preview metro 2033
Tirele post-apocaliptice nu vin foarte des. Asta a fost o minciună, dar fotografii post-apocaliptice care arată mai interesant decât alte tirurile post-apocaliptice sunt într-adevăr destul de rare. 2033 metri a părut să fie un astfel de joc, ieșind în evidență din pachet cu inspirația sa literară, observațiile sociale interesante și o decizie respectabilă de a pune gameplay-ul bazat pe poveste peste și deasupra oricărui mod multiplayer.
Săptămâna trecută, am pus 2033 metri prin ritmurile sale, petrecând o zi în cavernele subterane ale metroului. Am împușcat șobolani mutați, am jucat pisică și șoarece cu bandiți și m-am întrebat unde s-a dus toată muniția sângeroasă. Citiți mai departe ca previzualizări ale Destructoid 2033 metri !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Dezvoltator: 4A Games
Editura: THQ
Va fi lansat: 16 martie 2010
În 2013, lumea a fost distrusă. Al Doilea Război Mondial s-a întâmplat și a eliminat lumea așa cum o știm. Supraviețuitorii au luat refuzul în subteranul Moscovei și au încercat să trăiască cât au putut. În anul 2033, metroul a devenit civilizație. Fiecare stație are propria sa stare separată. Unii încearcă să reconstruiască umanitatea, alții au adoptat idealuri politice și sociale extreme, în timp ce alții au decis doar să fie niște prăjini. În tot acest timp, omenirea este asaltă de toate părțile de invadatori mutanți și de adversarii psihici teribili numiți The Dark Ones.
Artyom, din motive încă necunoscute, este imun la atacurile The Dark Ones și îi revine lui să încerce să salveze ce a mai rămas din omenire. Jucătorii vor intra în pantofii Artyom într-un joc care îmbină groaza de supraviețuire cu fotografierea în prima persoană într-o lume foarte întunecată, sumbră și atmosferică.
Atmosferic este cu siguranță cuvântul pentru 2033 metri . Dacă jocul face un lucru spectaculos Ei bine, este că creează o lume plină de spirit și deprimantă. Chiar ai înțelesul că ești martor la ultimul stand al umanității, mai ales când vizitezi stațiile metroului. Zgomotul și bâlbâitul mulțimilor, aspectul dezgustat și sumbru și superba direcție de artă ajută să creeze 2033 metri se simt în viață și mort în același timp. Acest joc arată și sună superb.
2033 metri este vorba despre supraviețuire, despre agățarea de resurse prețioase, limitate și de a face tot posibilul pentru a face viață în fiecare întâlnire. În unele moduri, 4A a reușit extraordinar. Cu toate acestea, se pare că studioul și-a lăsat ambiția să intre în calea jocului.
Voi veni direct și o voi spune, și veți vedea probabil afirmații similare dacă citiți mai multe previzualizări - acest joc nu are nicăieri aproape suficientă muniție în ea. Obțin ceea ce încearcă studioul prin limitarea resurselor, dar jocul este atât de dezechilibrat chiar acum, încât ideea este complet îngropată în situații de frustrare și de situații franc nedrepte.
Majoritatea dușmanilor iau mai multe lovituri pentru a ucide. și există, de asemenea, oponenți care pot fi reîncărcați la nesfârșit prin a urla să cheme mai mulți prieteni. Nu prea este o problemă, până nu îți dai seama că ai o armă automată cu șaisprezece gloanțe în ea. De-a lungul timpului, cu jocul, am reușit să pun cel puțin șaizeci de gloanțe în AK-47, toate fiind complet drenate în momentul în care am terminat lupta cu o mână de dușmani.
Nu este suficientă muniție. Simplu ca asta. Lipsa puterii de foc nu face ca jocul să fie interesant, unic sau distractiv. Îl face să agraveze. Aproape fiecare jucător cu care am vorbit la evenimentul de previzualizare a rămas blocat în același punct, găsindu-se depășit de patru mutanți care ar putea apela aliați, înarmați cu aproximativ șase scoici de pușcă și nu cu mult. Rețineți că majoritatea mutanților vor avea nevoie de aproximativ patru scoici pentru a muri, cu excepția cazului în care jocul atribuie la întâmplare o lovitură de cap, deoarece detectarea loviturii pare în cea mai bună măsură.
Poate că acest lucru nu ar fi atât de rău dacă ai avea o alternativă viabilă, dar atacul corp la corp în acest joc este patetic. Cuțitul este slab, îi lipsește capacitatea de a ucide pe furiș, iar aparatul foto se leagănă sălbatic cu fiecare încercare de a zdrobi un inamic. De asemenea, adversarii vor înțelege cuțitul și vor alerga în spatele tău. În esență, dacă rămâi fără muniție - și vei face - te afli într-o perioadă foarte proastă.
teste pentru aplicații web în testare manuală
Pentru a înrăutăți, această situație de muniție distruge complet una dintre 2033 metri cele mai interesante trucuri. În loc de bani, oamenii din metrou comercializează cu gloanțe de grad militar. Glonțele și armele găsite în subteran au fost făcute după apocalipsă, ceea ce înseamnă că sunt slabe și greu de utilizat. Prin urmare, armele premergătoare și muniția își merită greutatea în aur. Dacă aveți gloanțe pre-explozie, puteți face comerț cu ele pentru mai multe arme sau consumabile.
Aceste gloanțe de grad militar sunt, de asemenea, mult mai devastatoare decât munițiile obișnuite. Dacă îți încarci arma cu aceste frumuseți strălucitoare și aurii, vei face de trei ori daunele pe care le-ai face cu muniția normală. În teorie, aceasta este o monedă proaspătă și strălucitoare, și obligă jucătorii să aleagă între a avea bani sau a cheltui în esență banii pentru a scoate un inamic dificil. Din păcate, însă, lipsa orice un fel de muniție în joc face această alegere complet mută. Fapt simplu este acesta - tu nevoie să-și petreacă gloanțele de grad militar. Nu vei avea cu ce să tragi.
Sunt foarte greu în joc, dar asta pentru că chiar, într-adevăr vreau să o iubesc. 2033 metri face niște lucruri grozave. Povestea este interesantă, personajele sunt grozave și există câteva momente minunat tensionate. Secțiunile în care Artyom părăsește metroul și trebuie să-și bată drumul în jurul suprafeței, asigurându-se, în același timp, că masca sa de gaz nu se va rupe sau va rămâne fără aer. Din păcate, faptul că lupta este înșurubată în acest moment, șopredește totul. eu do vreau să iubesc 2033 metri , dar mă luptă cu mine la fiecare pas.
Există, de asemenea, câteva alte decizii de proiectare care ies în cale. De exemplu, lanterna lui Artyom rulează o baterie, care trebuie să fie încărcată constant prin pompare. Aceasta nu ar fi o problemă, cu excepția faptului că bateria se scurge literalmente în câteva minute, iar lanterna trebuie menținută pentru majoritatea acestui joc întunecat și întunecat. Trebuie să te oprești la fiecare câteva minute pentru a scoate bateria și a o reîncărca este incredibil de enervant. Vorbind de enervant, jocul trebuie să înceteze să pună măști și uși peste tot, fără a lăsa jucătorii să știe cu care pot fi interacționați și care nu.
În ceea ce privește graficele, jocul arată destul de bine, dar există în prezent un bug foarte ciudat, care face texturile câteva secunde prea târziu. Este foarte inconștient să vezi o față strălucitoare, fără caracteristici, pe un personaj care va apărea brusc cu detalii, după ce camera a fost focalizată pe ea pentru câteva momente. Acest lucru nu se întâmplă numai în timpul jocului, dar și în decupaje.
Toate aceste enervări sunt o rușine sumbră, pentru că atunci când jocul funcționează, într-adevăr face muncă. Combaterea poate fi tensionată și terifiantă. Fiecare întâlnire poate dura mult timp, în special împotriva dușmanilor umani. Artyom va putea să-și ascundă și să se strecoare și să-și înțepe dușmanii, oprind lumini pentru a se ascunde în umbră și va folosi lanterna inamicilor pentru a le detecta locațiile. Din păcate, lipsa unei ucideri furtive neagă o mare parte din potențialul de luptă a pisicilor și a șoarecilor. Când mă strecor pe un dușman, vreau să fiu răsplătit. Nu vreau ca slăbuțul meu de unt să-l grapească în timp ce îi avertizează pe toți ceilalți cu privire la poziția mea. Doar cuțitele speciale care aruncă sunt capabile să ucidă dușmanii într-o singură lovitură și, desigur, sunt în siguranță.
Aceasta este 2033 metri cea mai mare problemă - de fiecare dată când face ceva bine, există o atenționare. De fiecare dată când jocul se înflorește, aruncă o supărare pentru a strica starea de spirit. Nu aș fi pe jumătate la fel de agravat dacă jocul ar fi fost îngrozitor, dar nu este. Este un trăgător solid, cu o premisă fantastică, iar acest lucru face ca defectele să fie mult mai frustrante. Este speranța mea serioasă ca o previzualizare aspră să nu cadă pe urechile surde. Studioul are până în martie să-l întoarcă și sper că se va întâmpla. Acest joc are un potențial prea mare pentru a fi risipit de idei de proiectare necorespunzătoare.