phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Jocurile la care am renunțat
Între DS, 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic și cele trei jocuri Xbox 360 Burger King pe care tocmai le-am cumpărat de pe eBay, am un rezumat de aproximativ 350 de titluri. Nu vreau să știu câte ore de joc se traduce, pentru că îmi va aminti doar că sunt în anii în declin ai vieții mele și morți mai aproape de mine în fiecare zi. Știu că acesta nu este cel mai mare efect din care ai auzit, dar pentru mine, cu siguranță este aproape de insurmontabil. Dacă nu am o creștere drastică a timpului liber, nu văd cum voi termina toate aceste jocuri.
E complet vina mea că a crescut atât de mare. Nu numai că contin să cumpăr jocuri, chiar nu am intenția de a juca - de ce naiba am cumpărat Xenoverse 2 - dar am și un obicei urât de a renunța la jocuri în momentul în care vine ceva mai bun. După cum sunt sigur că mulți dintre voi o fac. Oamenii nu mai termină jocurile. Cu toate acestea, există câteva francize pe care insist să completez fiecare joc pe care îl încep. Mario . Dragon Quest . Kirby . zeul razboiului . Splatoon , și The Legend of Zelda . S-ar putea să nu fac totul dintr-o dată - am lucrat Dragon Quest VII pentru 3DS de când s-a lansat - dar joc jocurile în mod regulat pentru a le vedea până la sfârșit în timp util. Acest lucru a fost adevărat pentru acele serii cu o singură excepție: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .
Știu că am mai mușcat despre acest joc înainte, dar când m-am gândit la conceptul întrebării despre destructoidele din această săptămână, m-am gândit că ar fi o oportunitate excelentă pentru mine de a scoate totul pe masă. The Legend of Zelda: The Waker Waker este, toate lucrurile considerate, cel mai mare joc video pe care l-am jucat vreodată. Este dificil să tot spunem că an de an, cu toate marile titluri noi fiind lansate, dar de fiecare dată când îl pornesc, mintea, corpul și sufletul sunt transportate instantaneu la Marea Mare. Așa a fost întotdeauna pentru mine.
Să spun că am fost încântat de Ochelari-fantomă este o subestimare. Mă bâlbâiam, mângâiam pe gură, absolut, înnebunindu-mă în totalitate, în așteptarea în acest joc. Am să navighez pe mare ca Link ... pe un handheld? Da, vă rog și vă mulțumesc. Pariați că fundul tău am precomandat acea cățea și la 1 octombrie 2007 am lăsat tot ce făceam la vremea respectivă pentru o altă călătorie la un Hyrule inundat.
Prima oră a jocului a fost tot ceea ce am sperat că va fi. Grafica era colorată, controalele erau strânse, iar recapitularea cărții de imagini a aventurilor lui Toon Link și Tetra a fost excepțională. Chiar și prima mea alergare prin Templul Oceanului pentru a salva Linebeck a fost distractivă.
Apoi a venit a doua călătorie.
Și apoi a treia.
Și apoi a patra.
întrebări de interviu pentru testarea automatizării pentru experți
Da, am înțeles cât de obosit este acest argument, câți oameni urăsc executarea acestei temnițe. Acest templu nu este un bun. Însă în 2007, am făcut tot ce am putut pentru a trece dincolo de ura mea adâncă înspăimântată față de Ocean King și doar pentru a completa jocul. La urma urmei, am jucat poftă Zelda temple înainte. Prințesa amurgului Templul timpului, Zelda 2 Marele Palat, Oracolul vârstelor 'Pântecele lui Jabu Jabu; toate mediocre în execuția lor. Marea diferență este că nu a trebuit să mă întorc la niciuna din temnițele.
Am făcut-o prin trei călătorii complete la Regele Templului Oceanului înainte de a-mi face umplerea. Când m-am confruntat cu încă o trecere, la aproximativ trei săptămâni de la începutul jocului, am închis Nintendo DS și am renunțat la frustrare pură. Nu am mai putut să-l iau, nu am putut face un singur pas în acea temniță. Așa că am încetat să joc.
Am bătut până la urmă? Da. După doi ani, deși eram încă enervat de întreaga experiență, am ales unde a rămas fișierul meu de salvare pentru a-l completa la timp pentru The Legend of Zelda: Piste spirituale . Se pare că am fost la aproximativ 30 de minute de finalul jocului.
Urme de spirit a făcut conceptul mult mai bine și, în general, este un titlu superior, deși temele sale de temniță sunt în mare parte, în comparație cu alte jocuri din serie. Ochelari-fantomă rămâne singurul joc Zelda la care nu m-am deranjat niciodată să mă întorc pentru o a doua rundă. S-ar putea, într-o zi, dar nu cred că voi trece vreodată peste faptul că Templul Regelui Oceanului m-a frustrat atât de mult, încât de fapt am încetat să joc Zelda joc.

Chris Hovermale
Final Fantasy XIV este cel mai bun MMO pe care l-am jucat vreodată. Este construit o bază de jucători stabilă și în creștere, în ciuda lansării sale catastrofale, deoarece 2.0 a transformat-o în ceva extraordinar. Nu pot numi niciun MMO care m-a impresionat mai mult la nivel tehnic sau de design, cel puțin din cele pe care mi le-am atins. Pur și simplu nu am jucat niciodată vreun MMO pe care l-aș considera obiectiv mai bun decât FFXIV . Și totuși, l-am renunțat cu mult timp în urmă, deși am avut timp să păstrez și majoritatea celor mai buni prieteni ai mei încă îl joacă.
Eram îndrăgostită de FFXIV în timpul poveștii principale 2.0. În ciuda faptului că mă simt copleșit de tot, am găsit o groapă în călătoriile în regiuni noi, testând noua magie neagră în luptă și nivelând mineritul / orfeeria pe parte. Cu toate acestea, câteva lanțuri de căutare după prima lansare a creditelor, entuziasmul meu a luat o amploare. Nu mi-a plăcut sistemul de luptă atât cât mă obișnuisem. Totul părea să se învârtă în jurul memorizării și al optimizării, mai degrabă decât al impulsului și al reacției, și îl prefer pe acesta din urmă. Cred că asta nu m-a deranjat mai devreme, deoarece deblocarea constantă de noi vrăji m-a ținut să ghicesc și mi-a schimbat constant strategiile.
Accentul pe jocurile de memorie a mărit doar cu cât mi-am dat cu degetele de la picioare în jocul final. Aș fi putut nivela alte clase, dar m-am îndoit că mă voi bucura de o repetare călătorie prin bântuieli vechi, la fel cum am jucat la orb. Am vrut să continui să mă joc cu prietenii pentru că, bine, acesta a fost punctul de vedere al unui joc online masiv, dar mi-a fost rău să ne aliniem timpurilor noastre de joacă. În cele din urmă, cheltuiam 15 dolari pe lună pentru abonamente când jucam doar două zile. Am început să mă simt ca și cum aș avea o obligație, nu o dorință, să joc mai multe zile și să folosesc mai bine acești bani. Pentru mine a fost mai sănătos să tai șnurul, cel puțin cu obiceiurile mele actuale și cu obiceiurile de joc.
Acordat, jucam o clasă DPS, iar Black Mages au rotații mai simpliste și repetitive decât alte 2.0 joburi DPS. Acum cred că stilul meu de joacă ar fi fost mai aproape de preferințele mele dacă aș alege un vindecător sau un tanc. Din înțelegerea mea limitată de furtună de sânge Mages roșii, aș putea să mă distrez și eu dacă încerc unul dintre ei. Din păcate, acum am mai puțin timp decât o făcusem atunci și nu vreau să risc alt abonament prost bugetat, cel puțin acum. Dar voi considera întotdeauna o experiență demnă de încercat și un joc care merită jucat. Eorzeane, te salut.

Peter Glagowski
Foarte puține jocuri mă determină să nu mai joc. De obicei sunt capabil să mă ocup chiar și de cele mai banale prostii doar pentru a ajunge la concluzie și pentru a da un sentiment de închidere. Uneori, însă, un joc merge prea departe cu lungimea lui și chiar trebuie să arunc prosopul. Regii mercenari este un astfel de joc.
Am primit titlul gratuit de la PS Plus câțiva ani în urmă și i-am dat o lovitură. Stilul de artă (realizat de Paul Robertson din Scott Pilgrim vs. The World: The Game faima) este absolut excelent, iar coloana sonoră este foarte atrăgătoare, dar orice altceva despre joc este un slog. Personajele se mișcă ridicul de lent, obiectivele misiunii se repetă practic în fiecare nivel, iar armele pe care le colectezi necesită mult prea mult pentru a fi modernizate.
Mai rău, totuși, numărul ridicat de misiuni pe care ți le-a fost ridicol. Cred că motivul pentru asta a fost acela Regii mercenari inițial lansat în Early-Access pe PC. Aducând actualizări la fiecare câteva luni, dezvoltatorul Tribute Games probabil nu se aștepta ca nimeni să joace pe întregul joc în câteva ședințe. Când eliminați toate perioadele în care ați fi așteptat să fie lansat conținut nou, acesta se adaugă doar la un joc care nu reușește niciodată să încânte trecutul celui de-al treilea șef.
lista furnizorilor de e-mail gratuite din SUA
Pentru a înrăutăți lucrurile, sunt de fapt în ultimul nivel al jocului și pot merge direct pentru șeful final. Totuși, din cauza naturii mele finaliste de a-mi doresc să termin totul, m-am ars prea repede și nu am nicio dorință de a-l recupera. Pur și simplu nu văd atragerea de a face din nou aceeași porcărie doar pentru ca un șef șchiop să cadă în fața mea și să adaug o altă bifă pe lista mea de jocuri finalizate.
Chris Moses
Când mă gândesc la BioWare Efect de masă - și în special continuarea sa, Efectul de masă 2 - Sunt inundat de amintiri minunate de vremuri grozave, personaje uimitoare, dialog intens și ore întregi petrecute rătăcind în Normandia, discutând cu toți colegii de echipaj. Este cu adevărat unul dintre jocurile mele RPG preferate și universurile de jocuri video din toate timpurile. Practic am terminat 100% ME2 , a primit toate actualizările, a făcut toate căutările secundare, a redat conversațiile maxime (deși nu sunt romantice, destul de ciudat) și chiar tot conținutul DLC. Am ieșit apoi din misiunea de sinucidere cu un echipaj complet. Niciun bărbat, femeie și nici Turian nu au lăsat în urmă.
Am continuat apoi să nu joc Efectul de masă 3 .
Nu a fost furia fanilor, nu a fost cascadorii PR PRI Cupcake. Nu mi-a interesat că are un mod multiplayer wack sau că este „mai bine cu Kinect”. Pur și simplu nu l-am cumpărat și nu l-am jucat. Acum, pe măsură ce timpul trece, viața mea devine mai ocupată și lui ME3 Mecanica deja stângace devine mai datată, nu știu dacă voi face asta. Nu sunt foarte sigur ce s-a întâmplat. De fapt, zgârie asta. eu do știu ce s-a întâmplat. Diablo III s-a întâmplat și până la momentul când aș pune câteva mii de ore în asta, ME3 părea ca 50 de ani înainte. În ciuda tuturor acestor lucruri, eu încă aveți fișierul meu de salvare, în timp ce Alex Shepard și echipajul ei așteaptă cu nerăbdare următorii Reapers. Niciodata sa nu spui niciodata.
Jonathan Holmes
Când vine vorba de a genera emoție în creierul meu ciudat, Final Fantasy serie obișnuită să fie câine de vârf. am iubit Mario, Mega Man, Metroid , și toate celelalte capse ale generațiilor NES și SNES, dar Final Fantasy a existat la un alt nivel. Publicarea unui nou joc din serie a însemnat un pas înainte pentru întregul mediu. Cu fiecare nouă intrare numerotată în franciză, bara pentru excelență în grafică, muzică, povestiri, mecanică, construirea lumii au fost ridicate la niveluri pe care nu le-am mai văzut niciodată.
Adică până Final Fantasy VIII .
Acest lucru a venit ca o surpriză urâtă pentru mine, deoarece am crezut că știu în ce intru în joc. O demo specială pentru Final Fantasy VIII a venit la pachet cu o capodoperă nedestinată Brave Fencer Musashi și am cântat prin ea de mai multe ori fără probleme. Mi-a plăcut noua mecanică de luptă cu arme de armă. Am fost impresionat de fidelitatea vizuală îmbunătățită și de designurile de personaje realiste, dar stilizate. Mi-au plăcut pantalonii scurți în stil JNCO de la Zell (care erau destul de avantajați la sfârșitul anilor 90). Nu am fost la fel de înflăcărată cu cât am fost Final Fantasy VII demo cu câțiva ani înainte, dar hei, nu poți sări decât la „CD-ROM power 3D graphics”! odată, nu? Toate lucrurile luate în considerare, nu exista niciun motiv să gândim asta Final Fantasy VIII m-ar da jos.
Adică până când am obținut jocul complet și a trebuit să experimentez nivelurile din ce în ce mai mari de drudgery care mă așteptau. În anterioare Final Fantasy jocuri, aveai personaje și mecanici noi pe care să le descoperi de-a lungul aproape toți călătoria de 50-70 de ore. În Final Fantasy VIII , întâlnești întreaga petrecere până la sfârșitul primului tău disc și toți cântă la fel. Povestea era neinspirantă, ceva despre o școală de zbor și o adolescentă zemoasă, frumoasă și plină de suflet, care nu pare să observe că o fată populară cu aspect Tifa vrea să facă cu el? Nu-mi mai amintesc. Nu m-am putut relaționa cu niciunul dintre acești copii, cu excepția, poate, cu Zell și pantaloni scurți ai lui, dar, în cele din urmă, asemănările dintre acest personaj de relief comic tatuat spunky și mine nu erau măgulitoare pentru nici unul dintre noi.
Cel mai rău, totul a durat atât de mult. Timpurile de încărcare au fost lungi, bătăliile au fost lungi, decupajele de dialog au fost lungi și foarte puțin din aceasta s-a simțit în valoare. S-a indicat foarte mult că se va întâmpla ceva important sau se întâmplă în altă parte în secret, dar morcovii erau prea mici, iar bastonul era prea lung pentru a mă face să trec vreodată de al doilea disc. Aș termina să cumpăr Final Fantasy IX în prima zi, în cele din urmă, jucând prin ea de două ori în timp ce iubesc fiecare secundă, dar după aceea, nu am bătut niciodată un alt număr Final Fantasy joc din nou. Toate mi-au amintit prea mult de Final Fantasy VIII .

Anthony Marzano
am iubit inimile regatului din momentul în care a ieșit primul joc pe PS2. De fapt, m-a ajutat să mă trag în lumea Final Fantasy jocuri prin iubirea mea de lumile Disney fiind conectate. De asemenea, mi-a plăcut jocul meu Boy Boy Advance SP, a ajutat plimbările lungi în autobuz pentru că marșul călătoriilor în bandă trece mai ușor. Deci, atunci când spin-off Lanțul amintirilor a fost anunțat pentru GBA, am fost extatic pentru că în sfârșit aș putea să-mi iau iubita inimile regatului pe fugă.
La început, a fost OK, sistemul de luptă pentru cărți a fost puțin ciudat, dar nu a contat, au existat personaje noi și extindere! Apoi au apărut problemele hardware. GBA SP nu era cunoscut pentru faptul că are butoane de umăr fiabile și Lanțul amintirilor a folosit butoanele de umăr pentru a vă amesteca cărțile cu care trebuiați să vă jucați. Așadar, când butoanele mele de umăr au început să-și piardă capacitatea de reacție, am pierdut și capacitatea de a mă juca, deoarece fără butoanele mele de umăr eram doar cărți de spam în ordinea cărora au venit în puntea mea. Nu este de încredere atunci când trebuie să vindeci sau să exploatezi punctele slabe. Din fericire, deși am reușit să folosesc ajutorul prietenului meu care mi-a curățat porturile pentru butonul umărului și am revenit în afaceri după o întârziere de câteva luni.
Apoi a venit bătălia Riku. Nu-mi amintesc cu exactitate care dintre cele șase ori a trebuit să te confrunți cu el, care a sfârșit să-mi spună dispariția, dar zeul meu aproape că am aruncat cartușul pe fereastra autobuzului. Probabil că am încercat bătălia de cel puțin 50 de ori și nu puteam trece peste el. Împerechează vârful de dificultate cu butoanele de la umăr începând să eșueze din nou și asta a fost suficient pentru mine. Am citit un GameFAQs despre ceea ce s-a întâmplat în poveste și nu m-am întors niciodată la joc, sau la oricare altul din spin-off-uri. Ceea ce este o rușine, deoarece Marluxia a fost cea mai bună parte a acelei încurcături conjugate numită Organizația XIII.

Wes Tacos
Azilul Arkham este, probabil, cel mai mare joc cu super-erou autorizat vreodată. orasul Arkham este în dispută pentru acest titlu, chiar dacă mi s-a părut un pic prea mare și nefocalizat pentru binele său. Ca majoritatea oamenilor care scriau în această funcție, am fost super, duper pompat pentru un joc care m-a rupt total.
Arkham Knight este pur și simplu prea mult. Drum, mult prea mult. Este uriaș și este umflat și este plin de lucruri grozave și pline de lucruri oribile, neobișnuite. Cel mai neobișnuit lucru este de departe Bat-Tank, ceea ce a dus la ceea ce în cele din urmă m-a făcut să renunț să joc acest joc: Trophy-urile Riddler. După cum am estimat, sunt 11,2 miliarde din nenorocitele astea de colectat în oraș. Majoritatea sunt destul de manevrabile, dar tipule, cele Batmobile sunt absolut groaznice în fiecare fel.
am inceput Arkham Knight . Am jucat povestea principală, în timp ce colectam trofee și șterg misiuni laterale, până la ultima misiune de poveste. Așa cum fac de obicei cu aceste tipuri de jocuri, am decis să restez 100% restul jocului, așa că nu va trebui să mă întorc și să-l joc din nou. Două săptămâni mai târziu, când l-am lămurit pe final Abysmal Abmmal Riddler Challenge, am urât Arkham Knight atât de mult încât niciodată nu am vrut să-l redau. Deci nu am făcut-o.
Am editat 99% jocul și l-am renunțat pentru totdeauna. Îl urăsc pe nenorocitul Batmobile.

Stăpân bogat
Uneori, pur și simplu plecând departe de un joc este cea mai bună decizie pe care o puteți lua. Cu mai multe ocazii am simțit că dezinstalarea World of Warcraft a fost cel mai bun lucru pentru mine.
cum se începe un proiect Java în eclipsă
Îmi place jocul, în viață există puține lucruri care se pot simți la fel de cathartice, precum ștergerea unor căutări în Azeroth, în timp ce te-ai aruncat seara. Aș fi conectat fără sens ore de joc în mai multe personaje din ambele facțiuni, dar în cele din urmă, a trebuit să mă opresc.
În momentul în care am început, în esență, să pierd din urmă timpul și să pierd întreaga sfârșit de săptămână la Wow grind am știut că este timpul să închei abonamentul meu. Nu mă mint, am tendința de a reveni pe scurt pentru fiecare expansiune, dar, din fericire, mă ocup suficient de mult ca să știu când să o sun. Încă nu am precomandat Bătălie pentru Azeroth , dar ziua nu s-a terminat încă.

Josh Tolentino
Nu renunț la jocuri cât de des, pur și simplu mă îndepărtez de ele, forțe de circumstanță sau obișnuință mă determină să pierd contactul cu ele, în felul în care cineva ar putea pierde contactul colegilor de clasă de la școala elementară în timp. Am o mulțime de jocuri uimitoare în trecutul de la care am trecut pur și simplu, cu planuri de a reveni într-o zi ... într-o zi.
În schimb, jocurile mobile sunt concepute pentru a evita acest fenomen precis, cerând puțin din majoritatea jucătorilor și recompensându-i doar pentru afișare. Nu par niciodată ca o povară - până când nu începeți să vă serioși cu privire la progresie sau competiție. Asta mi s-a întâmplat cu Războiul stelelor: comandant la Incaierarea clanurilor -un joc mobil bazat pe (duh) Razboiul Stelelor . Ați construit o bază, a fabricat unități și a armatelor tăiate la alte baze încercând să le cucerească. Ca și alte jocuri din teren, acesta avea o componentă competitivă, în care ai vizat bazele altor jucători și invers.
A fost bine în timp ce a durat și am ieșit mult din joc fără să cheltuiesc vreodată un cent, dar punctul meu de rupere cu jocul a venit în momentul în care a desfășurat un eveniment competitiv. Jucătorii ar fi atacat bazele pentru a câștiga puncte pe un clasament și ar fi recompensat cu noi unități sau alte bunătăți în funcție de plasarea lor. Atunci am luat serios pentru că am vrut să iau niște rachete sau ceva de genul. Am jucat aproape constant pentru a-mi păstra poziția pe tablă, până la punctul în care stăteam târziu și mă trezeam la ore ciudate pentru a rula lupte.
Dar nu a fost să fie. În ultimele minute ale evenimentului, am fost dat afară din bracket și am ratat șansa de a-mi primi rachetele. Am fost incredibil de sărat în privința întregii lucruri și, după ce mi-am dat seama de lungimile pe care le-am dus să obțin acel lucru, am promis să nu mai cedez. Încă joc jocuri mobile, dar de atunci am avut grijă să nu mă mai implic prea mult în nimic cu acel fel de element competitiv.
Marcel Hoang
Toate acestea provin de la cineva care a platinat Nioh , dar pentru cel mai lung timp, am plecat înnăscuți in spate. De fapt, am bătut lui Nioh campania primară înainte de a reveni chiar la Înnăscuți.
Când am pornit prima oară înnăscuți , Am avut un început jenant. Sătenii nebuni mi-au dat câteva probleme, dar toată mulțimea de la început cu focul era un zid de cărămidă. După ce am explorat ocoluri precum canalizările și am gândit că măcinarea ar fi o pierdere de timp, am spus înnăscuți departe. Abia după ce ai văzut cu adevărat cum se poate experimenta jocul Nioh am decis să revin la jocul care a fost foarte lăudat de prieteni ca Occams și Gamemaniac. Momentul scăderilor, întoarcerea și întoarcerea luptei și un sentiment de frică / autoconservare adevărată.
eu am cumparat înnăscuți în decembrie 2016 pentru o vânzare PS + pentru 10 USD. Un an mai târziu, în 2017, am revenit. După ce am bătut jocul, probabil o lună mai târziu, l-am platinat. Nu lăsați niciodată să se știe asta înnăscuți m-a rupt în întregime.
