recenzie crisis core final fantasy vii reunion

Ce aș putea face (o mie de nopți fără tine)
Crisis Core: Final Fantasy VII a avut un statut oarecum mitic pentru mine în ultima jumătate de deceniu sau cam asa ceva. nu am intrat în Final Fantasy VII compilație până acum câțiva ani, când am jucat în sfârșit prin originalul PlayStation pentru o serial de lungmetraj de scurtă durată aici la Destructoid. M-am îndrăgostit absolut de joc și de lumea lui înainte să văd creditele de pe el. Îmi doream mai mult, dar până atunci, PSP era deja un dinozaur și, indiferent de motiv, Miez de criză nu și-a găsit niciodată drumul pe PSN. Nevrând să arunc banii pe un handheld doar pentru un singur joc, am fost lăsat să admir ceea ce am perceput că este de departe.
Anul trecut, când Square Enix a anunțat Final Fantasy VII: Ever Crisis , primul meu gând a fost cum aș putea în sfârșit să văd povestea lui Zack pentru mine. Sigur, un joc gacha mobil gratuit ar fi puțin probabil cel mai bun mod de a-l experimenta, dar m-am gândit că ar fi mai bine decât să urmăresc o redare a acestuia pe YouTube. Se pare că Square Enix avea o opțiune mai bună în magazin Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (revizuit), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Dezvoltator: Tose Co.
Editura: Square Enix
Lansare: 13 decembrie 2022
MSRP: 49,99 USD
Voi spune momentul de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion mi se pare un pic ciudat. Pe de o parte, originalul Miez de criză a fost un joc destul de popular pentru a-și stabili protagonistul Zack Fair ca mai mult decât un doppelgänger cu părul corbului al lui Cloud. Pe de altă parte, singurul motiv pentru care cineva s-a deranjat cu acea versiune a Miez de criză a fost pentru că Final Fantasy VII le-a dat jucătorilor un motiv bun să le pese de povestea lui. Dacă experiența dvs. cu FFVII universul a început cu Final Fantasy VII Remake , s-ar putea să nu știți cine este Zack în afara scurtei sale camee de la sfârșitul acesteia și nici de ce merită propriul său spin-off Reface personajele lui mai consacrate.
începe un proiect Java în eclipsă
Aș spune să apreciez pe deplin ce Miez de criză este livrat aici, probabil că ar trebui să aveți cel puțin cunoștințe de bază despre rolul lui Zack în mai mare FFVII poveste. Dar având în vedere că cursul poveștii este acum în aer, luați în considerare Reuniune o introducere la un bărbat care probabil va juca un rol semnificativ în Final Fantasy VII Rebirth .
Și șansele sunt în momentul în care învingi Reuniune , o să-ți placă foarte mult Zack. El este făcut să fie simpatic, cu o atitudine contagioasă și cu o percepție oarecum plină de rouă asupra lumii din jurul lui. Nu vede problema cu numărul de cadavre pe care le adună în misiunile pe care le-a atribuit. El vrea doar să fie un SOLDAT de primă clasă ca eroii săi Angeal și Sephiroth. Aproape că m-am simțit rău pentru el la început pentru că, fiindcă am fost eu în jurul lui Midgar o dată sau de două ori, știu că tipul de naivitate nu are loc într-o lume condusă de Shinra Electric Power Company. Arcul său narativ este puternic, iar folosirea jocului a unui Sephiroth pre-corupt funcționează bine aici. Doar să nu fii surprins dacă îți dai ochii peste cap la unul dintre cele mai obositoare dialoguri de la mijlocul anilor 2000.
testarea software-ului întrebări și răspunsuri la interviu
Veți auzi o mulțime de discuții ale personajelor de-a lungul celor 10 capitole ale jocului. Nu numai că este Reuniune complet exprimat, dar jocul este plin de scene. Adesea am simțit că mă uit la joc mai mult decât îl jucam, deoarece secțiunile sale reale de joc sunt scurte. Fiecare misiune în care Zack este trimis constă într-o excursie scurtă, liniară, plină de bătălii adesea repetitive pe care majoritatea jucătorilor ar trebui să le parcurgă destul de repede înainte de a pune la coadă un alt fragment de poveste. Ocazional, jocul va introduce o schimbare rapidă a gameplay-ului care este menită să însuflețește lucrurile, dar aceste momente gata făcute nu ajung cu adevărat la fel de bine cum ar trebui. Lupta standard în sine a fost rafinată din originalul PSP, oferindu-le jucătorilor o combo corp la corp cu un singur buton, pe lângă câteva piese de Materia accesibilă instantaneu. Este clar că ia câteva indicii de la Reface , la fel ca și UI, dar Reuniune își forjează propria identitate cu sistemul Digital Mind Wave (DMW).
DMW este practic o mașină de slot cu mai multe fațete, care se rotește mereu în colțul din stânga sus al ecranului. Dacă reușiți să obțineți o combinație de portrete ale personajelor, numere sau ambele, vă va oferi avantaje, pauze de limită sau invocare în timpul luptei. Sistemul este complet aleatoriu, ceea ce înseamnă că ați putea obține un Limit Break extrem de puternic împotriva unor mormăieli de bază de care nu ați avea nicio problemă să le eliminați altfel sau să vă luptați pentru a obține ceva util în timp ce vă luptați cu unii dintre șefii mai puternici ai jocului.
Îmi place haosul din toate acestea, dar a lega upgrade-urile de nivel ale lui Zack de obținerea unei învârtiri 7-7-7 nu este tocmai corect pentru jucătorul care își dedică timpul pentru a-și finaliza călătoria. Cred că mai mulți oameni ar fi amiabil față de DMW dacă Zack ar fi egalat în mod tradițional, dar așa cum am spus, îmi place haosul din toate acestea.
Ceea ce nu-mi place este structura Miez de criză . Deși nu este nimic prea dezamăgibil în privința principalelor sale misiuni narative – deși capitolul Aerith este puțin un ucigaș de impuls – sutele de misiuni secundare pe care ești încurajat să le duci la bun sfârșit nu favorizează jocului. Aceste misiuni sunt o relicvă a erei jocurilor PSP, constând în scenarii de luptă scurte, care probabil vă vor lua mai puțin de un minut pentru a le finaliza. Cele mai multe dintre aceste misiuni au loc într-un număr mic de locații și sunt de atâtea ori în care mă pot deranja să merg cu greu pe același hol cromat, luptându-mă cu aceiași patru monștri, înainte să încetez să-mi pese și să merg mai departe.
De asemenea, este 2022. Vă rog să nu mă faceți să citesc e-mailuri într-un joc pentru a debloca misiuni sau alt conținut. Abia îmi citesc e-mailurile la locul meu de muncă adevărat.
Avantajul îndeplinirii acestor misiuni, dincolo de recompensa necesară pe care o câștigați, este că unele dintre ele contribuie la Reuniune profunzimea narativă a lui și construirea lumii. Dezavantajul este că există 300 dintre ele cu puțină varietate și doar o mână ar trebui considerată esențială pentru a debloca întregul potențial al lui Zack. Nu știu exact câte dintre aceste misiuni secundare m-am obosit să le îndeplinesc, dar dacă m-aș fi forțat să petrec mai mult timp cu ele, probabil că aș fi acordat acestui joc un scor mai mic.
Este păcat că aceste misiuni sunt atât de plictisitoare pentru că deseori pot fi minunate de privit. În afara acelor holuri plictisitoare și sterile cromate, majoritatea Reuniune este destul de frumos. Este posibil să nu se măsoare la nivelul altora recente Final Fantasy jocuri, dar Tose Co. a făcut o treabă incontestabil de bună remasterându-l în Unreal Engine 4. Cu toate acestea, poate fi, de asemenea, ciudat să te uiți uneori cu modele de personaje din generația actuală manipulate cu animații de 15 ani, care sunt cumva mai caricaturistice acum. că toată lumea arată ca o persoană reală.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion este un remake frumos al unui joc bun, dar nu grozav. Structura sa este mai potrivită pentru platforma pe care a apărut, iar câteva dintre conceptele de joc one-shot pe care le introduce nu ajung la fel de bine ca probabil în 2007. Totuși, are farmec și îmi place imprevizibilul. natura DMW și modul în care acesta afectează mecanica solidă de luptă. Nu cred că aventura lui Zack va rezona cu mine atâta timp cât a făcut-o a lui Cloud, dar sunt fericit că mi s-a oferit șansa de a-l cunoaște mai bine înainte să apară. Final Fantasy VII Rebirth .
convertor de la YouTube la mp4 pentru Android
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
7
Bun
Solid și cu siguranță au un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid