epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Impresii de la prima demonstrație
Epic Games a anunțat un nou model de abonament pentru Unreal Engine 4 în această dimineață. Orice utilizator poate obține acces complet la instrumentele și codul sursă pentru doar 19 dolari pe lună și 5% venituri. Dezvoltatorii se pot implementa pe PC, Mac, iOS și Android. Avem noi detalii despre ceea ce planul de abonament primește utilizatorii.
Un nou sistem de script Blueprint permite oamenilor fără cunoștințe de programare să se cufunde în logica jocului cu interfața sa vizuală. Acest lucru deschide ușa pentru contribuția proiectanților și artiștilor și scade bariera de intrare pentru realizarea jocurilor în general.
Unreal Engine 4 și codul jocului sunt dezvoltate în C ++, folosind Microsoft Visual Studio și Apple Xcode.
Noile instrumente includ:
- Blueprint sistem de scripturi vizuale
- un editor de materiale vizuale
- sistemul de animație Persona
- sistemul de matematica si cinematica bazat pe cronologie
Abonații vor beneficia de o comunitate de suport formată din forumuri și Wikis. Codul sursă complet C ++ va fi disponibil prin intermediul GitHub și va putea fi gratuit.
În cadrul unei demonstrații a sistemului Blueprint în cadrul conferinței de presă din această dimineață, am văzut o clădire creată în câteva minute, începând cu forme, continuând texturarea pentru pereți și podele, apoi iluminat, terminând cu popi și decorațiuni. Sistemul avea deschiderea și închiderea automată a unei uși care se închid la testare, fără a fi necesară programarea.
Alte demonstrații au arătat cât de ușor este modificarea parametrilor. Un nou sistem de materiale permite utilizatorilor să se joace cu glisoarele pentru a schimba textura, reglarea parametrilor precum rugozitatea și calitățile metalice, cu modificări vizibile instantaneu. Materialele pot răspunde chiar la comportamentul din joc. Un test a făcut ca manifestantul să arunce foc la diferite obiecte pentru a arăta cum vor reacționa în mod corespunzător, odată cu arderea lemnului sau cu gheața care a stins focul. Din nou, nu este necesară programarea.
Instrumentele de proiectare la nivel în acest sistem Blueprint permit demonstratorului să cadă în balustradă, cu un glisor care îi permite să regleze imediat lungimea noului obiect, precum și mișcarea gratuită a mouse-ului disponibilă pentru plasare. Nivelurile pot fi proiectate cu mișcări de clic și glisare în loc de programare, deschizând ușa pentru fanii jocurilor Minecraft pentru a-și îmbina creativitatea în procesul de creare a jocurilor.
cum deschid un torrent
Blueprint chiar face simulări. Am urmărit cum comportamentul unui fluture a fost urmărit prin graficul său în timp real. Orice dintre noduri ar putea fi oprit pentru a edita parametrii în orice moment în această interfață vizuală.
Mai multe jocuri mai mici, care au fost construite în întregime cu Blueprint, au fost afișate la finalul demonstrației. O clonă Space Invaders și o a treia persoană care zboară OZN arătau frumos. Pentru aceștia din urmă, în timp ce se joacă cu graficul de editare deschis, comportamentele sunt clar așa cum se întâmplă în timpul jocului, permițând rezolvarea ușoară a problemelor.
În cele din urmă, un Păsări supărate clonă pe care au numit-o Pui Tappy a fost arătat publicului. Aceasta a fost dezvoltată în câteva ore în UE4, fără a fi nevoie de programare. Epic avea o versiune iPhone redabilă disponibilă în cadrul conferinței de presă
Imaginează-ți școlile folosind acest nou plan pentru a licența UE4 pentru elevii săi. Copiii ar putea în curând să lucreze la următorul mare joc indie. Practic, oricine poate fi dezvoltator acum.