review overwatch
Ura, dragoste!
Blizzard nu este un dezvoltator convențional AAA, chiar și după ce a fost contopit cu Activision. Atunci când proiectul său masiv MMO a numit codul Titan a eșuat intern, rezultând o anulare, ar fi avut sens ca Blizzard să continue. În schimb, studioul a schimbat direct angrenajele Overwatch și lăsați același proiect să conducă la dezvoltarea.
sql plsql întrebări și răspunsuri la interviu
A fost o mișcare îndrăzneață și având în vedere asta Overwatch este o căsătorie perfectă de joc FPS casual și hard, cu siguranță a plătit.
Overwatch (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Blizzard
Editura: Blizzard
Lansat: 24 mai 2016
MSRP: 39,99 USD (PC), 59,99 USD (consolă)
Nu vă puteți abține să observați imediat atenția asupra detaliilor, chiar și în primele secunde de la pornire și urmăriți o emotie de personaje aleatoare pe ecranul de titlu. Acest shooter de arena (nu MOBA) arată, sună și se simte grozav, cu polonezul unui film Pixar, fără să se simtă prea copilăresc. Aceasta se extinde la fiecare fațetă a experienței, de la rata de cadru de 60 FPS (chiar și pe console), locații frumoase și modele de caractere insanatos.
Cu cât îl redau mai mult, cu atât observ mai mult, ca această animație de reîncărcare simplă de la Lúcio, unul dintre personajele de sprijin ale jocului. Acestea nu sunt caricaturi - Bastionul nu este doar un robot, ci este o rămășiță a crizei omnice, unde roboții s-au ridicat împotriva stăpânilor lor umani. Acest angajament pentru detalii nu este evident în niciun fel în culisele lor. Reaper își aruncă pistolele duale în furie pentru a se reîncărca etc. Personalitățile lor sar de pe ecran, în ciuda punctului de vedere al primei persoane.
Este nevoie de un joc rar care să-mi placă fiecare membru al distribuției, dar tocmai asta Overwatch făcut. De la Zarya, faimoasa sportivă cu o femeie puternică, care își poate folosi tunul de particule pentru a-i proteja pe aliați și pe ea însăși, până la D.Va, jucătorul pro-sud-coreean transformat în războinic, toată lumea este distractivă. Există multe, multe personaje pe care nu le-ai văzut în mijlocul schemelor de marketing Tracer-heavy și a fost un fior să-i întâlnesc pe toți. De asemenea, sunt înrădăcinate, deoarece au nume reale dincolo de semnele lor de apel, și sunt din întreaga lume - un angajament care se potrivește bine cu arenele care urmează și aceeași temă globetrotting.
În ciuda faptului că fiecare combatant are doar mai multe abilități, toate au profunzime. De exemplu, turelele Symettra pot fi folosite ca sistem de alertă, mai degrabă ca opțiune defensivă la paza pe holuri, deoarece aceștia anunță utilizatorul când au fost distruse. Coechipierii pot filma printr-un scut al lui Reinhardt aliat, oferind un răgaz pentru personaje staționare sau altfel vulnerabile precum Bastion. Din cauza cantității absurde de sinergie pe care o pot oferi diferite compoziții (mai ales atunci când considerați că jucătorii pot alege același personaj într-o echipă), oamenii pot veni cu câteva strategii nebune, cum ar fi utilizarea mai multor Lúcios pentru a stimula o întreagă echipă pe harta în câteva secunde cu amplificatoare cu melodii cu viteză multiplă.
Din acest motiv, lipsa modurilor este ușor de trecut cu vederea. Constând în arhetipuri familiare de dominare și sarcină utilă și lipsite în totalitate de o campanie, Overwatch nu va câștiga niciun premiu de originalitate în acel departament. Într-adevăr, modul în care personajele interacționează pe aceste hărți foarte deschise și diverse contează. 12 este mai mult decât suficient pentru mine la lansare, mai ales că aproape fiecare mecanic este adaptat pentru a avea un moment bun.
testarea software-ului relua mostre de 2 ani de experiență
Există un „joc al jocului” și un loc de votare (în care poți chiar să nominalizezi dușmani) după fiecare rundă, iar atunci când ești prezentat, se simte ca un pat masiv pe spate. Există bonusuri XP pentru jucătorii care se alătură în curs, astfel încât luptele pierdute îți acordă totuși un fel de compensație pentru timpul tău și nu îți vor afișa în mod jenant raportul Kill / Death. Și chiar și atunci, meciurile durează în medie doar 10-15 minute, așa că este ușor să sari într-o serie de jocuri și să netajezi un bonus de joc consecutiv.
Singurul lucru care nu este în acest moment la lansare este jocul competitiv, care este preluat pe baza feedback-ului de la versiunea beta. Dacă nu poți trăi în mod absolut pozitiv, așteptați până ajunge în realitate și faceți un apel de judecată atunci. Până la acel moment, sunt fericit să distrug în meciurile rapide cu prietenii, acumulându-mi recompensele și învățând complexitățile jocului pe parcurs.
Vorbind de aceste recompense, schema de monetizare este de asemenea spot-on. Overwatch este o achiziție premium (40 USD pe computer, 60 USD pe console), iar toate personajele și nivelurile viitoare vor fi gratuite. În afară de aceasta, puteți debloca „Loot Boxes” prin nivelare (nu există niciun nivel de capac), care acordă deblocări cosmetice aleatorii, cum ar fi piei. Dacă doriți, puteți câștiga pentru alte Loot Box-uri contra cost, dar jocul nu este în niciun fel „pay-to-win”, deoarece toată lumea se află pe același teren de joc cu tot același conținut.
Spuneți ce veți face și luați orice poziție de care aveți nevoie despre „nu este în regulă ca jocurile premium să aibă microtransacții” (mult respect), dar acest lucru se simte ca o soluție pe termen lung inofensivă pentru Blizzard să sprijine jocul în anii următori. . Nu numai că este un sistem ușor de ignorat (întrucât este literalmente pufos), dar atât timp cât Blizzard rămâne cursul, nu va fragmenta baza de utilizator atunci când se adaugă gratuit moduri, niveluri și caractere.
Este o mișcare inteligentă care va ajuta la asigurarea longevității jocului, fără a percepe o taxă pentru pachete sau extensii. Surprinzător acesta este și unul dintre cele mai ușoare lansări de la Blizzard încă. În afara unui snafu care a determinat lansarea jocului cu 20 de minute târziu, nu am nicio reclamație majoră. Nu există blocaje masive, nu există coduri de eroare enervante pe care le aveți pe Google - funcționează și fiecare caracter, nivel și tip de joc este deblocat din prima zi.
Întrebări și răspunsuri la interviu pentru selenium webdriver pentru experți
Într-adevăr, cred că vom vedea multe altele Overwatch în anii următori. Blizzard are un istoric excelent atunci când vine vorba de asistență pe termen lung, și având în vedere cât de bun este în afara porții, nu poate decât să se îmbunătățească de aici. Blizzard a cucerit cu adevărat victoria din remizele înfrângerii.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)