psychonauts 2 seems be right track
NEBUN!
Povestea lui Psychonauts este una dintre cele mai fericite povești underdog din memoria recentă. Originalul lansat spre aclamare critică în 2005, dar a avut o performanță atât de proastă, încât planurile pentru o continuare au fost redate destul de devreme. Eșecul relativ al jocului a obligat-o pe editorul Majesco să se îndepărteze de jocurile video timp de câțiva ani. În timp ce Tim Schafer și echipa sa de la Double Fine ar produce jocuri în anii următori, părea o continuare, deoarece povestea lui Raz nu va ieși la iveală.
În cele din urmă dobândirea drepturilor de publicare pentru original, viitorul Psihonauți 2 a devenit un pic mai luminos. Primul joc a fost pus la vânzare pe platformele de distribuție digitală și a început să se vândă destul de frumos, ceea ce a stârnit speranță pentru continuarea. Apoi, un os a fost aruncat în drumul lui Double Fine. Kickstarter, un site de crowdsourcing, a crescut în popularitate și a arătat că oamenii obișnuiți erau dispuși să arunce bani în jos pentru jocuri care arătau să recapete gloria tinereții lor. După o campanie de succes masiv pentru Epoca spartă , Double Fine și-a dat seama de asta Psihonauți 2 ar putea deveni o posibilitate în această epocă modernă de dezvoltare indie.
Enter Fig, o platformă lansată în 2015 ca sursă de investiții mai mult decât Kickstarter. Titlul premierei acestei platforme a fost Psihonauți 2 , mult așteptata continuare a platformerului de acțiune norocos, întunecat de intrigant. Un alt succes zdrobit al crowdfundingului, Psihonauți 2 a fost rapid finanțat și se apropie acum de eliberare după patru ani de dezvoltare. Din fericire, timpul petrecut în gestație pare să fi dat roade, deoarece demo-ul E3 pe care l-am văzut avea câteva niveluri remarcabile de poloneză.
Într-o demonstrație cu uși închise, o mulțime de alte media și mie mi s-a arătat nivelul de introducere Psihonauți 2 . Se desfășoară direct după evenimentele din spin-off VR Rhombus of Ruin , jocul îl vede pe protagonistul Razputin și Psihonauții mergând în mintea doctorului Loboto (unul dintre antagoniștii de la original) pentru a descoperi pentru cine lucrează. O serie de evenimente umoristice se desfășoară într-un nivel adecvat tematicii stomatologice.
Începând cu o fotografie panoramică peste o grămadă de cuburi de birou, pare una dintre temele centrale ale Psihonauți 2 va realiza că viața nu este întotdeauna ceea ce ai crezut că va fi. Raz, îmbrăcat într-un costum și cravată, îi încrederează prietenei Lili că lucrul pentru Psihonauți nu a fost exact cum și-a imaginat. S-a gândit că va fi mai multă acțiune și pericol în loc să fie îngrijit într-un birou toată ziua. Deși nu este o poveste originală, aceasta poate fi văzută ca un ecou al problemelor de dezvoltare pe care Double Fine le-a avut în realizarea acestui titlu.
După acel moment, ne întoarcem într-o sală de consiliu unde Dr. Loboto primește premiul „Angajat al lunii”. Neprinzând faptul că aceasta este o neplăcere, Loboto devine confuz atunci când i se cere să-l determine pe șeful său să se înscrie în vacanța planificată pe care a câștigat-o. Un pic de furaje mai târziu și Loboto își dă seama în sfârșit că ceva este pe cale, la care demo-ul se schimbă într-o secvență asemănătoare cu originalul Psychonauts .
Chiar și fără a vedea un joc de joc până în acest moment, designul vizual al Psihonauți 2 este incredibil. Cu o mulțime de jocuri crowdfunded, bugetele scăzute au ca rezultat, de obicei, un aspect care poate fi redus în mod clar. Întrucât Double Fine a ales să caute finanțare suplimentară dincolo de campania Fig (care a fost dezvăluită la momentul lansării), Psihonauți 2 sfârșește să apară ca un titlu tradițional cu buget mare. Nu aș merge atât de mult încât să spun că există un stil de claimare aici, dar pare o versiune de jocuri video complet realizată a unui film cu Tim Burton.
Modelele de personaje au un număr de poligoni dramatic mai mare decât primul titlu, dar își păstrează designurile unghiulare pe care artistul Scott Campbell le-a conceput inițial. Mediile sunt luxuriante cu detalii și au o cantitate impresionantă de piese în mișcare, dar nu merg pentru realism. Puteți spune că acest lucru este animat și arată foarte distinct, cald și colorat.
Intră în modul în care arată jocul, totul a apărut așa cum mi-l amintesc de la prima Psychonauts . Raz are încă atacul mâinilor întinse, își poate chema mingea să se rostogolească și poate pluti prin aer. Atenția la detalii în recrearea acelor animații este plăcută și face ca jocul să se simtă ca o adevărată scrisoare de dragoste a ceea ce oamenii s-au bucurat despre prima. De asemenea, se pare că are același flux de joc pe care l-a avut primul joc, care ar trebui să satisfacă fanii.
Am fost mai impresionat de modul în care tutorialul a fost integrat în nivel organic. În timp ce nu toată lumea își va aminti toate punctele de intrare și ieșirile Psychonauts , continuarea nu te bate peste cap cu promisiuni neîncetate sau cu memento-uri constante. Câteva sfaturi rapide de instrumente apar pe ecran și puteți utiliza de la început toate abilitățile Raz, dacă le cunoașteți. De când Raz a fost prins de gardă de descoperirea bruscă a lui Loboto a planului lor, el uită de fapt lucrurile în căldura momentului, iar alte personaje îi aduc o amintire rapidă a competenței sale. Sună excelent și permite scriitorilor să-și flexeze o parte din talentele lor comice în același timp.
De asemenea, am arătat cum s-au îmbunătățit puterile lui Raz de la primul titlu. În original, utilizarea telekinezei pentru a muta obiecte a fost în mare parte statică și script. Psychonauts 2 introduce abilitatea de a muta obiecte în voie, jucându-se cu fizica mai mult decât era posibil înainte. Nu sunt sigur dacă veți reuși să ocoliți părțile de niveluri, venind cu soluții improvizate, dar se pare că există mai multă flexibilitate în puzzle-uri decât înainte.
De asemenea, glumele par mai clare. Timpul comic este mult mai grațios datorită acestui nou motor, făcând animațiile să pară mai puțin înclinate. Actorii vocali sună mai confortabil în rolurile lor, ceea ce vă permite să înțelegeți mai bine modul în care gândesc situația. Chiar și dușmanii aruncă insulte care nu se repetă pe bucle, ceea ce face minuni pentru crearea unei lumi credibile. Totul pare a fi îmbunătățit major din prima.
Cu toate acestea, în afară de a deduce toate acestea, nu au mai fost multe de făcut în continuare pentru această demonstrație. Fără să mă ocup de timp, nu pot spune sigur cum se va simți totul. Nivelul în sine nu a fost nimic nou, ci ceva arătat sponsorilor proiectului. Puteți viziona chiar remorca oficială și puteți observa ce am văzut, doar într-o formă mai scurtă.
Cu o lansare planificată pentru anul viitor, are sens că Double Fine nu ar mai avea de prezentat. În timp ce mă îndoiesc că acesta este singurul nivel terminat în prezent, am senzația că Double Fine încearcă să evite ca spoilerele care rulează pe internet pentru ca toată lumea să facă clic greșit. Eu personal nu cred că știind mai multe ar strica surpriza, dar pot înțelege cum oamenii care au așteptat 14 ani pentru acest joc ar dori să intre complet orbi. Uneori, hype-ul pre-release poate strica un joc altfel solid, așa că nu pot da vina pe Double Fine pentru că îl joacă în siguranță.
Demonstrația s-a încheiat cu o evazie pentru adevărata amenințare din spatele planului doctorului Loboto și apoi am fost ieșiți din cameră. Voi spune că am avut o perioadă plăcută văzând cum Psihonauți 2 a progresat, dar nu pot face nicio declarație concludentă despre joc. Dacă te-ar fi îngrijorat că toate cele care ar putea fi exagerate ar putea fi degeaba, cel puțin acum te poți odihni ușor. Psihonauți 2 pare să progreseze frumos și ar trebui să fie tot ceea ce și-au dorit fanii în mai bine de două decenii.