phantom doctrine is like xcom that trades aliens
Adevarul este acolo
Este aproape imposibil să rezumăm succint Doctrină fantomă . „Jocul de strategie tactică bazat pe ture, centrat în teoriile conspirației din perioada Războiului Rece este cel mai apropiat pe care l-am obținut. Sunt încă șase (șase?) Adjective și adverbe și nu se apropie de a spune întreaga poveste.
Tragerea înapoi se dezvăluie Doctrină fantomă cea mai atrăgătoare promisiune. Dezvoltatorul CreativeForge preia evenimente reale din Războiul Rece și le repoziționează într-o istorie alternativă. În joc, conduci o agenție de contraspionaj numită The Cabal, care este afară pentru a expune secretele celor mai puternice agenții din lume.
Iată un exemplu bun: în 1983, un avion coreean care transporta 246 de pasageri civili și 23 de membri ai echipajului a fost doborât de sovietici. Aceasta este pagina lungă Wikipedia care detaliază întregul incident. Era tragic, dar era și ușor de evitat. La vremea respectivă, doar forțele militare aveau acces la tehnologia GPS. Acest eveniment a stârnit indignarea publică care a dus la atingerea GPS-ului în sectorul privat și, în cele din urmă, în viața de zi cu zi.
cum se face un atac ddos pe un site web
Doctrină fantomă (lansarea în 2018 pe PC, PS4 și Xbox One) sugerează că acesta și alte incidente importante sunt conectate într-un fel. După cum afirmă designerul principal Kacper Szymczak, „Luăm o mulțime de evenimente din epocă și spunem că sunt conectate. Probabil nu sunt, dar unele lucruri ar putea fi. Știm aceste fapte (în mod independent) și atunci când le leagă împreună cu un șir și spui „bine, acest lucru s-a întâmplat din cauza asta”, îl face credibil. Acesta este practic cum funcționează prostiile. Amestecă faptele cu minciunile '.
Nu este un șir metaforic care leagă totul, este literal. Szymczak spune că sistemul în Doctrină fantomă de care este cel mai mândru este un tabel în care jucătorul este însărcinat să ia toate dovezile pe care le-au colectat și să-și dea seama cum se potrivește. Pune peste indicii, găsește orice le-ar putea conecta și trage o linie între toate pentru a ajunge la o concluzie măreață. Există o scenă clasică din Este întotdeauna însorit în Philadelphia unde Charlie merge nebunesc încercând să rezolve misterul lui Pepe Silvia. Este exact așa. (Teoria mea preferată este că Charlie, analfabet cum este, nu poate citi cuvântul Pennsylvania care este scris pe toate mailurile.)
Rularea inteligenței este critică, deoarece joacă în latura mai tradițională tactică Doctrină fantomă . Pe măsură ce forțele inamice manevrează pe tot globul, este în cel mai bun interes al The Cabal să fii chiar în spatele sau chiar cu un pas înainte. A ști mai multe despre operațiunile lor oferă un avantaj. Se pare că de obicei va fi sub formă de îmbunătățiri înainte de luptă. De exemplu, poate unuia dintre agenții tăi va avea posibilitatea de a merge sub acoperire, ceea ce permite accesul în zone restrânse. Sau, poate, puteți atribui un lunetist care să stea la distanță și să vă elibereze de orice predicamente deosebit de dificile.
Misiunile au o familiaritate imediată despre ele pentru veteranii acestui tip de jocuri. Cu siguranță există un sentiment de XCOM despre întregul lucru, care este standardul de facto al strategiei tactice bazate pe ture. Oricine este suficient de viclean se poate lipi de umbre și de a folosi mediul și abilitățile lor pentru a se strecura în întregime.
Dar, și aceasta este opțiunea mai probabilă, oricine este suficient de arătos poate trage arme oricând. Cu toate acestea, este nevoie de o anumită încredere (sau o prostie) pentru a intra în luptele de foc, întrucât AI-ul inamic nu este timid în privința apelurilor la întăriri. În demo-ul pe care l-am jucat, un elicopter a lobat rachete liberal la echipajul meu.
Deși abilitățile și jocul de armă pot suna XCOM , Szymczak explică o caracteristică de luptă care este extrem de diferită. Nu există RNG înăuntru Doctrină fantomă , cel puțin nu la fel XCOM jucătorii o știu. Nu există o proiecție care să spună că ai șanse de 97 la sută să lovești (chiar înainte de a rata). In schimb, Doctrină fantomă are un contor pentru fiecare agent care garantează că vor evita un atac. Cu cât sunt împușcați mai mult, cu atât este mai scăzut acel contor. După ce va trece, vor începe să absoarbă gloanțe și să scurgă sânge. (O abilitate de concentrare ajută la recâștigarea unei anumite compresiuni cu costul utilizării unei ture.)
Aceasta este doar câteva dintre cele oferite de CreativeForge în cel de-al treilea joc. Alte caracteristici în care nu ne-am scufundat la fel de adânc sunt: schimbări de identitate pentru agenți, care includ modificarea aparițiilor, numele și eliberarea de noi pașapoarte; extragerea de informații de la dușmani capturați și apoi să decidem ce să facem cu ei atunci când nu mai sunt de folos (am plătit un pic în plus pentru resurse pentru a le transforma în Candidatul Manciurian -celule de dormit vechi); instruirea agenților noștri pe măsură ce câștigă experiență; supraviețuind unui atac asupra ascunderii The Cabal, care ne obligă să stabilim o nouă bază de operații.
E mult. Ca, mult mult. Pentru a mă dezvolta pe albia mea, este aproape imposibil să descriu chiar și tot ceea ce se întâmplă Doctrină fantomă , niciodată nu-i dați un ton elevator. Este conceput astfel. Szymczak spune că CreativeForge a realizat 60 de medii tactice de misiune redabile și că o evoluție medie va dura aproximativ 40 de ore. El a sugerat, de asemenea, că există suficiente motive legate de complot pentru a ne întoarce a doua oară. Acest joc trebuia să fie mare.
Cei care cunosc lucrările studioului s-ar putea întrerupe când aud că CreativeForge vizează acest tip de aplicare. Hard West , ultimul titlu de strategie tactică bazat pe rând, al dezvoltatorului, a fost la fel de ambițios și asta a făcut parte din căderea sa. Szymczak admite cu ușurință că echipa a mușcat mai mult decât ar putea mesteca.
„( Hard West ) a fost mult prea mare pentru compania noastră la acea vreme. Aproximativ 25 de oameni au făcut Hard Wes t, jumătate din ceea ce avem acum ”, a spus el. „Jocul nu a fost cu atât mai mic decât Doctrină fantomă . Multe dintre problemele au fost că a fost prea mare, nu am avut suficient timp, iar echipa noastră a fost prea mică. Timpul real de producție a fost de 14 luni. Nebun. Rezolvarea problemelor evidente de producție a fost cea mai mare schimbare a procesului ”.
cel mai bun software pentru accelerarea computerului gratuit
Într-un gen care nu se revărsă exact cu intrări interesante în afara XCOM și alți câțiva, Doctrină fantomă se simte ca o perspectivă extrem de interesantă. Este vorba despre chestii de spionaj din epoca Războiului Rece, dintr-un studio polonez ai cărui angajați au crescut simțind consecința guvernării comuniste. Combaterea / furtul pare minunat până acum, dar cine naiba știe dacă poate să scoată din narațiunea respectivă? Pentru a afla, vor avea nevoie de 40 de ore de joc. S-ar putea sfârși la fel de neplăcut și de înflăcărat ca majoritatea teoriilor conspiraționale din viața reală. Dar, ca și cele mai fezabile teorii ale conspirației, interesul meu este îngrijorat și vreau doar să cred.