preview the sinking city has makings one murky mystery
Hands-on cu viitorul joc horror
Dezvoltatorul Frogwares și-a făcut în mod liniștit un nume în ultimii zeci de ani, cu o abordare a iconicului Sherlock Holmes, al lui Arthur Conan Doyle. În timp ce titlurile sale nu au fost niciodată dragul criticilor jocurilor, compania a găsit un număr suficient de mare în jucătorii care se agăță de jocul său de detectiv procedural. Niciodată nu veți găsi jocurile sale în partea de sus a NPD lunar, dar fac destul de bine pentru a garanta mai multe continuări. În timp ce Holmes este, probabil, cel mai popular personaj literar creat vreodată, jocurile care îl prezintă rămân relativ de nișă. Dacă Frogwares va intra vreodată în mainstream, va trebui să o facă cu un titlu original.
Orașul scufundat ar putea fi acel titlu original. Sper doar ca dezvoltatorii să aibă ce trebuie pentru a scoate acest proiect ambițios.
Orașul scufundat are loc în orașul fictiv din Noua Anglie, Oakmont, unde locuitorii se ridică dintr-un dezastru masiv care a tăiat orașul din cea mai mare parte a lumii și a inundat multe dintre străzile sale. Joci ca Charles Reed, un P.I. cu ochi plini de sânge care au fost chemați în oraș pentru a ajuta la o anchetă. În timp ce este întreruptă de restul societății, oamenii din toate părțile și-au găsit drumul spre Oakmont, bântuiți de viziuni pe care nu le pot explica. Și Reed este încărcată de imagini tulburătoare și trebuie să vină în oraș pentru a vedea dacă poate găsi sursa acestei nebunii.
Am reușit să mă ocup de joc cu recent, aruncând o privire la primele două ore ale sale. Coborând din barcă la docuri, sunt trântit în primul meu mister înainte de a-mi putea lua rulmenții. Un bărbat a fost ucis. Suspectul s-a ascuns și trebuie să-mi folosesc cadourile speciale pentru a-mi da seama ce s-a întâmplat. Unul dintre efectele secundare ale încetinirii lui Reed în nebunie este capacitatea sa de a folosi Recunoașterea sau ceea ce oricine a jucat Arkham jocurile vor numi pur și simplu Detective Vision. Pe măsură ce examinesc locul crimei, pot să detectez cu ușurință indicii și să încep să adaug seria de evenimente. Ceea ce caut aici sunt Omens, legături vizuale cu trecutul care redau evenimentul chiar înaintea ochilor mei.
În acest prim caz, sunt patru Omens pe care trebuie să le găsesc, destul de ușor de făcut atunci când folosesc Recunoaștere. Fiecare omenește recreează o mică bucată din crimă și, după ce am găsit toate aceste amintiri cu nuanțe de albastru, trebuie să le pun în ordine în timp ce încep să recreez crima în mintea mea. Descoperirile acestor Omens, precum și informațiile pe care le obțin din interviuri și alte indicii, își găsesc drumul în Palatul Mintii lui Reed, care este un nume fantezist pentru un meniu care listează tot ce am găsit pentru acest caz.
În Palatul Minții, pot combina diferitele indicii pe care le-am găsit pentru a forma deducții. Folosind aceste deducții, pot ajunge la o concluzie asupra cazului. Constatările mele vor fi corecte? Nu este întotdeauna clar. În timp ce știam că am răspunsul corect la sfârșitul acestui prim caz, a fost încețoșat cum trebuie să procedez. Îl cunoșteam pe criminal și l-am găsit ridicol în apropiere - situație care are sens doar atunci când îmi amintesc că joc un joc video - dar acum ce? A făcut-o intenționat sau a fost adevărată această afirmație de nebunie în victima crimei? Decizia cu privire la ce să fac este în legătură cu mine și vor exista ramificări pentru alegerile pe care Reed le face în joc, ceva din care am avut gustul când am început cel de-al doilea caz al jocului, momentele mai târziu.
Pentru sesiunea mea, am putut să completez trei dintre misterele timpurii ale jocului. Toate au fost destul de scurte, cu doar câteva Omens de urmărit și indicii necesare destul de ușor de găsit. Cazurile pot avea mai multe indicii de colectat decât este necesar pentru a ajunge la o concluzie, deși ajută la pictarea unui portret mai bun a ceea ce s-a întâmplat.
După acel prim caz, am aruncat o privire uimitoare la unele ororile supranaturale care îi așteaptă pe jucători în meciul final. Lucrările lui H.P. Lovecraft a contribuit foarte mult la comercializarea jocului și, în timp ce nu au luat în considerare o mare parte din mâinile mele, semințele erau plantate. Un monstru masiv, un cult secret, mutinism, nebunie și scurgere torențială s-au combinat pentru a crea o altă senzație mondială în tot Oakmont. Există o neliniște în legătură cu acest loc și cred că Frogwares a eliminat-o din parc creând un oraș cu o astfel de intrigă.
După peria mea cu inexplicabil, am putut explora orașul cu puțin mai multă libertate. Nu vă așteptați la o autonomie totală atunci când jucați acest joc în lumea deschisă, deoarece este încă o experiență condusă de poveste. Totuși, calea de la punctul A la punctul B nu este întotdeauna o linie dreaptă. Întrucât Oakmont este pe jumătate sub apă, puteam să mă plimb doar prin oraș.
Multe zone din Oakmont sunt accesibile doar cu vaporul. De fapt, din ceea ce am văzut pe hartă, îmi amintește The Legend of Zelda: The Waker Waker , nu este o adevărată lume deschisă, ci o serie de insule în care navighez. Majoritatea străzilor au un doc mic și improvizat, unde se găsesc aceste mici bărci de pescuit, iar bărcile sunt destul de repede încât nu m-am enervat niciodată, deoarece acest tip de restricție de călătorie mi se impune. Există cabine telefonice împrăștiate în acest sens ca puncte de călătorie rapide, deși mi-a plăcut de fapt să mă plimb prin acest oraș și să văd distrugerea provocată de acest eveniment cataclismic. Mai târziu în joc, Reed va putea explora secțiuni subacvatice, precum și cu ajutorul unui costum de scufundare de proiectare timpurie.
Din timpul meu scurt cu jocul - produsul final va dura aproximativ 30 de ore pentru a nu include misiunile laterale - Orașul scufundat creează un iad al unui mister. Și apreciez că pot să mă plimb într-un oraș populat, fără să fiu inundat de conversații laterale din partea cetățenilor, că aș putea simți nevoia să mă opresc și să ascult, ca să nu-mi lipsească un aspect crucial al lore. Cu toate acestea, unele dintre ideile sale nu sunt atât de puternice, cât și de firul său central. Jocul are un arbore de îndemânare XP cu ramuri pentru Combat, Vigor și Minte. Mintea este vitală, deoarece Reed are un contor de nebunie care include câteva efecte speciale destul de rele.
Pe tot parcursul meu, Reed este bântuit de viziuni ale vieții creaturi care se estompează din timp în timp și intră în afara ecranului. Efectul este ciocănit la început și un ochi cu rolă la fiecare instanță care urmează. Contorul de nebunie, precum și efectele sale, nu au impactul sunt sigur că urmau dezvoltatorii. Bulele acționează ca monedă în Oakmont, o idee care probabil a sunat nouă când acest joc a intrat în dezvoltare, dar pare o povară inutilă pentru a pune jucătorii. Combaterea a jucat doar un rol mic în primele două ore și este suficient de util pentru întâlniri mici și limitate. Orice altceva decât un cuplu de oameni ar putea cauza o problemă.
Deoarece jocul este încă în versiune beta, am fost întâlnite mai multe bug-uri și active neterminate, toate căzând pe partea mai hilară a spectrului. Un personaj proeminent s-a folosit de modelul său pentru mai multe alte personaje, spitalul orașului a avut pacienți cu un caz urât de levitare peste tot și, preferatul meu personal, două NPC-uri de pe străzile orașului stăteau față în față în timp ce unul împușca în mod repetat. alta în stomac cu o pușcă. Acestea vor fi, evident, sau, sperăm, să fie rezolvate până la lansarea jocului, lăsând singurul alt lucru de îngrijorare pe care îl am despre titlul centrat pe una dintre temele jocului: rasismul (ceva ce îmi pot imagina doar că a fost de asemenea inspirat de H.P. Lovecraft).
lista companiilor care utilizează cloud computing
La pornirea acesteia, o notificare de răspundere legală mi-a spus Orașul scufundat nu se va opri de subiectul controversat. Jocul se desfășoară într-o perioadă în care rasismul a fost răspândit în America, deși scrie această propoziție chiar acum mă face să-mi dau seama că ar trebui să fiu mai specific și să spun că are loc în trecut. Inițial, am crezut că jocul va aborda teme rasiste mai fantastice cu două specii hibride prezente în narațiune: Planeta-of-the-Ape -Asemenea lui Throgmorton și Insmouthers cu față de pește. Cu toate acestea, după cum puteți vedea clar din imaginea de mai sus, rasismul real împotriva negrilor joacă un rol și el.
Nu sunt împotriva jocurilor video care abordează subiecte dificile și de multe ori cred că este nedrept ca alte forme de artă și divertisment să obțină domnia gratuită pe teme controversate, în timp ce jocurile sunt „nepermis” să le abordeze. Cu toate acestea, Frogwares este un dezvoltator de jocuri din Ucraina, care scrie personaje cu o tentă britanică pentru utilizarea lor în limba engleză. Nu spun că este imposibil pentru dezvoltatori să abordeze în mod adecvat problema într-un mod care depășește vechiul standard de „salvator alb”, dar trecutul rasist al Americii este un subiect dificil pentru chiar americanii să aibă dreptate. Este o alegere riscantă. Sper doar că este cea potrivită.
Dacă Frogwares o va scoate sau nu, va fi cunoscut destul de curând. După ce a fost lovit cu o întârziere luna trecută, Orașul scufundat se lansează pe 27 iunie pentru PlayStation 4, Xbox One și PC.
