pentru cea de a 30 a aniversare a lui doom cei doi johns reflecta asupra dezvoltarii sale
Am fost uluit de acest joc.
La eliberare, Doom s-a impus ca model pentru noul gen de împușcături la persoana întâi. Devenind unul dintre cele mai emblematice jocuri pentru PC din toată existența, FPS-ul id Software își păstrează moștenirea odată cu împlinirea vârstei de 30 de ani.
cel mai simplu mod de a converti YouTube în mp3
Pentru a sărbători această ocazie, John Carmack și John Romero – ambii care au jucat un rol esențial în dezvoltarea jocului – reflectă asupra timpului petrecut lucrând la Doom . După cum vă puteți imagina, păstrează o mulțime de amintiri frumoase pentru pereche, pe care unii i-au descris ca fiind echivalentul jocurilor lui Lennon și McCartney.
Înregistrarea este finalizată: https://t.co/GCU4XoBnGw
—John Romero 🤘🏽 (@rozmarin) 10 decembrie 2023
În timpul unei secțiuni a Video Twitch (care a fost moderată de scriitor David L Craddock ), Carmack a recunoscut că originalul Doom a fost destul de influent în a-i convinge pe oamenii din anii '90 să se intereseze de rețelele de computere. Încurajând fanii să înțeleagă despre modernizarea hardware-ului, unii au ajuns chiar să devină profesioniști în ingineria rețelelor, spun cei doi.
Cum s-au schimbat vremurile
Tocmai eliberat SIGIL II – un fișier WAD gratuit pentru Doom – Romero este conștient de modul în care jocul se schimbă tot timpul, datorită unei comunități dedicate. Cu câteva luni în urmă, a jucat prin Casa mea TAMPON , o poveste personalizată construită de un fan care a generat multă atenție datorită acesteia Casa Frunzelor -stil narativ.
servicii web întrebări și răspunsuri de interviu pentru experți
Desigur, ambii Johns au văzut cum s-a schimbat industria în ultimele trei decenii. În timp ce progresele în AI fac posibilă apariția de inamici mai inteligenți în jocuri, Carmack nu crede că este întotdeauna pentru bine. El a spus că a preferat ca jucătorul să fie în centrul atenției, iar inamicii inteligenți care au independență nu ar fi funcționat. Doom .
El deplânge și pierderea manualelor de joc. Având în vedere cât de profunde sunt unele versiuni în ceea ce privește tradiția și mecanica lor, este surprinzător că manualele nu sunt încă un lucru. Romero chiar menționează Ultimele 5 , care are mai mult de unul.
S-au schimbat multe, dar moștenirea Doom este neclintit. Seria merge încă destul de puternic, dar lansările OG din anii ’90 vor fi întotdeauna lăudate datorită influenței lor. Iată încă 30 de ani de ucidere a demonilor!