preview puzzle chronicles
Qa testează întrebări și răspunsuri la interviu
Una dintre ciudățenii din Konami Gamer Night este că au fost dezvăluite câteva jocuri destul de interesante, dar nu s-a spus nimic despre ele. Caz elocvent: Cronici de puzzle .
Iată un joc de puzzle / RPG în aceeași ordine de idei ca și Puzzle Quest , realizat de aceiași oameni ca Puzzle Quest , și venind la aproape toate platformele imaginabile (PSP, DS, XLA, PSN și, probabil, mai multe), și totuși nu a fost anunțat nimic la eveniment. Sigur, ei aveau jocul pregătit să se joace cu un laptop și un controler Xbox, dar când tu și un alt jurnalist stai jos și joci jocul complet timp de 15 minute înainte ca un reprezentant să vină, ceva pare pește.
Din fericire, am reușit să rezolv lucrurile și probabil am petrecut mai mult timp cu Cronici de puzzle decât orice alt joc din seara aceea. Deci ce este exact? Ce reprezintă pentru noul domeniu de jocuri puzzle / RPG? Și ar trebui să ne pese? Ei bine, lovește-l de săritură și îți voi explica.
Cronici de puzzle (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Editura: Konami
Se eliberează: TBA
Chiar în afara liliacului, jucătorii sunt familiarizați Puzzle Quest vor observa asemănări cu Cronici de puzzle . De la povestea condusă de personaje până la magazine și misiuni, la o hartă peste lume - chiar și la animale de companie instruibile care îți pot oferi noi abilități (și poate acționa ca montaje) Cronici de puzzle se simte foarte mult ca Puzzle Quest . Din fericire, estetica jocului, care arată ca o lume animată plină de culoare plină de lumină cu un sentiment egiptean antic, este cu siguranță la un pas de Puzzle Quest regia de artă a evului mediu influențată de anime.
În acel moment, asemănările celor două jocuri se termină. Pentru inceput, Cronici de puzzle are un nucleu de joc foarte diferit decât Puzzle Quest . Luptele se desfășoară pe un câmp orientat pe orizontală, care se umple aproximativ două treimi din ecran. Împărțit la mijloc este o linie care separă partea ta de câmp de joc și cea a adversarului tău. Pe măsură ce personajul tău dăunează și atacă sau primește daune și atacuri, acea linie se va deplasa la stânga și la dreapta. Scopul este să-ți faci terenul de joc cât mai mare și să-ți forțezi adversarul să se ridice.
Iată cum se scot bătăliile: pietrele din stânga ies pe rând. Gemul central nu poate fi rotit din centru, dar cele două pietre exterioare pot fi mutate. Fiecare bijuterie poate fi una dintre cele patru culori și poate fi goală, o bijuterie „sălbatică”, să aibă craniu pe ea sau să aibă un fel de simbol egiptean.
Practic, ceea ce trebuie să faceți este să obțineți cât mai multe pietre de aceeași culoare atingându-se între ele, apoi să le ștergeți cu simbolul egiptean. Pietrele sălbatice pot reprezenta orice culoare de bijuterie, iar dacă primiți cranii șterse, acestea vor contribui la un metru deasupra terenului de joc. Completați acel contor și personajul principal (reprezentat deasupra terenului de joc ca un tip brutal, abia îmbrăcat) va sari înainte și va ataca, trimițând bara centrală spre jumătatea adversarului.
O altă tactică este aceea de a grupa patru pietre similare într-un pătrat; se vor transforma într-o bijuterie mai mare și vor avea în interior lucruri ca o sabie sau un colier. Se pare că acestea vor duce la un bonus sau atac specific. Și deși nu au fost în construcția Cronici de puzzle , existau zone libere pe partea stângă și dreapta a terenului de joc. Mi s-a spus că aceste zone vor ține vrăjile și atacurile pe care le puteți folosi. Se pare că chiar și acele pietre goale vor fi folosite prin intermediul acestui sistem de vrajă.
ce este declanșarea portului față de redirecționarea portului
Cu toate acestea, o problemă pe care am avut-o cu jocul este viteza și controalele. În timp ce sunt departe de cel mai bun jucător de puzzle, aștept un clip decent cu jocurile mele. Nu cu asta Cronici de puzzle . S-ar putea să se datoreze naturii versus, sau faptului că jucam o porțiune foarte timpurie a poveștii, dar al naibii dacă acele pietre nestemate nu se mișcă. Nu ajută ca totul să se miște de la stânga la centru și să rotiți pietrele pe care le utilizați stick-ul potrivit. În plus, pentru a face ca pietrele să scadă, atingeți butonul A, așteptați o întârziere și apoi pietrele intră în joc. Se simte un pic convolut, dar sper doar că este ceva cu care putem învăța să ne ocupăm.
Cronica puzzle-ului s este o fiară interesantă. Cu siguranță este un joc despre care vom auzi mai multe în viitor și despre felul în care pare să preia elemente Puzzle Quest . Puzzle Fighter . coloane și modul multiplayer al Lumines este foarte interesant. Se întâmplă multe, și cu siguranță există foarte mult potențial. Va trebui doar să vedem când vom avea mai multe informații Cronici de puzzle .