recenzie rollerdrome
Acesta nu a fost menit să fie un joc
Amplasat într-un viitor distopic direct din ceata de cocaină a anilor 1970, Rollerdrome ia două dintre cele mai îndrăgite distracții ale jocurilor de noroc – realizarea combo-urilor bolnave și crima – și le transformă într-un spectacol îndrăzneț care cu siguranță nu este al lui Norman Jewison Rollerball . Preluând controlul asupra misterioasei începători Kara Hassan, este să patineze sau să moară pentru jucători, deoarece va trebui să apuci, să măcinați, să răsuciți și să vă răsuciți spre combo-uri cu scoruri mari în timp ce împușcați inamicii dornici să vă oprească. Kara are în mod clar abilitățile pentru a fi următoarea Rollerdrome campioană, dar cu corporația din spatele sportului complotând împotriva ei, va trebui să folosească fiecare truc din carte pentru a supraviețui.
Din nou, acesta nu este al lui Norman Jewison Rollerball . Cu majoritatea comentariilor sociale împinse în fundal în favoarea acelei acțiuni dulce și mortale din arena, seamănă mai mult cu cea a lui John McTiernan. Rollerball . Dar, știi, plăcut.
Rollerdrome ( PC , PS4, PS5 (revizuit))
Dezvoltator: Roll7
Editura: Private Division
Lansare: 16 august 2022
MSRP: 29,99 USD
Dezvoltatorul Roll7 și-a tăiat dinții în genul skating cu celebrul său OlliOli franciza. Munca pe care studioul a depus-o în acea serie dă roade Rollerdrome . Aceasta este o experiență de patinaj incredibil de fluidă și de ușor de utilizat, una care ar prefera să vă vadă să reușiți câteva combinații de trucuri sălbatice decât să vă faceți griji să blocați aterizarea. Kara este rapidă și agilă și vine complet aprovizionată cu o gamă largă de apucături pe care jucătorii nu le vor avea probleme cu schema de control intuitivă. Există trucuri simple pe care oamenii de toate nivelurile de calificare le vor putea realiza, dar pentru cei care se uită în topul clasamentelor online, tehnici mai avansate vă așteaptă descoperirea.
Fiecare etapă oferă oportunități ample de a urca acel punctaj cu rampe, șine de șlefuit, halfpipe și alte elemente de bază ale genului de patinaj. Sapă cu adevărat aspectul și aspectul acestor arene, iar direcția artistică minimalistă, cu umbrire celulară, este o expresie fantastică a esteticii designului distopic din anii '70. Este regretabil că Roll7 a stabilit atât de puține teme diferite pentru aceste arene. Ar fi creat o afacere mai eclectică dacă fiecare dintre cele câteva etape ale jocului ar fi avut un cadru și un design care îi sunt proprii, mai degrabă decât să revină conceptele deșertului, vârfului muntelui sau patinoarului din lemn de esență tare.
Este complicat... este complicat (delicat) dificil (delicat)
În ciuda acestei lipse de diversitate în cadrul scenei, m-am întors cu plăcere în fiecare arenă pentru a-mi perfecționa abilitățile și pentru a încerca să-mi împing scorul din ce în ce mai aproape de acel club cu două virgule. Experimentele repetate mi-au oferit, de asemenea, o mai bună înțelegere a modului în care să-mi împletesc cel mai bine abilitățile de patinaj cascadorii cu uciderile mele în timpul glonțului. Rollerdrome folosește un sistem de lanț de ucidere care leagă multiplicatorul dvs. de combo de capacitatea dvs. de a elimina lotul de bătători din fiecare arenă. Cu cât reușiți să înlănțuiți mai multe ucideri în timp ce efectuați și cascadorii, cu atât scorul dvs. va fi mai mare la sfârșitul cursei. În primele etape, acest lucru este destul de ușor de gestionat. Mormăielile cu care te confrunți sunt limitate ca număr, cu atacuri bine telegrafiate și ușor de evitat. Pe măsură ce ajungi la rundele ulterioare ale turneului, tot mai multe tipuri de inamici sunt aruncate asupra ta, creând un haos care poate fi copleșitor.
Rollerdrome are un set limitat, dar variat de goons pe care îi va dezlănțui asupra jucătorului. Unii te pot săvârși aproape de oriunde pe hartă, alții au apărări care trebuie reduse înainte de a-i putea ucide. Vi se oferă acces la arme noi care vă ajută cu procesul, dar nu pot face decât atât. Când am ajuns la ultimele etape ale jocului și mă confruntam cu tipi în costume mech, tipi care aruncau mine terestre, tipi care trăgeau cu raze laser albastre și alte câteva tipuri de inamici, m-am trezit evitând atacuri mai mult decât orice altceva. Nu făceam cu adevărat cascadorii și îmi era aproape imposibil să înlănțuiesc uciderile pentru un multiplicator mare. Tot ce puteam să fac pentru a rămâne în viață a fost să spam pe acel buton cerc pentru a mă asigura că am suferit cât mai puține daune posibil.
Dacă ai timp, are răsplata
Acum, dacă aș fi fost mai tânăr și nu ar fi fost nevoit să-mi împart orele de veghe între atât de multe responsabilități diferite, mi-aș fi făcut pur și simplu timp să mă „înțeleg” la joc. În anii ’90 și începutul anilor 2000, am putut realiza curse incredibile Patinatorul profesionist al lui Tony Hawk care erau mult mai bune decât orice ar fi putut face fratele meu mai mare (acesta fiind barometrul succesului în jocurile de noroc la acea vreme). În acele zile, puteam să scufund ore din zi și din weekend-uri într-un singur joc. Astăzi, aceasta nu este o posibilitate pentru mine, motiv pentru care apreciez că Roll7 a continuat și a adăugat meniul de asistență la opțiuni.
Dacă lovești un perete ca mine sau pur și simplu ai nevoie de o pauză de a fi buldozat de inamicii tăi, Rollerdrome are o selecție de asistențe pe care le puteți activa. Acestea variază de la extrem de utile, cum ar fi muniția infinită, până la cele concepute pentru a nivela puțin terenul de joc, cum ar fi reducerea daunelor sau încetinirea vitezei jocului. Activarea oricăreia dintre asistențe vă va ține scorurile departe de clasamentele online, dar nu afectează nimic în afară de asta. Pentru mine, reducerea cantității de daune primite de Kara a făcut-o astfel încât să pot finaliza jocul. Asistența este o opțiune excelentă de accesibilitate pentru oricine se luptă cu genul de patinaj sau pentru cei care au nevoie doar de ajutor. Rollerdrome sunt provocări mai grele.
Simt că, având în vedere popularitatea genului skater și atractia nesfârșită a shooter-ului competițional, un joc ca acesta a fost inevitabil. Este o combinație prea perfectă pentru a nu funcționa și mă bucur că Roll7 a ajuns la ea prima Rollerdrome . Acesta este un joc excepțional și primitor, unul care preia cele mai bune elemente din ambele genuri și le combină într-o experiență sofisticată și nespus de cool.
poți face o serie de obiecte în java
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
8.5
Grozav
Eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care îi rețin. Nu va uimi pe toată lumea, dar merită timpul și banii.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid