preview the last us
fișierele .torrent cum se deschid
Puzzle de supraviețuire acțiune furt
Eram sceptic Ultimul dintre noi . În ciuda tuturor hype-ului și promisiunilor înalte, pentru mine, mi s-a părut post-apocaliptic Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar . Nu am fost vândut pe natura dinamică a modului în care a evoluat jocul și, după cum știm cu toții, zombii au fost literalmente duși la moarte în ultimii cinci ani.
Apoi, am avut șansa să o joc efectiv. Câte zile până la 14 iunie din nou?
Ultimul dintre noi (PlayStation 3)
Dezvoltator: Naughty Dog
Editura: Sony Computer Entertainment
Data lansării: 14 iunie 2013 (WW)
MSRP: 59,99 USD
Ultimul dintre noi este povestea împietritului Joel și a tinerei Ellie, în timp ce rătăcesc Statele Unite post-apocaliptice, nu spre deosebire de Bioshock infinit tandem de Booker și Elizabeth. Orașele sunt distruse, bandele cutreieră străzile și, da, sunt zombi cu ciuperci peste tot - fără biggie. Pentru a fi clar, Joel nu este tatăl lui Ellie și Ellie este nu exprimată de Ellen Page după cum cred mulți oameni până în ziua de azi (este exprimată de capabila Ashley Johnson).
Construcția mea de joacă s-a deschis cu Joel și Ellie în căutarea lui Bill în Lincoln, Pennsylvania. Aproape imediat, am fost destul de îndepărtat de stilul de artă. Se presupune că Naughty Dog a privit Sunt o legendă . Nicio tara pentru oameni batrani , și Drumul (atât cărțile, cât și filmele), pentru inspirație pe mai multe niveluri, și asta văd cu siguranță aici. Culorile sumbre, dar mai strălucitoare se amestecă foarte bine cu Ultimul dintre noi stil grafic frumos și fiecare model de personaj din joc arată minunat detaliat. De fapt, ai putea spune că aceasta este cea mai apropiată de o adaptare a unui joc video Drumul după cum puteți obține chiar acum în termeni de mai mult decât doar vizual, care este un compliment major.
În timp ce călătoream prin niște animale sălbatice, în drum spre oraș, Ellie a comentat un iepure drăguț care sări în copaci și un grup de licurici. De fapt, a comentat o mulțime de lucruri, ceea ce a contribuit la ilustrarea naturii dinamice a Ellie în limitele hărții. Pe măsură ce progresați și intrați în anumite evenimente, Ellie va reacționa diferit în funcție de situație. Nu este sigur un sistem de ultimă generație, deoarece au existat unele suprapuneri în timpul multiplelor mele jocuri, dar ca Elizabeth Infinit , este destul de interesant pentru a ajuta la construirea unei legături între jucător și Ellie - și spre deosebire de Elizabeth, Ellie poate muri, ceea ce adaugă un cu totul nou strat jocului.
Dar, în ciuda comparațiilor, Ellie nu este la fel de primitiv și potrivit ca Elizabeth. Este infundată, crudă și înfiorătoare. Această parte a construcției pare să fie foarte timpurie în relația lor, deoarece Joel își pune încă întrebări despre cum a sfârșit cu ea. La un moment dat în construcție, ea îi cere lui Joel o armă sau ceva cu care să o protejeze, la care el răspunde cu voce severă „Nu! Desigur că nu'. Aș putea spune imediat printr-un dialog repetat (bine scris) că vom vedea o oarecare creștere între ei și nu ceva forțat sau robotizat - ceva real și brut.
Plimbarea cu Ellie întreaga perioadă este practic o misiune de escortă, dar, din fericire, spune Ellie Resident Evil 4 Ashley se rușinează cu înțelepciunea ei rapidă, sfaturi utile și personalitate interesantă. A fost acest exemplu foarte amuzant în care am deschis o ușă de fier cu ea pe partea cealaltă și am glisat jocul, dar am putut reîncărca un punct de control dintr-un minut înainte, fără probleme, după ce am realizat ce s-a întâmplat.
Joel va rezolva majoritatea puzzle-urilor jocului, care în demo a variat de la mutarea scândurilor până la traversarea clădirilor până la localizarea și dezarmarea capcanelor (indiciu: fotografierea acestora funcționează excelent). În ciuda a ceea ce credeam inițial, acest lucru nu este Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar cu zombi. Joel este formidabil, dar nu este un super-erou ca Nathan Drake. Nu va sări peste clădiri cu reflexe asemănătoare pisicii, datorită gamei sale de salt foarte limitate. De fapt, Joel avea nevoie de ajutor pentru a trece peste un gol Nate ar fi putut sări de două ori.
În ciuda faptului că controlează foarte asemănător cu Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar , Priceperea de luptă a lui Joel este destul de limitată, deoarece nu există 60+ pistole de muniție maximă Ultimul dintre noi . De fapt, împușcătorul șase și pușcașul pe care l-am obținut la început au avut câteva împușcături slabe, ca să nu găsesc câțiva culcați în lume. Monștrii și oamenii vor deveni alergați dacă pur și simplu mergeți să trageți cu voință, în plus, la adăugarea furtului și a realismului jocului.
Stealth este atât de important încât jocul sugerează cu adevărat că îl folosești tot timpul, iar rularea este adesea „cel mai bun” curs de acțiune. Ca Unelte din metal solid sau Assassin `s Creed , puteți să vă eludați urmăritorii și să vă întoarceți într-o stare normalizată dacă ar trebui să fiți văzuți, atât de mulțumit, încât elimina mai ales ideea de acțiune forțată constantă. În schimb, accentul este pus pe supraviețuirea ta, ceea ce mi-a plăcut cu adevărat.
Acest lucru se accentuează în cea de-a doua porțiune a piesei „Pittsburgh” a demo-ului, care m-a pus împotriva unei bande umane pentru prima dată. Acțiunea se ridică imediat după ce Joel și Ellie s-au prăbușit cu mașina într-un magazin convenabil, punându-le pe amândouă într-un colț, muniție cu bandă care se apropie rapid. Am observat că AI-ul era deosebit de ascuțit aici, optând să folosesc în mod constant acoperirea, să observ când nu eram și să mă strecor încet spre poziția mea.
instrument de reparare software Windows 10
Tensiunea era atât de mare, mă uitam în permanență în jur, în tăcere, urmăream ambele părți și răsturnam camera în timp ce Ellie își striga pozițiile. Ieșind din colțul ochiului, am văzut o tâlhărie încercând să plec spre Ellie, așa că am alergat la el și i-am aruncat fața cu o bâta de baseball, crăpând bâta în proces și lăsându-mă dintr-o armă de corp.
Rapid, m-am mutat de la capac la acoperire privindu-mi spatele în timp ce împușcau alți câțiva hoți și am împușcat alți doi în cap cu un pistol. În toate acestea, a trebuit să mă tem de o altă armă-corp, să mă vindece cu un medkit - care nu funcționează instantaneu și te lasă deschis pe măsură ce dușmanii se îndreaptă spre tine - și să caute în mod constant o nouă acoperire. Având în vedere cantitatea limitată de muniție și tenacitatea inamicilor, știam că voi fi la o provocare în jocul de bază.
Există un lucru care m-a simțit cu adevărat ciudat și m-a scos din joc un pic înțelept. Practic, există un mecanic polarizant care funcționează similar cu Hitman Absolution modul de instinct (sau multe alte jocuri care prezintă viziunea radiografiei), unde puteți vedea inamicii prin pereți. Tot ce trebuie să faceți este să țineți R2 pentru a o face, așa că nu este ca și cum ar trebui să fie folosit cu mod rar sau cu nimic. Mi s-a părut ciudat și a mers împotriva sentimentului realist al restului jocului, dar, din fericire, puteți rezista nevoinței în întregime, oprindu-l în meniul principal - de fapt, l-aș recomanda alături de o dificultate mai dificilă, deoarece aceasta este unde jocul într-adevăr strălucește.
Ultimul dintre noi are câteva elemente care se simt abordate, dar sunt complet inofensive, cum ar fi meșteșugurile și bancurile de lucru. Aceste sisteme sunt în principiu configurate pentru a permite o formă de joc RPG, deoarece puteți nivela Joel și armele dvs. prin diferite meniuri. Bănuiesc că acest lucru va plăti pentru mai multe instrucțiuni (dacă există de fapt o opțiune New Game +), când evenimentele dinamice cresc dramatic valoarea de redare la dificultăți mai mari. Ca Întuneric sau Sufletele Demonului , jocul nu se întrerupe atunci când creezi articole, ceea ce este o atingere frumoasă.
Nu pot să nu mă întreb dacă Ultimul dintre noi ar fi mai bine fără zombi în ea. Părțile mele preferate absolute au fost cele cu oameni, în adâncul depravării lor, atacându-i brutal pe Joel și Ellie. În orice caz, sunt suficient de entuziasmat, deoarece jocul este salturi și limite mai provocatoare și unice decât credeam că va intra. Abia aștept să fiu sprijinit într-un colț, cinci dușmani se apropie încet, cu un glonț la stânga , gata să-l protejeze cu orice preț pe Ellie. Aduceți-l.