preview assassins creed
Assassin's Creed: Revelations - care va pune capăt arcul de poveste al lui Ezio - este aproape asupra noastră. Cu toate acestea, înainte de a închide capitolul, vom avea ocazia să vedem cum Ubisoft a perfecționat mai mult jocul serialului după Assassin's Creed: Brotherhood .
Ubisoft a arătat mai multe mecanici de luptă de la Gamescom și a aprofundat exact modul în care misiunile Altair se încadrează de fapt în lumea revelaţii .
Assassin's Creed: Revelations (Xbox 360, PS3, PC)
Dezvoltator: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Va fi lansat: 15 noiembrie 2011
După o secvență de urmărire a căruțelor, Old Ezio este distrus la jumătatea drumului de către o râpă de Leandros și trupele sale - este căpitanul templier prezentat în Assassin's Creed: Revelations Remorcă E3. Cu sângele asasinilor care îi curg venele și aplecat în iad pentru a ajunge la Leandros, Ezio îl ajunge într-un oraș-cetate pentru a obține o „cheie” de la răul Templier.
Combaterea gardienilor cu lupta regulată este în cea mai mare parte neschimbată Fraternitate . Atacurile, lanțurile și contoarele arată ca și cum ar fi putut veni dintr-unul din ultimele două jocuri, dar loviturile finale au primit câteva upgrade-uri de animație. Ezio își va pune sabia peste umăr pentru a-l înjunghii pe cineva în gât, iar finisatorii au o senzație mai cinematică datorită unei camere care intră direct în acțiune.
Cu toate acestea, din cauza nefericitei căderi, era renascentistă Adonis intră în luptă pe jumătate moartă. După ce a trimis adversarii între el și o ocazie de a se vindeca, Ezio mormăie „acest lucru era ușor”. El este atât de bătrân.
Bombe sunt adăugate armoriei lui Ezio în revelaţii . Acestea pot fi aruncate în mod similar cu Fraternitate arme secundare în multiplayer. Dar, deoarece foarte puțini oameni au descoperit acest lucru, acest lucru va fi explicat în mod corespunzător de data aceasta. Poti de asemenea ambarcațiune bombe folosind materiale pe care le găsești în piepturi și cadavre jefuite - similar cu găsirea componentelor armurii din Fraternitate - și încadrați-le într-una din cele trei categorii de componente pentru crearea de bombe.
Scoicile dețin praful de pușcă al unei bombe și ingrediente specifice care adaugă efecte bombei. Un Impact Shell va exploda pur și simplu, ai ghicit, impact. Un alt tip de coajă va avea o siguranță de întârziere pentru a permite jucătorilor să depună o anumită distanță între ei și o bombă diversionară.
Praful de armă definește zona de atac pentru bombă. Acesta nu este un caz „cu cât este mai mare, cu atât mai bine”: aceste bombe pot ucide sau răni civili și pe tine însuți. În cele din urmă, anumite ingrediente pot transforma o bombă în lucruri precum o grenadă explozivă, o bombă cu fum sau o bombă de caltrop.
Deoarece există atât de multe bombe diferite de a alege, o roată de armă secundară este acum disponibilă pentru bombe. Roata obișnuită de arme rămâne în continuare în partea stângă a ecranului, dar în partea dreaptă sunt bombele tale, sortate în categorii letale, tactice și diversionare.
ce este modelul cascadei cu exemplu
Grenadele explozive letale care se opresc din impact pot șterge cu ușurință grupuri de soldați, dacă te plictisești de luptă. Un alt mod de a fi un nenorocit este de a stabili o bombă tripwire la cadavrul unui paznic, ucigând pe cine vine cu calm pentru a verifica de ce există brusc un cadavru întins pe stradă.
Dar pentru jucătorii cărora le place să se joace cu prada sau cu gardienii la distanță de posturile și căile lor, acum aveți la dispoziție mai multe instrumente pentru a seta zgomote întârziate și altele. Dacă nu doriți să răniți civili, puteți arunca o bombă de caltrop care îi face pe urmăritori să se oprească pe urmele lor fără să ucidă sau să rănească pe nimeni.
În urma evenimentelor din Fraternitate , Desmond intră în comă și este pus în Animus pentru a păstra amintirile tuturor strămoșilor săi să se inunde în conștiința sa. Animusul îl păstrează sănătos și ferit de „efectul sângerării” și îi permite să acceseze alte amintiri decât înainte. Nu doar ciudatul „Animus non space” pe care Desmond îl străbate în minte, ci și cele ale strămoșului său Altair.
Vulturul simț în revelaţii nu arată doar personajele prietenoase și inamice. Unele personaje cheie de căutare pot fi urmărite prin memorie, arătându-le care se deplasează pe calea pe care au luat-o odată, de mai multe ori. În acest fel puteți găsi unde trebuie să mergeți dacă urmăriți mișcările anterioare ale unei persoane către o locație.
Cheia pe care a deținut-o Leandros este de fapt o piesă tehnologică de la cei care veneau înainte, o formă de disc de date de memorie. Altair a găsit cinci dintre aceste artefacte și și-a imprimat propriile amintiri pe ele ca lecții celor care le-ar găsi. În timpul jocului, Desmond poate merge înapoi și să joace ca Altair ori de câte ori Ezio găsește unul dintre aceste dispozitive - deși este într-adevăr jucătorul care îl controlează pe Desmond în amintirile sale despre Ezio care se schimbă pe Altair.
testarea serviciului web folosind întrebări de interviu soapui
Puzzle-urile Subiect 16 vor reveni, deși într-o formă diferită. Ubisoft nu a vrut să spună prea multe despre acest lucru, dar, având în vedere jocurile din trecut, nu m-ar mira că ar arăta că Abstergo se află în spatele crizei financiare actuale.
În întregime, Assassin's Creed: Revelations nu a făcut- uite ca o revelație masivă. Noul sistem de bombe este interesant și ar trebui să contribuie la diversificarea gameplay-ului, iar Ezio poate urca ziduri și să-și folosească noul cârlig pentru a se deplasa mai eficient în oraș - dar lupta este în mare parte aceeași ca înainte;
Mai mult decât orice, revelaţii pare mai bun decât ultimul Assassin `s Creed. Și, spre creditul lui Ubisoft, au reușit să îmbunătățească și să regleze formula cu fiecare intrare din serie. Ni s-a promis că momentele finale ale noului joc vor fi și mai dramatice decât am văzut până acum și, probabil, după trei jocuri cu același protagonist la care să ne conectăm, asta nu este prea îndepărtat pentru a ne imagina.