review outlast
downloader video gratuit de la youtube la mp4
Salut întuneric, vechiul meu prieten
Sunt complet întrerupt din lume. Căștile care anulează zgomotul îmi acoperă urechile, luminile din camera mea sunt stinse și mi-am aruncat o foaie peste perdele, astfel încât să nu apară niciun pic de lumină de pe farurile de afară. Și tremur.
Un film de transpirație îmi acoperă șoarecele și încă pot gusta sângele din gură - rezultatul unei buze mușcate în timpul unui joc deosebit de intens de pisică și șoarece, într-un subsol plin de culoare neagră. Sunt o mizerie fierbinte.
Dura mai mult decât nu este un joc distractiv. Este un joc de limitări crude, cu o atmosferă opresivă, neîncetată. Scopul său este să îngrozească; pentru a atinge temerile adânci de închisoare, neputința și ororile care pândesc în întuneric.
Am lumina acum. Nu cred că o voi opri din nou.
Dura mai mult decât (PC (revizuit), PlayStation 4)
Dezvoltator: Red Barrels
Editura: Red Barrels
Lansare: 4 septembrie 2013
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 și Windows 7 pe 64 de biți
Există ceva profund invigorant în ceea ce privește groaza. A fi speriat crește conștientizarea și concentrarea; totul devine mai intens. Așa stau lucrurile, în momentul de față sunt în echivalentul horror al unei cantități mari de cocaină.
De fiecare dată când am dat jos Dura mai mult decât lăsând lumea ororii supraviețuirii și renunțarea la Mount Massive Asylum pentru lumea mai banală și încetând să mai fiu jurnalistul de investigații Miles Upshur, aș fuma o țigară și mi-aș turna un pahar de whisky. Acestea sunt două lucruri de care mă bucur imens în mod normal, dar după o oră sau ceva de ani de a alerga pe coridoarele întunecate, de a se sustrage monstruozităților psihopate, deformate și de a țipi ca un lassie neplăcut, dramul nectarului de turbă și al bățului de tutun care arde încet și cancerigene păreau a fi un pachet de îngrijire de la Dumnezeu.
Vreau să scriu despre cum Dura mai mult decât este mult ca amnezie , dar ezit să fac acest lucru, pentru că - în ciuda paralelelor evidente precum genul, perspectiva în prima persoană și lipsa de luptă - amândoi reușesc să calce un teren atât de diferit, chiar dacă au similitudini clare și de suprafață.
Dura mai mult decât este tare. Explozii, țipete, urlete, sticlă zdrobitoare și muzică care spulbește nervii, care începe liniștit - tot ce poți auzi este respirația și șuieratul lui Miles - și apoi se ridică la un crescendo asurzitor umplând urechi și oase zgâlțâitoare. Când tăce, este o capcană. Ceva groaznic urmează să se întâmple și jocul nu necesită aproape deloc timp pentru a vă învăța asta. Dar atunci uneori nu se va întâmpla nimic, pentru că Dura mai mult decât este, de asemenea, trădător și de încredere.
cum inversați o matrice în loc în java?
Potrivirea volumului său este natura sa grafică. Cât de groaznică este grăbirea. Cel desfigurat lucruri cu care veți fi confruntați cu stomacul înfiorător, pentru că arată aproape ca niște oameni normali, până când vă dați seama că sunt pânze umanoide de crustă, cicatrici, răni deschise și nenorocite chirurgicale. Și peste tot există sânge și viscere, rătăcite pe podea, agățate de pereți.
Red Barrels, dezvoltatorul evident deranjat, se manifestă. Ascunde capetele decapitate în toalete, te obligă să te trântești printr-un tunel de canalizare plin de rahat pentru a scăpa de un behemoth cu o înălțime de șapte metri și îți aruncă cadavre la tine când deschizi ușile.
Gaudy, tare și șocant - Dura mai mult decât se dezvăluie că sunt aceste lucruri, dar ceea ce o ridică, ceea ce o diferențiază de groaza salt-speriată Spațiu mort , de exemplu, este subtilitatea sa surprinzătoare. Există nuanță în mijlocul tuturor zgomotului și violenței; o juxtapunere binevenită, care se joacă cu așteptările și lucrează pentru a face titlul excelent.
Există așa Dura mai mult decât dezvăluie lent istoria Muntelui Massiv prin documente precum fișierele pacientului și descrieri ale experimentelor. Nu fugiți pur și simplu de monștri, ci sunteți un jurnalist, care investighează un Azil corupt, urmând un pas. Există momente de explorare liniștită, de vânătoare de indicii, unde există o creatură feroce, care urmărește privirea.
Și atunci există subversiunea limitărilor jocurilor video. De obicei, mai ales în jocurile de la prima persoană, ești liber să lupți și să tragi de obicei orice amenințător, împuternicit de arme și pumn, dar atunci când se întâmplă orice lucru important, ești blocat artificial în loc. Vizualizarea ta este fixă, picioarele tale sunt înglobate în beton, sau stâlpii de semn te bat la cap.
Dura mai mult decât întoarce asta pe cap. În schimb, nu există lupte. Singura ta șansă de a supraviețui atunci când vă confruntați cu un inamic este să fugiți, să vă ascundeți - sub un pat, într-un dulap sau doar în întuneric - și să vă rugați să nu vă găsească nimic. Dar nu există niciunul dintre cătușele artificiale care se regăsesc în titlurile, probabil, mai puțin limitate la prima persoană. În ciuda faptului că meseria jocului este să te sperii de bejesus din tine, ești liber să te uiți departe, să ratezi ceva îngrozitor și să nu observi acea umbră care se mișcă erotic la capătul coridorului.
Când pierzi această libertate, se întâmplă pentru că cineva a eliminat-o literalmente de la tine - nu pentru că jocul a eliminat controlul de la tine. Ești legat de un scaun, ești drogat, ești prins de mâini masive înainte de a fi aruncat pe o fereastră.
Am menționat deja perspectiva despre prima persoană și sper să mă iertați dacă o voi aduce din nou. Doar asta Dura mai mult decât îl exploatează atât de magistral încât cere accent. Nu este doar perspectiva în sine, ci mai degrabă toate lucrurile care o însoțesc. Nu este suficient să forțezi jucătorii să privească prin ochi - nu împiedicați de un HUD - al unui jurnalist prins, Dura mai mult decât te face să simți că ești în corpul lui Miles.
Când vă ghemuți, camera nu este doar coborâtă. Există o ușoară vâslire, iar când privești în jos, există mâna lui Miles - mâna ta - se tinde tentativ, în caz că vei cădea. Și când renunți la toată pretenția furtului și faci doar o pauză pentru asta, alergând, fugind, încercând cu disperare să găsești o modalitate de a scăpa de urmăritorii tăi, te scuturi, te saturi și e frenetic.
Marginea oglinzii , ciudat, îmi vine în minte atunci când iau în considerare mișcarea și fizicitatea. Mai ales când m-am trezit să-mi trag corpul epuizat într-o aerisire sau să urc peste obiecte. Există un sentiment că efortul este cheltuit, deși este foarte mecanic.
Arme de foc absente - sau arme de orice fel - este disponibil un singur instrument: o cameră video de încredere. Este esențial, deoarece funcția de viziune de noapte este salvatoare de viață. Deși este un instrument folosit pentru a ajuta, este și sursa multor Dura mai mult decât cele mai groaznice momente. Viziunea nocturnă se aruncă în bateriile camerei, așa că trebuie să fii mereu la vedere pentru mai mult suc. Aparatul pare să rămână întotdeauna în cele mai inoportune momente, lăsându-vă vulnerabil, înconjurat de întuneric impenetrabil, chiar dacă doar pentru câteva secunde.
Nu numai o lumină care să vă ghideze calea, camera vă oferă și un avantaj distinct față de majoritatea inamicilor. Când nu se ascunde nicăieri, o cameră întunecată sau capătul unui coridor slab luminat este aproape la fel de bună ca un vestiar. Cu viziunea nocturnă pornită, poți vedea că urmăritorul te caută, dar el nu te poate vedea. El te poate simți totuși și te poate auzi.
Individual, mișcarea, mișcarea, camera și muzica sunt toate excelente, dar este atunci când sunt combinate pentru a crea o scenă de groază perfectă care Dura mai mult decât devine cu adevărat ceva special. Imaginează-ți: ești ghemuit în colțul unei camere, învăluit în întuneric. Lanțurile de pacienți nebuni, care trântesc, prinși în paturile lor, zâmbesc. Un doctor nebun te vânează și știe că ești în cameră - pur și simplu nu știe unde.
Se întoarce spre tine, viziunea de noapte dându-i ochii o strălucire demonică, dar te-a reperat? Sau doar se uită în direcția ta? Muzica este liniștită, atmosferică, dar există un scânteietor subcurent care sugerează lucruri îngrozitoare. Doctorul se îndreaptă spre tine, ascuțindu-și cuțitele în timp ce mormăie.
Este totul prea mult. Ești o epavă nervoasă. Te ridici și pur și simplu alergi. Muzica explodează, toate corzile maniacale și coarnele în plină expansiune, în timp ce străbătești coridoarele, uitându-se frenetic peste umăr, aruncând ușile închise în spatele tău și împingând dulapurile în sus, sărind peste paturi și sertare, până când poți găsi un dulap în care să te apuci sau să vă îndepărtați suficient de mult de medic, astfel încât să puteți respira ușor, cel puțin pentru o clipă.
ce este un fișier .apk
Apoi apare o lovitură pe ușă, așchii de lemn și apare un cuțit. Râde acum, doctorul nebun. Nu erai în siguranță. Nu ești niciodată în siguranță Dura mai mult decât. Iar goana începe din nou. Este epuizant și oribil și este absolut minunat.
În timp ce astfel de alese sunt grozave, cea mai memorabilă experiență a mea m-a văzut asumând rolul câinelui lui Pavlov. M-am găsit afară, îmbibat de ploaie și rănit strâns. Aparatul de fotografiat era redat aproape inutil în aer liber, iar eu alergam prin copaci și copaci, complet pierduți. Ocazional, fulgerul s-ar izbi și aș vedea ceva îngrozitor, dar poate că era doar o statuie.
În timp ce mă îndreptam de la o fântână, am crezut inițial că este un monstru uriaș, spre o altă clădire, muzica a izbucnit la viață și urletele s-au strecurat prin zgomotul ploii. Nu vedeam nimic, doar auzeam. Cu toate acestea, fusesem bine pregătit și cu inima în gură, m-am mărginit în căutarea unei fugiții, urlând „nu, nu, nu” până când colegul meu de apartament a trebuit să vină și să văd dacă sunt bine. Niciodată nu voi ști dacă există ceva în spatele meu.
Doar dacă te prinde că doamna iminentă se dovedește a fi ceva de iluzie. În cazul în care unul dintre denaturații sălbatici de la Mount Massive își va lua mitts-urile pe tine, va face unul dintre două lucruri: apucă-te și aruncându-ți, oferindu-ți ocazia să evadezi sau să te lovească până când fugi. Vi se oferă atâtea șanse înainte de a muri de fapt, încât frica de moarte este, probabil, cea mai puțin importantă teamă în întregul joc.
Cu toate acestea, este probabil o portretizare destul de precisă a ororii. Alungarea și chinul, nu moartea, inspiră cu adevărat disconfort și teroare. În termeni de joc, moartea înseamnă doar că ajungeți într-un punct mai devreme și de data aceasta fără șocuri și surprize.
Dura mai mult decât simultan îmi amintește de sclipirile groaznice din anii '70, groaznica groază a lui Clive Barker și pornoul de tortură modern gratuit. Reușește să arunce o mare diversitate în ceea ce reprezintă un pachet destul de mic de aproximativ șase sau șapte ore, dar nu izbucnește și nu se luptă pentru a reconcilia diferitele elemente.
Când mi-am terminat călătoria prin Muntele Masiv, un val de ușurare s-a spălat peste mine. Eram liber de azil, capabil să aprind luminile, să-mi scot căștile și să nu sar de fiecare dată când vedeam o umbră. Dar, în timp ce m-am înmuiat în baie, spălând transpirația și duhoarea de teamă, am auzit scârțâitul podelei. Suna la fel ca vechile pardoseli din azil. Știam că este doar colegul meu de plată care rătăcea, dar nu puteam să nu privesc ușa, așteptând să văd un cuțit și m-am întrebat dacă aș putea să-mi potrivesc corpul flăcător, gol, prin fereastra minusculă a băii și doar piciorul în josul străzii.