recenzie assassin s creed mirage
Assassin’s Creed Mirage readuce franciza la rădăcini, dar rădăcinile sunt suficient de distractive?

The Assassin`s Creed Franciza a fost într-un roller coaster de când originalul a fost lansat acum peste 15 ani. La început, fiecare titlu succesiv părea să îmbunătățească mecanica de bază a gameplay-ului ascuns la care te-ai aștepta de la un joc cu cuvântul „asasin” în titlu. Dar apoi Assassin’s Creed Origins am schimbat putin formula. Assassin`s Creed a devenit un joc open-world, cu mai multe asemănări cu Strigăt îndepărtat decât originalul Assassin`s Creed jocuri. Următoarele două intrări în franciză, Odiseea și Valhalla , construit pe această formulă. Cu Valhalla , simțea că lupta a atins în sfârșit apogeul, dar ceva s-a pierdut pe parcurs. Nu se mai simțea Assassin`s Creed . De fapt, Valhalla te-a descurajat adesea să mergi pe calea ascunsă.
Miraj caută să readucă serialul la rădăcini, ca să spunem așa. În loc de o lume deschisă întinsă, Miraj are loc într-o singură locație: Bagdad în anul 861. Se renunță la stilul masiv de circulație liberă în favoarea unei experiențe liniare realizate manual, cu accent pe poveste și să învețe dezavantajele orașului plin de viață. Bagdad. Și, păstrând în continuare lupta șlefuită și optimizată din intrările recente, stealth-ul devine din nou punctul focal. În majoritatea cazurilor, Miraj își atinge scopul de a reveni la căile sale de asasin. Dar, în anumite privințe, asta De asemenea, îmi arată de ce Ubisoft a luat decizia de a lua franciza într-o nouă direcție în primul rând.

Assassin’s Creed Mirage ( PC , PS5 (Revizuit), PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Dezvoltator: Ubisoft
Editura: Ubisoft
Lansare: 5 octombrie 2023
MSRP: 49,99 USD
Cei Ascunși
În Miraj , jucătorii preiau rolul lui Basim, un personaj pe care l-au jucat Valhalla va recunoaște. Miraj este în esență un prequel la Valhalla , având loc cu un deceniu înainte de invazia vikingă a Angliei. În Valhalla , Basim este deja un Ascuns — numele Asasinilor înainte de formarea ulterioară a crezului.
Dar Miraj se concentrează pe povestea unui Basim mai tânăr, pe măsură ce el crește ca hoț în Bagdadul secolului al IX-lea, aflând despre Cei Ascunși și în cele din urmă alăturându-și rândurile. Chiar dacă cei care au jucat Valhalla ar putea aprecia puțin mai mult această poveste prequel, narațiunea este propria sa experiență limitată. Nu trebuie să fi jucat Valhalla pentru a intelege ce se intampla in Miraj .
Evenimentele din Miraj se desfășoară pe parcursul a opt capitole diferite, într-un mod preponderent liniar. Pe la jumătatea drumului, puteți alege în ce ordine să abordați trei dintre capitole, dar toate trebuie finalizate indiferent. După aceea, continuă să fie complet liniară.
Povestea este cu siguranță un punct forte pentru Miraj . Este probabil o opinie nepopulară, dar am fost un fan al poveștii moderne de mai devreme Assassin`s Creed titluri, pe vremea când Desmond Miles era personajul principal.
In timp ce Miraj nu are un accent puternic pe povestea zilelor noastre, uneori o atinge. Dar accentul principal este cu siguranță ceea ce se întâmplă în Bagdad în anul 861. Are câteva întorsături pe parcurs și, în general, este una dintre poveștile mai puternice. Miraj a spus încă. Preferatul meu în franciză din punct de vedere al poveștii a fost probabil Assassin’s Creed 3 , și simt că Miraj este chiar acolo cu el.

Basim Holmes
Bucla de joc principală a Miraj este Investigații. În esență, fiecare capitol din Miraj are un scop final. De exemplu, în primul capitol, încerci să-l dai de urmă pe Ali ibn Mohammad, un lider al rebeliunii împotriva Califatului din Bagdad. El a fost luat captiv de Califat, iar tu ai sarcina să-l salvezi. Este un sistem mai fluid în comparație cu intrările anterioare, care fie te-ar orienta către fiecare obiectiv.
Veți începe cu un pesmet și un singur indiciu pentru a găsi pe cineva care ar putea avea mai multe informații despre investigația dvs. Pe parcurs, fiecare persoană vă va oferi mai multe indicii, precum și alte piste de urmărit. Odată ce ați adunat fiecare indiciu pentru o anumită investigație, puteți merge mai departe cu obiectivul inițial. În general, simt că sistemul de investigare este o atingere plăcută a formulei de a-ți urmări ținta și de a-ți construi baza de cunoștințe despre ele. Este un sentiment foarte plin de satisfacții să deblochezi fiecare indiciu și să-ți construiești investigația.
Multe de făcut în jurul Bagdadului
Desigur, între investigații, mai sunt multe de făcut. Seria de bază de urcare a celor mai înalte puncte ale orașului pentru a se sincroniza cu acesta, dezvăluind astfel zona înconjurătoare și creând un punct de călătorie rapid, face o întoarcere în Miraj . Există, de asemenea, misiuni pe care le puteți ridica de la Biroul celor Ascunși, care vă oferă misiuni secundare, cu recompense inclusiv resurse și jetoane Favor. Deși este plăcut să scuturați lucrurile între investigații, nu prea are rost să faceți acest lucru. Singura dată când am preluat sarcini a fost când aveam nevoie de jetoane Favor suplimentare.
Resursele pot fi folosite pentru a vă îmbunătăți echipamentul și pentru a debloca noi instrumente. Jetoanele Favor pot fi folosite pentru a obține ajutorul diferitelor grupuri din jurul Bagdadului. De exemplu, câștigi notorietate atunci când ești văzut înfăptuind acte nefaste, cum ar fi hoțul de buzunare, uciderea pe cineva sau încălcarea. Notorietatea ta are un contor, un fel ca un nivel dorit Grand Theft Auto . Puteți vizita un anumit NPC pentru a schimba un Jeton Favor pentru a vă șterge complet Notorietatea. Încă o dată, sistemul se simte pur și simplu irelevant, cu excepția cazului în care sunteți un completist și doriți să faceți upgrade complet și să colectați totul. Este frumos că este aici, dar nu se simte în general util de făcut.
În ceea ce privește imaginile, este un fel de Bag mixt (dhad). Am încercat inițial Modul calitate, dar m-am străduit să rămân peste 30 FPS. Sincer, nu a fost neapărat de nejucat, dar a fost destul de aproape. Simt că există unele optimizări care ar putea fi făcute acolo. În modul de performanță, am rămas constant peste 60 fps. Dar dezavantajul susținerii unei generații anterioare a fost cu siguranță vizibil. De departe, totul pare frumos. Dar de aproape, texturile sunt pixelate și de rezoluție scăzută. Este păcat pentru că orașul plin de viață Bagdad este o priveliște frumoasă dintr-o privire, dar când te uiți mai atent, nu atât.

RPG-Lite
Chiar dacă Miraj se străduiește să fie mai asemănător cu originalele, există unele elemente RPG care au devenit predominante în intrările mai recente. Pe măsură ce finalizați misiunile din povestea principală, veți debloca puncte de abilități pe care le puteți folosi pentru a debloca abilități din arborele dvs. de abilități.
Din păcate, majoritatea abilităților se simt mai degrabă lipsite de importanță. Nimic nu schimbă cu adevărat jocul în vreun fel, ci oferă doar îmbunătățiri minime. Pentru a vă face o idee, abilitatea de a evita un atac prin eschivare și apoi de a continua cu un contor a devenit o abilitate de bază de la începutul jocului recent. AC titluri. Cu toate acestea, în Miraj , aceasta este o abilitate finală în copac.
Același lucru se poate spune și pentru multe alte elemente asemănătoare RPG-ului, cum ar fi echipamentul. Puteți găsi diferite arme și armuri în Badhgdad, în primul rând în Gear Chests. Puteți chiar să le duceți la NPC-uri fierar și să le îmbunătățiți, făcându-le mai bune. Dar îmbunătățirile sunt, de asemenea, minime, oferind doar puțin mai multe daune.
Este evident că Ubisoft a vrut să păstreze unele mecanisme RPG Miraj , dar nu le mai faceți un focus așa cum erau Valhalla și Odiseea .
Parkour hardcore
Miraj este cel mai bun simulator de asasini de până acum. Creșterea clădirilor cu arhitectură frumoasă din Bagdad este de vârf Assassin`s Creed . Hotele de buzunare și asasinatele sunt bine executate și nu se simt ca o bătaie de cap. Chiar și lupta este probabil la cea mai înaltă calitate. Miraj dorește cu siguranță să eviți lupta, dacă este posibil. Asasinările pe furiș încă scot inamicii într-un singur atac, în timp ce lupta este o experiență mai lungă și mai provocatoare. Dar când spargi sabia, este sistemul de luptă bine rafinat, similar cu Valhalla , care a fost probabil unul dintre cele mai puternice elemente ale sale.
Dar încă o dată, formula are și ea probleme. Majoritatea misiunilor de sfârșit de investigație sunt aceleași. Găsiți o modalitate de a vă strecura într-o clădire puternic păzită, apoi navigați pe mai multe niveluri pentru a urmări o țintă. Acesta nu este neapărat un mecanic prost - a fost în multe din cele anterioare AC titluri — dar din anumite motive în Miraj , Ubisoft a decis să pună o mulțime de uși în clădirile sale.
Problema este că unele uși sunt în esență pereți și nu pot fi interacționate deloc; unele sunt închise cu bare din interior, iar altele pot fi deschise din ambele părți. Am petrecut mult timp alergând pe coridoare cu uși asemănătoare, încercând să găsesc cu care ar trebui să interacționez pentru a continua. Toate arată la fel și majoritatea sunt în esență doar pereți. Aceasta este cea mai mare problemă cu Miraj . Între părțile bune, lucrurile pot deveni foarte plictisitoare și pur și simplu nu distractive.
O eroare în Animus
Din păcate, am întâlnit câteva bug-uri destul de enervante și plictiseală generală pe tot parcursul Miraj . Dacă ai jucat intrări anterioare, cu siguranță știi „caracteristica” de bază de a te apuca mereu de lucrul greșit atunci când încerci să scalați clădirile sau să eviți paznicii care te vânează. Din păcate, acesta este încă un lucru Miraj .
dezvoltarea fazelor ciclului de viață al sistemului cu exemple
De asemenea, am întâlnit o eroare destul de enervantă într-o misiune de asasinat, în care, când am încercat să execut un asasinat în curs de desfășurare asupra unui inamic, animația m-a făcut să cad direct de pe un pervaz, prin acoperișul unei clădiri și într-o clădire încuiată. fără nicio modalitate de a scăpa. În mod clar, nu eram menit să fiu acolo și a trebuit să reîncarc o salvare anterioară. ștergând aproximativ 25 de minute de progres.
Există, de asemenea, unele neglijențe destul de flagrante în ceea ce privește designul jocului, care blochează cu adevărat experiența. Abilitatea de a folosi Eagle Vision pentru a evidenția revenirea inamicilor Miraj , ceea ce în sine este un lucru bun. Cu toate acestea, inamicii strălucesc roșu pentru o perioadă lungă de timp. Dacă intri în luptă cu un inamic marcat cu roșu, nu poți vedea când sunt atacurile care nu pot fi parate. De obicei, ele clipesc roșu atunci când fac acest lucru, dar acum nu puteți vedea, din cauza lor deja strălucitoare în roșu. Aș minți dacă aș spune că acest lucru nu a dus la o mână de decese. În cele din urmă, am învățat să aștept ca semnul să cadă înainte de a mă implica, ceea ce probabil nu este intenționat.

Crezi că faci
Trebuie să recunosc asta Assassin’s Creed Mirage este un titlu provocator de revizuit și de punctat. Este aproape ca și cum are nevoie de două scoruri separate: unul pentru capacitatea sa de a fi un joc de asasini și unul pentru cât de plăcut este. Dar, din păcate, lucrurile nu funcționează așa.
Când Assassin’s Creed Mirage este cel mai bun, este o experiență distractivă. Dar între acele momente, repetitivitatea chiar începe să-l îngreuneze. Partea de mijloc a jocului este puțin greu de trecut doar din cauza cât de plictisitor devine. Pentru cei care caută o întoarcere pură a formei la original Assassin`s Creed , vei iubi Miraj . La urma urmei, stealth, parkour și sistemele de însoțire sunt cele mai bune care au fost. Și Bagdadul este unul dintre cele mai bune orașe pe care le-am explorat până acum în serie. Dar pentru mine, nu pot să nu mă întreb dacă adevăratul miraj a fost să gândesc că această întoarcere la vechea formulă este direcția corectă de luat.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
7.5
Bun
Solid și cu siguranță are public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid