review 7 grand steps
Jocul generației
Joc de masă, roata norocului, o narațiune vastă care se întinde pe mii de ani - 7 mari pași este o fiară ciudată. Printr-o simplă mecanică cu sloturi, alegeți-vă-propria-aventură scenarii și, în cele din urmă, o strategie reală, o linie de sânge își face drum printr-o felie masivă de istorie umană, învârtind o poveste impersonală unică, chiar aproape arbitrară.
Sindromul de mai multe ori - boala mortală care se transformă minute în ore și zile în nopți - conduce jocul înainte și m-am trezit să joc încă mult după ce mi-am dat seama că de fapt mă plictisesc. Este la fel de insidios ca o mașină de fructe sau un bandit cu o armă, dar mai profund. Este mai satisfăcător? Ei bine, nu veți termina cu șansa unei plăți mari la sfârșit, dar narațiunea care se întinde pe timp de mileniu ar putea merita călătoria.
7 mari pași, pasul 1 - Ce au început anticii (PC)
Dezvoltator: Mousechief
Editura: Mousechief
Lansat: 7 iunie 2013
MSRP: 14,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 și Windows 7 pe 64 de biți
Nu sunt un om de noroc. Nu joc piața de valori, nu am jucat la loterie de la 16 ani de naștere, iar ultima dată am pariat pe un cal, aveam nouă ani și tatăl meu a pus un pariu de 1 GBP pentru mine - eu a făcut 2 lire sterline și l-a numit încetează. Norocul este o forță atât de capricioasă, de încredere în cele mai bune vremuri și nu-mi place să-mi pun credința în lucruri pe care nu le pot controla.
7 mari pași m-a forțat să ieșesc din zona mea de confort, pentru că se bazează pe mult noroc, poate fi aleatoriu și arbitrar și asta ar putea fi una dintre cele mai mari slăbiciuni ale sale. Dar de multe ori este întemeiat pe reguli simple și obiective clare. Aici se află problema cu acest joc digital inspirat din roata norocului și jocul vieții: nu sunt sigur despre ce este vorba.
cum să-ți faci propriul firewall
Este o dihotomie, vedeți. Jumătate din ea se bazează pe un set simplu de reguli mecanice: jucătorii preiau controlul asupra unui singur pion, a unei persoane care va deveni progenitorul unei uriașe linii de sânge, iar acest pion este așezat pe o roată ornamentată reprezentând perioada istoriei și a clasei lor sociale. Inelul cel mai interior al roții este cea mai joasă caste, iar secțiunea exterioară este clasa nobilime și conducătoare.
În stânga roții se află o fanta de monede, iar sub ea se află o varietate de monede care reprezintă anumite câmpuri de cunoaștere dependente de epocă și de cunoștințele familiei. Inițial, monedele reprezintă lucruri simple precum furajul sau zidăria. Plasarea acestor monede în slot va muta pionul în cea mai apropiată secțiune a roții care are și acest simbol - aceste monede le vor muta mereu spre dreapta, mai departe de crocodilii mortali care stau la marginea stângă a roții, unde se rostogolește de pe ecran.
Răspândite printre diferitele secțiuni ale roții sunt mărgele colorate, acestea sunt marcaje legendare și pentru a face descoperiri precum îmbunătățiri tehnologice (care adaugă noi simboluri la roată și deblochează monede noi) sau îmbunătățesc statutul social al pionilor, mutându-le în următorul inel. cu diferitele sale simboluri și provocări noi, aceste margele trebuie colectate.
Pionul nu există însă izolat. Există și alte familii și încearcă să strângă mărgele. Cu toate acestea, nu sunt simple adversare. Pentru a obține mai multe monede, lingourile speciale pot fi introduse în slot, iar acestea mută pionul înapoi, spre un alt pion din apropiere. Când aterizează pe o secțiune cu un alt pion, acestea interacționează, generând mai multe monede pentru ambele părți. În acest fel, adversarii sunt, de asemenea, aliați și integrali ai succesului.
La începutul fiecărei generații, pionul individual poate alege un soț (care vine cu o zestre) oferind jucătorilor doi pioni de controlat, oferind mai multe șanse de a obține monede noi și de a colecta margele. Dacă soțul a avut un alt pretendent, acel pion adversar va deveni inamic, încercând să oprească progresul jucătorului prin a fi o dușă completă. Banuiesc ca arata la casa ta ore necorespunzatoare cu cadouri nepotrivite pentru sotul tau si uita mereu numele tau.
- Este Fraser, nu Frank.
- Calmează-te, Francis.
Cuplurile pot avea și copii și, deși nu sunt prezenți pe volan în sine, nu trebuie ignorați. La sfârșitul unei generații, unul dintre copii poate fi selectat pentru a fi noul pion, iar succesul lor va depinde de modul în care au fost crescuți.
Monedele nu sunt folosite doar pentru a muta pionii la volan - ci pot fi date copiilor pentru a-și continua educația. Toți copiii încep cu o notă de F în fiecare domeniu de cunoștințe, dar cu cât sunt mai multe monede, cu atât avansează mai departe, până la AA. Cu cât gradul lor este mai bun, cu atât vor avea șanse mai mari să genereze moneda corespunzătoare când vor deveni adulți. Este un act complicat la jonglerie, care te asigură că ai suficiente monede pentru a-ți muta amanetele, pentru a evita moartea, pentru a colecta mărgele și pentru a-ți educa copiii.
Acest lucru devine deosebit de dificil atunci când ai mulți copii. Logica dictează că, dacă puteți alege doar un copil care să-și ducă linia de sânge, ar trebui să vă concentrați pe educarea lor. Din păcate, tratarea unui copil diferit de ceilalți va duce la gelozie și rivalitate, iar când va îmbătrâni, își va scoate ura pe noul pion. De multe ori m-am trezit că am monede furate de frații și surorile amanetului meu, sărăcindu-mă doar pentru că erau supărați pe unii percepuți ușor din anii înainte.
Sunt multe de luat în considerare, deși mecanica este foarte simplă, echivalând cu cheltuirea monedelor și în mișcare mereu înainte. Este totul bazat pe obiective, pregătirea pentru Marea provocare a epocii fiind obiectivul principal al fiecărei epoci. 7 mari pași implică faptul că depășirea cu succes a acestei mari provocări este mai ușoară dacă investești în legende: deblocarea de noi tehnologii, efectuarea de acte eroice și ridicarea scării sociale.
exemple de arbore de decizie în extragerea datelor
Acesta din urmă pare deosebit de important, întrucât atunci când ajungeți la inelul conducător, se deblochează un stil de joc cu totul nou, care permite jucătorilor să interacționeze cu civilizațiile vecine, să controleze armata, să gestioneze resursele și, în general, să se joace printr-un joc de strategie bazat pe text ascuns în tablă. joc.
Cu toate acestea, când ajungeți în sfârșit la Marea Provocare a Vârstei, nu este deloc clar ce impact au avut alegerile anterioare. Este unul dintre numeroasele scenarii menționate în stil de aventură, care sunt cele mai dezamăgite și cele mai puțin explicate ale 7 mari pași și sunt și acolo unde vedem schisma jocului, întrucât încetează să pară bazată pe obiectiv.
Aceste aventuri text se extind destul de des, începând cu fiecare nouă generație. Atunci când este selectat un nou pion, de exemplu, un pion mascul va participa la o ceremonie care vine de vârstă, dar rezultatul ceremoniei este complet în afara controlului jucătorului și nu este evident cât de mult este aleatoriu și cât de mult din are ceva de-a face cu felul în care a fost crescut copilul. Dacă se strecoară din ceremonie, ce înseamnă asta? Ce impact are asupra pionului? Nimic din toate acestea nu este explicat. Apoi jucătorii pot alege modul în care este cunoscut pionul prin selectarea anumitor epitete, dar rareori au vreo legătură cu textul care a venit înainte.
De asemenea, probleme similare apar în timpul evenimentelor eroice, unde se pot face mai multe alegeri, dar rezultatele par din nou aleatorii sau arbitrare și nu au un impact definit. Revenind la Marea Provocare a Vârstei, acesta este locul în care aceste aventuri de text slab își pierd din greutate. Provocarea dictează viitorul familiei și societății dvs. și se pot alege o mulțime de alegeri, dar este incredibil de ușor să „greși” provocarea și să sfârșești continuând povestea cu o altă ramură a familiei. De ce ai eșuat provocarea și ce ai fi putut face mai devreme pentru a evita acest lucru nu este niciodată explicat sau evident de la distanță și totul pare să fie în noroc.
Cel puțin provocările au un impact masiv asupra restului jocului, spre deosebire de celelalte segmente de aventura ale tale. O provocare eșuată a văzut familia mea înrobită, modificând în întregime aroma experienței, făcând din povestea mea, cel puțin pentru acea epocă, totul despre încercarea de a-mi elibera familia de cătușurile sclaviei.
În cele din urmă, ambele elemente disparate ale 7 mari pași nu reușesc să creezi o experiență coerentă și plăcută. Fațeta bazată pe obiective este intrigantă și cu mai multe straturi, dar fără alți jucători aspectul competitiv, social se simte gol și este o oportunitate ratată. Narațiunea expansivă, care depășește arhivarea, este fascinantă, însă natura întâmplătoare a aventurilor text face ca experiența să fie mai puțin decât antrenantă și în niciun moment pionii să nu devină vreodată personaje reale, deoarece acțiunile lor pot fi alese pe capriciu și niciodată du-te spre hărțuirea membrilor familiei afară.
Atunci este ciudat că, pentru toate defectele sale, m-am trezit să vărs continuu acele mici monede în slotul flămând, urmărind obsesiv istoria să se joace. S-ar putea să nu pot numi pioni individuali, dar cu siguranță îmi amintesc cele mai importante evenimente care au dus la mari schimbări în dinastia mea.
Îmi amintesc cum o simplă familie de masoni a încercat să fugă de orașul lor, știind că o armată vastă se apropia, doar pentru ca preoția puternică să-i prindă, forțându-i să lucreze la un mare proiect până când armata inamică a preluat orașul lor. De asemenea, pot să amintesc în mod viu munca grea și dăruirea unei alte ramuri a familiei, cu sute de ani mai târziu, încercând să-și schimbe soarta ca sclavi, doar pentru a deveni stăpâni ai sclavilor înșiși. Și acum regret regretul pe care l-am simțit atunci când cei odată coborâți din sclavi au devenit bogați, puternici conducători ai unui oraș și nu au făcut altceva decât să-și îmbunătățească propria stație și să-și umple cofrele.
În retrospectivă, îmi place să am această poveste unică de povestit. Cu toate acestea, am găsit puțină bucurie în jocul ei efectiv. Frustrarea, iritarea și plictiseala, sigur. Dar mică bucurie. S-ar fi putut să mă joc mai bine cu sloturile din arcada mea de distracție locală, dărăpănată. Cel puțin atunci ar fi existat o șansă să fi putut câștiga câteva cote și, cu câștigurile mele, aș fi putut cumpăra doar o carte.