recenzie wo long dinastia cazuta
Nu uitați să blocați!
Omule, este grozav să revăd Team Ninja înapoi.
Perechea de Nioh jocurile sunt probabil suficiente pentru ca ei să fie introduși în mintea stupului jucătorului de acțiune colectivă, dar le-au urmărit cu Străin al Paradisului (care are o bază mecanică grozavă, în mijlocul unor alegeri nebunești de poveste) și acum, Wo Long: Dinastia căzută . Să cercetăm ceea ce îl face pe acesta din urmă să se simtă un succesor spiritual al lui Nioh serial păstrând în același timp propria identitate.

Wo Long: Dinastia căzută (PC, PS4, PS5 (revizuit), Xbox One, Xbox Series X)
Dezvoltator: Team Ninja
Editura: Koei Tecmo
Lansare: 3 martie 2023
MSRP: 59,99 USD
Wo Long este o Onimusha -o poveste asemănătoare (înlocuind-o pe Oda Nobunaga în locul altcuiva) plasată în perioada celor Trei Regate din istoria Chinei. Există demoni, sunt figuri istorice și există haos. Am fost vândut imediat pe decor din cauza cât de unic este, chiar și cu decenii Dynasty Warriors/Musou pentru a o compara indirect cu. Structura narativă, care este antrenantă, dar restrânsă, este țesută printr-o structură de misiune liniară (cu misiuni secundare). Asa ca mult Nioh . Nu, nu este o lume deschisă, dar nu fiecare joc trebuie să folosească formula open world. Vom vorbi despre cum se plătește asta în curând, dar mai întâi, acțiunea!
Nu mi-am petrecut atât de mult timp aclimatându-mă la un joc de acțiune în... nu știu cât timp și este destul de entuziasmant.
bun descărcător de muzică mp3 pentru Android
Wo Long are atât de multe sisteme de învățat (pararea, eschivarea, blocarea, magie, abilități, formarea caracterului) încât poate fi copleșitor, iar primul șef probabil va călca pe mulți oameni. Nici măcar nu este la fel de accesibil cum se spune, Nioh a fost. Dar este, de asemenea, extrem de plină de satisfacții odată ce alegeți chiar și unul dintre conceptele de mai sus și permite o abordare puțin mai deschisă decât o mulțime de jocuri similare.
Am fost uimit de cât de multă atenție am acordat-o unora dintre segmentele de tutorial ale jocului, dintre care multe explică sistemul spiritelor - o mecanică crucială prin linie care guvernează modul în care funcționează baza de acțiune. Majoritatea acțiunilor (cum ar fi blocarea, eschivarea sau lansarea unei vrăji) se vor extrage din indicatorul de spirit, iar dacă faci prea mult (a alerga peste contor) îți va obosi personajul în scurt timp. Pentru a obține metru, va trebui să loviți cu atacuri ușoare, care, din fericire, fac și daune. Cu alte cuvinte, designerii nu vor să te țestoasă (joacă defensiv) prea mult fără să verse și să treacă la ofensivă.
cum să găsiți cheia de securitate a rețelei pentru wifi
Împingerea și tragerea tuturor este greu de obișnuit la început. O fațetă fascinantă a Wo Long este că pune atât de mult accent pe ca parada să pară atrăgătoare, dar nu este singura cale către victorie. O parare la timp va opri un atac, va dobândi un pic de spirit și va deschide majoritatea inamicilor pentru o fereastră mare de pedeapsă (și, în unele cazuri, chiar va slăbi direct pe șefi). Dacă poți ajunge la punctul în care operi o rafală rapidă de atacuri și apoi ripostezi, este și mai puternic. Dar este departe de a fi singurul mod de a merge în defensivă.
Nu numai că ai un dodge roll destul de eficient, dar abilitatea ta de blocare este extrem de utilă. Blocarea poate ține inamicii la distanță dincolo de atacurile critice care luminează în roșu (care trebuie evitate, parate sau oprite prin eșalonare), și atâta timp cât ai indicatorul de spirit pentru asta, poți să-ți ții ducii treji. Va trebui să obțineți câteva accesări pentru a menține acel motor în funcțiune, dar învățarea ferestrelor în care puteți face acest lucru este intuitivă și poate necesita chiar o schimbare de tact pentru fiecare șef. Acest lucru se extinde la toate abilitățile și vrăjile de arte marțiale pe care le puteți dobândi, precum și opțiunea de construcție pe care o alegeți (fie că este vorba de a pune puncte în sănătate pentru a evita eliminarea rapidă, sau de a avea încredere în capacitatea dvs. de a bloca/para, plasa indică un indicator de spirit mai mare).
Designul șefului este clasic Team Ninja, care face, în general, o treabă fantastică de a echilibra luptele umanoide la scară mai mică cu fiare gigantice (unii dintre acești răi umanoizi se transformă chiar în fiare!). Primele lupte se simt și ele distincte, deoarece vei folosi tactici complet diferite împotriva țintelor mai mici decât ai face atunci când te lupți cu inamici mai mari cu mai multă armură și echilibru. Wo Long chiar are acel pumn instinctiv de „oh, hei, l-am învins pe șeful ăsta și nu mai am poțiuni de sănătate, asta era aproape... stai că a fost doar jumătate din luptă, următoarea fază este mai grea și nu există nici un punct de control”. Aceasta nu este orice întâlnire și poate deveni frustrant, dar acel sistem este la fel.

Apoi aveți mecanica moralului, care este ca un meta-sistem care guvernează puterea și oferă putere inamicilor care vă ucid în luptă (în loc să spunem, aruncând o grămadă de puncte de experiență pe pământ). Nu este ceva pe care trebuie să-l subliniați cu adevărat tot timpul, dar a fi proactiv și a nu înfrunta fiecare inamic poate ajuta la ca unele niveluri să fie puțin mai ușor de gestionat.
O altă putere remarcabilă a Wo Long este modul în care tratează explorarea. Deci tu ar putea alergați direct spre șef în multe cazuri, ignorând o actualizare crucială care vă permite să vă creșteți la maximum poțiunea de sănătate sau un tip nou-nouț de armă găsit într-un cufăr la capătul unui drum lung plin de elite. Dar ai fi dezavantajat fără aceste articole, dar dacă poți să-l piratezi cu parada/blocarea, poți lovi cu mult peste greutatea ta.
Majoritatea oamenilor vor beneficia de acea „conducere” a explorării, care este o alegere deliberată de design. Veți planta mai multe bannere pentru mai multe puncte de control și veți acumula un nivel de moral mai mare dacă ieși din calea bătută. Minte, toate acestea se fac fără a face nivelurile inutil de mari, până la punctul în care aventura devine o corvoadă. Este o idee fantastică de a da și de a lua - galivant prin acel design de nivel personalizat - pe care mi-a plăcut să-l experimentez pe tot parcursul Wo Long timpul de rulare al lui.

Povestirea de mai sus este doar o amintire zgomotoasă a interacțiunii mele inițiale cu Wo Long pe parcursul a aproximativ 10 ore și nu toată lumea va avea aceeași reacție. Dar există o mulțime de căi de succes, fie că este vorba de clic pe anumite build-uri cu care te gelezi, co-op (am experimentat în principal sistemul co-op NPC integrat, dar va exista co-op online la lansare), sau nisip pur.
funcția de somn c ++ linux
Vreau să subliniez asta Wo Long nu va fi pentru toată lumea. Poate fi extrem de pedepsitor, mai ales dacă dai cap cu sistemul de parare. Dar decorul, estetica și sensibilitățile de acțiune dintr-o echipă învățată au făcut ca totul să merite să treacă peste această cocoașă. Sper că Koei Tecmo are încă unul dintre acestea în mânecă.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
9
Superb
Un semn distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar acestea sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid