bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178
„Desenele mele au fost întunecate de când eram copil”
Centiu cu centimetru, ceața din jurul noului joc de groază de la Bokeh Game Studio de la Keiichiro Toyama continuă să se retragă. În interviul de astăzi al dezvoltatorului din culise cu artistul concept Miki Takahashi, lumina reflectoarelor se îndreaptă asupra designului inamic al jocului.
După ce a lucrat anterior la memorabil Shibito și Yamibito desene în Sirenă serie, Takahashi nu este străin de această linie de artă îngrozitoare, dar frumoasă.
cea mai bună eliminare gratuită a malware-ului pentru Windows 7
Desenele mele au fost întunecate de când eram copil, a spus Takahashi în cel mai recent videoclip dedicat dezvoltatorului Focus. Acesta este pur și simplu stilul care îmi aduce liniște, cu care mă simt confortabil. De aceea mă simt norocos că am ajuns să lucrez la Sirenă serie.
După Sirenă seria încheiată, am vrut să mă apuc din nou de lucru la un joc Keiichiro Toyama. Din păcate, nu am avut ocazia. Odată cu trecerea timpului, am început să renunț. Acesta este momentul în care Toyama mi-a spus că este fondator Bokeh, care m-a motivat să mă alătur. De fapt, m-a primit în echipa sa, așa că am simțit că trebuie să mă alătur, ceea ce ne duce până în ziua de azi.
În opera ei de artă, Takahashi se inspiră din lumea naturală, luând o viziune largă asupra creaturilor vii, dar nu a unei anumite specii; Caut o forță vitală pe care nu am găsi-o la ființele umane obișnuite, pe care încerc să o aplic în design.
Pentru primul joc încă nenumit public al Bokeh Game Studio, care se așteaptă să fie lansat pentru PC în 2023 cel mai devreme , Takahashi este din nou în spațiul de design al inamicului.
Dușmanii au această parte din ei care era umană. Cu toate acestea, nu sunt pur și simplu terifiante, puternice sau dezgustătoare. Au o parte de durere legată de ei, și o parte mai de râs. Mi se pare bine că oamenii care văd munca mea în cele din urmă experimentează frică. Cu toate acestea, există și emoții de umor, frumusețe sau tristețe, pe care sper să le înțeleagă și oamenii. În cazul meu, felul în care le exprim ajunge să ia acel ton mai întunecat.
În afară de piesele personale finisate afișate mai sus (ador acea molie), Takahashi a împărtășit și câteva schițe de creaturi bestiale și cu membre lungi pentru jocul de groază al lui Bokeh.
Oricât de curioasă sunt să văd noul joc, îmi place această abordare mai intimă, mai lentă, de a (re)introduce personalul de la Bokeh în lumea fanilor jocurilor de groază. Cu aceste videoclipuri, simt că intru într-o stare de spirit potrivită într-un mod natural, mai degrabă decât să iau totul cu un Marketing Blitz. Încet și constant poate funcționa absolut. Sunt intrigat!
gateway-ul implicit nu este disponibil continuă să se întâmple
Horror-ul este o formă avansată, complexă de divertisment, a spus Takahashi.
În viață, am încerca în mod normal să evităm să trăim frică. Cu toate acestea, mi se pare interesant faptul că facem efortul de a o experimenta.
E adevarat. Unii dintre noi nu se pot abține. Luna aceasta din toate lunile.