc este greu (și nu într-un mod distractiv).
Există cinci etape de dificultate de redat, iar curba este severă. Oraș este nesatisfăcător de ușor în ceea ce privește setarea cu cea mai mică dificultate, dar escaladează rapid la aproape imposibilitate. Vizualele confuze sunt înrădăcinate de controale alunecoase, care nu răspund rapid sau suficient de precis pentru a face față lucrărilor de moarte cu care se confruntă frecvent. Continuarea frustrării este puterea de foc anemică a lui Poe, care este adesea incapabilă să învingă dușmanii mai mari înainte de a se rătăci pur și simplu după ce te chinui un timp.
În cele din urmă, am reușit să înving toate cele trei vise la stabilirea dificultății la înaintare și două dintre ele pe al cincilea prin chiar pielea dinților mei (din informațiile clasamentului, se pare că doar o singură persoană a cucerit cel mai solicitant Vis la cea mai mare dificultate la ora acestei revizuiri). În timp ce nucii hard-shmup vor aprecia provocarea, mulți jucători se vor găsi probabil stimați și incapabili să progreseze mai adânc în joc.
Acest lucru este dublu frustrant ca Oraș încuietorile Ghosts alternative și upgrade pasiv Reliquii din spatele finalizează cu succes dificultăți mai mari. Aceste fantome și upgrade-uri oferă unele dintre cele mai tari mecanici din joc și, în multe privințe, sunt necesare pentru a vă bucura.
De exemplu, Ghostul Maestru și relicva asociată vă permit să aplicați daune devastatoare inamicilor printr-o poziționare pricepută și riscantă a ecranului, în funcție de locul în care sunteți în raport cu idolul deținut. Este un mecanic grozav. Pe de o parte, adaugă un alt strat de strategie și gândește-te la o situație deja agitată și stresantă, dar dacă o folosești corect, vei putea elimina dușmanii înainte să te copleșească. A devenit rapid instrumentul meu preferat.
La îndemână, este posibil ca unii jucători să nu-l poată debloca niciodată, iar aceasta pare să fie o temă constantă. Pe măsură ce avansați, veți obține pasive care cresc viteza, o actualizare care face ca Ghostul vindecător să fie substanțial mai eficient și să ofere beneficii care se combină pentru a compensa o mare parte a frustrărilor anterioare. Este de înțeles că Harmonix a dorit să includă un anumit element de progres și recompensă pentru a face față provocărilor mai mari, dar se pare că toate cele mai bune jucării sunt ascunse în partea din spate a jocului, trecut de punctul în care mulți jucători vor arunca probabil mâinile. și dezinstalați.
Adăugând insultă la vătămare, puteți să le returnați pe aceste fantome și beneficii deblocate la nivelurile de dificultate anterioare. Așa că jucătorii blocați la un moment dat nici măcar nu se pot amuza încercând să crape clasamentul. Un jucător care a deblocat toate bunătățile poate doar să încerce înapoi și să acopere aceste dificultăți într-o măsură cu care este imposibil să concurezi dacă ai doar încărcarea implicită.
Există doar trei vise și trei coloane sonore interactive de care să te bucuri. În timp ce nivelurile de dificultate mai ridicate oferă un anumit grad de redare, este greu să nu te simți dorit de cantitatea de conținut disponibilă. Se simte că jocul începe doar să se rostogolească atunci când ați atins creditele, înregistrarea zgâriindu-se până la o oprire bruscă neașteptată.
Întreaga experiență este frustrantă, deoarece există un joc cu adevărat misto ascuns undeva acolo. Ca o examinare a altor modalități de a aplica ritmul și sunetul în mecanica de joc, este o dovadă solidă a conceptului. Au fost momente în timp ce îl jucam, încât lumea din jurul meu părea să se estompeze și nici măcar nu m-am gândit la controlorul din mâna mea. Dar atunci aș fi lovit unul dintre numeroasele blocaje, aș muri o altă moarte nedreaptă frustrantă, iar experiența ar fi suflată.
Un oraș doarme se simte ca un joc pe jumătate făcut. Poate dacă ar avea ceva mai mult timp sau buget pentru a adăuga încă câteva Visuri și chiar și experiența pentru jucători de toate nivelurile de abilități, s-ar putea să fi fost ceva special. Așa cum este, Un oraș doarme este strict pentru fanii de filmare hardcore și persoane care sunt intens curios de viitorul jocurilor de ritm (o diagramă Venn interesantă, cu siguranță).