quest for camelot pe game boy color este exact la fel de rau pe cat crezi ca este
Suntem Cavalerii Mesei Rotunde, dansăm ori de câte ori putem.
În căutarea lui Camelot nu este primul kusoge pe care Nintendo l-a pus pe unul dintre cataloagele sale retro Nintendo Switch Online, dar poate fi cel mai ciudat. Adică, a fost atât de ușor să obții permisiunea de la Warner Bros? Cu siguranță, nimeni nu a cerut asta. Nimeni de la Nintendo nu s-ar fi putut uita la o listă de jocuri GBC și s-ar fi concentrat asupra acestui lucru ca ceva care trebuia absolut necesar să fie în serviciu. Cred că fiecare joc, indiferent cât de rău, merită să fie disponibil pe platformele moderne, dar din punct de vedere al afacerilor, de ce ar alege cineva acest joc?
Ceea ce m-a convins de fapt să-l joc este faptul că este dezvoltat de către nenorocirea existenței mele : Titus. După cum spun întotdeauna, „Nu este deloc distractiv dacă există o vulpe pe cutie”. Dar, mai ciudat, a fost publicat chiar de Nintendo. Acest lucru ar putea fi o parte din ceea ce l-a ajutat să obțină un loc în canalul Game Boy Color al Switch, dar ridică și mai multe întrebări.
Mâncăm șuncă și gem și spam foarte mult
În căutarea lui Camelot este un film din 1998 despre care îmi amintesc că a existat. Îmi amintesc că l-am văzut, dar nu-mi amintesc nimic altceva. Așadar, am făcut ceea ce ar face orice jurnalist de jocuri: am citit rezumatul intrigii pe Wikipedia. După cum se dovedește, jocul (lansat și în 1998) urmează într-un fel intriga.
ce program se deschide fișierul eps
Jucați în rolul Kayley, care visează să calce pe urmele tatălui ei mort și să devină cavaler. Între timp, Ruber are propriile ambiții de a fura Excalibur de la Regele Arthur. Se întâmplă greșeli, iar Excalibur cade într-o pădure interzisă. Kayley pornește apoi într-o căutare pentru a obține tacâmurile fermecate și pentru a-l învinge pe Ruber, pentru că răzbunarea ar fi atât de dulce.
Jocul în sine împrumută foarte mult de la Legenda lui Zelda: Link’s Awakening , care este probabil cel mai frumos lucru pe care cineva l-ar putea spune despre asta. Inventarul funcționează în mare parte la fel, cu cartografierea anumitor elemente la cele două butoane. Nu folosește același design mondial, în schimb alege o structură bazată pe nivel, cu o mulțime de articole foarte specifice contextului. Cred că ceea ce spun este că nu beneficiază deloc de copierea unui joc mai bun.
Al doilea lucru cel mai frumos care s-ar putea spune este că jocul său de la un moment la altul nu este atât de rău. Loviți lucruri cu sabia și acele lucruri mor după câteva lovituri și se simte în regulă. Câștigi experiență și treci de nivel, dar nu ai cum să vezi cât de aproape ești de nivelul următor. Și cam atât. Acesta este jocul de la moment la moment. Totul dincolo de asta este îngrozitor.
Cinema adevărat
Nu mă aștept deseori la mare lucru de la jocurile legate de filme. Există, cu siguranță, exemple de unele bune, dar sunt epuizate de cele mai frecvente încasări de numerar. Nu este greu de înțeles. Dezvoltatorii lucrează adesea în termene stricte pentru a respecta lansarea filmului, editorii pot avea niște așteptări nerezonabile și este greu să te entuziasmezi când lucrează pe baza unei licențe de care s-ar putea să nu fie interesați.
În căutarea lui Camelot în mare măsură emană asta. Este un joc atât de slapdash, încât a trebuit să folosesc un ghid pentru a-i da seama logica. De exemplu, la sfârșitul primului nivel, te lupți cu Ruber. După ce l-a lovit suficient, el începe să se învârtească pe loc înainte de a se lansa spre partea de sus a ecranului. L-am urmat, doar ca să-l văd dând o altă piruetă înainte de a dispărea cu totul.
Apoi am rămas acolo în picioare. Nu se întâmplase nimic. Am așteptat să se termine nivelul, dar nu a venit. Am înconjurat camera, căutând o cale de ieșire, dar nu era nici una. Deci, era plecat să găsesc un ghid. După cum se dovedește, a trebuit să merg până în fundul camerei, apoi se deschidea o gaură și trebuia să cad în ea. Oh corect. Evident.
Mai departe, după una dintre cele mai proaste secțiuni de platforme de sus în jos pe care nu le-am întâlnit încă, a trebuit să colectez ouă de dragon. Eram sigur că le am pe toate, dar dragonul îmi tot spunea să mă duc să le iau pe toate. A fost necesară o inspecție mai atentă a ghidului. A trebuit să ies din peștera în care mă aflam și apoi să sar direct la o ieșire care părea că nu ar trebui să existe. Nu era loc de aterizare. Arăta ca orice altă barieră nespecifică din joc. Aș fi rătăcit perpetuu în cerc înainte să mă gândesc să sar acolo.
Răzbunarea lui Missingno
Astfel de momente apar pe parcursul jocului. Există un nivel în care trebuie să dai înapoi de la un capăt la altul doar pentru a obține un cal, astfel încât să te poți întoarce unde ai fost. Unul dintre cele mai rele momente implică un șef care îți cere să folosești un băț pentru a-i face rău. Cu toate acestea, detectarea coliziunilor pentru stick necesită să ajungeți într-un singur pixel de șef pentru ca acesta să fie detectat. Este chinuitor.
Momentele în care nu întâmpinați probleme ca acestea sub unghiile tale se simt atât de revigorant. Asta în ciuda faptului că În căutarea lui Camelot este plin de probleme tehnice. Nu sunt sigur dacă acestea există în versiunea originală, dar versiunea Switch are erori vizuale (cum ar fi atunci când întregul meu inventar s-a transformat în Missingno) și timpi de încărcare vizibili. În general, nu este un joc rău. Deși, Kaylee pare să meargă cu o șchiopătare care nu cred că a fost intenționată.
Este întotdeauna bizar să vezi timpii de încărcare într-un joc bazat pe ROM. Dar, în timp ce pur și simplu mergerea înainte și înapoi între niveluri duce la câteva secunde de așteptare, vorbirea cu un personaj implică și o anumită ezitare, doar pentru a deschide caseta de dialog. Acestea nu sunt îngrozitor de lungi, ține cont. Cu toate acestea, face În căutarea lui Camelot te simti mult mai lent decât orice altceva din epocă.
Dulce milă a morții
Moartea in În căutarea lui Camelot este, de asemenea, destul de urât. Nu există un sistem de puncte de control, așa că singura modalitate de a continua este să o faci dintr-o salvare. Cu toate acestea, sistemul de salvare este legat de un articol din inventarul dvs. Nu e chiar așa de rău, dar trebuie să plătești 30 de pietre prețioase doar pentru a le folosi. Apoi trebuie să așteptați toate ecranele de încărcare, așa că, în cele din urmă, am trecut doar la utilizarea stărilor de salvare ale Switch-ului. Este un fel de îngrijit că nici măcar nu te poți baza pe minim atunci când vine vorba de jocurile Titus.
În general, În căutarea lui Camelot nu sunt cele mai proaste jocuri cu licență de film pe care le-am jucat. Încă nu-mi vine să cred că am jucat în întregime Rechemare totală pe NES. Cu toate acestea, încă nu este foarte bun și se bazează pe o licență care nu a fost grozavă de la început. Singurul motiv pentru care îl văd pe canalul Game Boy Color al lui Switch este că a fost publicat inițial de Nintendo, dar asta înseamnă totuși că ar avea nevoie de permisiunea Warner Bros. Bănuiesc că nu sunt atât de protectori față de licență. .
Titus plănuia și un joc N64 bazat pe În căutarea lui Camelot dar a anulat-o în 1999. Simt că este probabil o binecuvântare, dar, în același timp, sunt întotdeauna curios să aflu răspunsul la întrebarea „Cât de rău ar putea fi?”
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!