preview warhammer 40
Săptămâna trecută, am fost un eveniment de presă în Santa Monica pentru a vedea noul shooter al terțului personaj al Relic Entertainment, Warhammer 40.000: Space Marine . Am fost un fan imens al credinței Warhammer 40.000 amenajarea și chiar a petrecut câțiva ani pictând figurine din joc ca hobby. Dar, în timp ce iubesc capcanele, jocul în miniatură a fost întotdeauna un pic convoltat pentru gusturile mele, așa că aștept cu nerăbdare ideea de a controla direct un Space Marine de mult timp.
Acestea sunt exact cum arată: masele de hulking. Aveam să le aruncăm din cap, forțele Imperiului împăratului împotriva fraților lor corupți de forțele haosului. Iar rezultatul a fost brutal.
loc bun pentru a viziona anime online gratuit
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Dezvoltator: Relic Entertainment
Editura: THQ
Data lansării: 6 septembrie 2011
Ofertele multiplayer competitive în Soldat spațial constau din lupte între 8 și 8 echipe în două moduri, un joc de combatere a mortii numit „Annihilation” și controlul bazat pe punctul de control „Seize Ground”. Nu există într-adevăr o mulțime care să le distingă de omologii lor din alte jocuri multiplayer din punct de vedere al regulilor, dar jocul atinge un echilibru frumos în cele trei clase ale sale de marină spațială.
Clasa Tactical este atotputernic, priceput, dar nu este excepțional la nimic. Devastatorii poartă armele mari, bolile tale grele și tunurile cu plasmă și o fac cu un efort extraordinar, în timp ce trudesc în jurul câmpului de luptă. Asaltul pușcașilor zboară pe jetpacks și leagănă Chainswords. Da, asta este o combinație cu lanț și sabie. Puteți ghici spre ce toată lumea a gravitat rapid.
Clasa Assault este prost distractivă. În timp ce au aceste jetpacks pe spate, ele sunt încă acoperite cu o armură voluminoasă și se aruncă ca o tonă de cărămizi odată ce sfârșitul scurt de mobilitate ascendentă se termină. Dacă sunteți rapid, puteți chiar să vizați un inamic pe sol pentru a vă primi greutatea în daune, dar aterizarea în apropierea unei ținte este de obicei suficientă, deoarece armele lor corp la corp se taie prin adversari precum untul.
Odată ce am văzut preferința clară pentru a ne apropia și personal, câțiva dintre noi am ajuns deștepți și am trecut la clasa Devastator. Tunurile lor cu plasmă ard o minge de energie care explodează la impact pentru o tonă de daune. Folosind un jucător ca o poftă, luptătorii care vor avea parte de corpul corpului corp vor fi îngroșați cu plasmă, adesea ducând la uciderea mai multor pușcași marini. Totul a funcționat atât de bine până când inamicul a obținut un lunetist pe teren, care mai târziu va fi flancat de unități tactice.
Echilibrul este acolo și este distractiv. Totuși, senzația de greutate se lasă subțire și am fost continuu să mă retrag pe câmpul de luptă pentru a reveni la acțiune. În jocurile Seize Ground, puteți alege să generați un punct de control deținut de echipa dvs. Dar a face acest lucru adaugă o întârziere semnificativă adăugată la timpul tău de relansare, ceea ce face aproape inutil, cu excepția cazului în care trebuie să ajungi la întregul capăt opus al hărții pentru a ține punctul la care creezi.
Cele trei hărți care ni s-au arătat au fost interesante și mai verticale decât m-aș fi așteptat, având în vedere cât de încet se mișcă toată lumea. Face clasa Assault cu atât mai atrăgătoare, cât și toate etapele au avut suficient spațiu disponibil pentru ca acestea să se rachete în aer. Un stadiu de pod ruinat a fost deosebit de îngrijit, cu câteva puncte de sufocare grozave în centru și un set de căi sub-suprafață. Sunt perfecte pentru meciurile de 16 jucători cu un teren suficient de mare pentru a acoperi, fără a deveni prea expansive, dar, din nou, viteza personajelor face ca această ocazie să fie găsită în această acțiune.
Ni s-a oferit, de asemenea, posibilitatea de a face un instrument cu personalizatorul, care vă permite să creați Space Marine pe care v-ați dorit-o întotdeauna. Vorbind ca fan al modelelor, este un nod plin de iubire pentru pasionații care au menținut în viață această franciză timp de 25 de ani. Mai mult de treizeci de capitole ale marinelor spațiale sunt reprezentate ca seturi de culori de bază, dar ești liber să-ți creezi marina unică prin schimbarea căștilor, pieptelor și brațelor și picioarelor individuale. Fiecare componentă poate fi pictată individual dintr-o gamă impresionantă de culori oficiale, din linia de vopsele a Citadelelor Games Workshop și detaliile de luptă pot fi activate sau dezactivate, permițându-vă să arătați ca un soldat purtat de luptă sau cu pumnul curat și curat al împăratului.
cum se implementează graficul în java
Personalizatorul vă permite, de asemenea, să creați încărcări personalizate. Fiecare clasă are propria sa selecție de arme pe care le pot purta, împreună cu o serie de avantaje specifice clasei și armelor. Există o mulțime de varietăți printre beneficii, dintre care puteți selecta două. Armele și avantajele sunt deblocate printr-un sistem de progresie a experienței cu peste patruzeci de niveluri.
Am fost foarte impresionat de opțiunile de personalizare. Imposibilitatea de a oferi suficientă alegere fanilor 40K ar fi fost întâmpinat cu torțe și forțe de pas, cel mai probabil. Însă Relic a atins marcajul aici, iar realizarea unui Space Marine cu Customizer aduce o mică notă de creativitate inerentă în antebrațele titlului.
M-am distrat foarte mult jucând Soldat spațial în multiplayer. Bătăliile sunt intense, iar cele trei clase prevăd conflicte aprinse și strategice, ceea ce ar trebui să creeze o completare solidă a titlului atunci când va fi lansat în septembrie.