pubg is not an asset flip according developer
„Povești excesive
De ceva timp, au existat pretenții din partea fanilor că hărțile sunt introduse PlayerUnknown's Battlegrounds sunt practic flipuri de active. Pentru a obține rapid informațiile neinformate, rapoartele de activ sunt atunci când un dezvoltator cumpără lucruri precum modele de personaje sau clădiri de pe un magazin de motoare (cum ar fi Unreal sau Unity) și le plonjează în jocul lor fără gând. Acest lucru a dus chiar la reîncărcări en-gros de demo-uri ale motorului pe Steam, care este cu totul diferit de viermi în care nu voi intra.
Oricum, fanii intrigiști au săpat în magazinul Unreal și au găsit pachete de active care arată izbitor de asemănătoare cu anumite zone din lui PUBG hărți. De aici provin aceste afirmații, dar dezvoltatorul PUBG Corp a stabilit acum recordul. Într-o postare pe PUBG subreddit, directorul de comunicare al PUBG Corp, Ryan Rigney, a explicat procesul de proiectare pentru fiecare hartă din lumea jocurilor și cum au fost achiziționate unele active în timp ce altele au fost create de la zero.
instrumente de integrare continuă și livrare continuă
„Primul lucru de înțeles”, începe Rigney, „este că, dacă abia începeți o echipă, trebuie să vă apelați la munca magazinului de active, deoarece acesta este singurul mod în care puteți rula un joc rapid și pentru un preț rezonabil, pentru a găsi rapid distracția. Angajarea unei echipe de artă de 40 de persoane pentru a „încerca un joc” și „a vedea dacă este distractiv” nu este pur și simplu o modalitate inteligentă de a lucra - pentru asta este magazinul de active! Este o resursă excelentă pentru echipele care doresc să lucreze inteligent ”.
El continuă apoi să detalieze cum prima hartă, Erangel, este o combinație de muncă internă din Coreea Centrală a PUBG Corp, activele achiziționate din magazinul Unreal și chiar lucrări realizate de o echipă externalizată din SUA. Munca făcută de acea echipă din exterior a fost atât de bine primită încât PUBG Corp a decis chiar să creeze un studio în Wisconsin dedicat exclusiv artei. Cu acest nou studio, a doua hartă (Miramar) a ajuns.
„Pe măsură ce echipele noastre de artă interne au construit Miramar”, continuă Rigney, „au început să se bazeze mai puțin pe activele cumpărate din magazin, deși au continuat să le folosească strategic, deoarece pur și simplu nu are sens să construiești totul în lumea jocurilor. “. Unul dintre artiștii de seamă, un bărbat pe nume Dave, este citat: „De ce unul dintre artiștii mei ar trebui să petreacă două săptămâni pe o sculptură generică dacă ar putea să petreacă în schimb cele două săptămâni adăugând valoare reală pentru jucătorii din altă parte? De câte ori trebuie modelată o cabină telefonică ”?
Postarea se încheie apoi cu o declarație potrivit căreia fiecare hartă va continua să utilizeze din ce în ce mai puțin active cumpărate din magazin, dar că practica este esențială pentru concentrarea pe probleme mai importante. Rigney chiar numește întreaga dezbatere o „poveste prea simplificată”, cu care sunt de acord. Cu siguranță pot vedea logica în a nu reinventa roata. Când stilul general de artă al PUBG este „realism”, puteți face doar atât de multe pentru a vă diferenția de pachet.
întrebări și răspunsuri de interviu pentru analist de afaceri pentru domeniul bancar
Hărțile nu sunt chiar cea mai mare problemă PUBG a. Există încă acea problemă a înșelătorilor, deși aceasta nu va fi probabil niciodată rezolvată complet.
Brendan Greene vrea să mă omoare (Reddit)