pax mina the hollower combina actiunea rapida cu nostalgia game boy

Biciuiți-l, biciuiți-l bine
Yacht Club Games a fost „ Shovel Knight studio” pentru o lungă perioadă de timp. De când cavalerul albastru a luat pică pentru prima dată, studioul a realizat și publicat multe spin-off-uri. Cu Mina The Hollower , încearcă ceva diferit. Și o schimbare de peisaj pare că a aprins o scânteie pentru Yacht Club.
Mai degrabă decât platformele tematice cu defilare laterală ale Shovel Knight , Mina The Hollower ia direct după Game Boy comori ca Legenda lui Zelda: Link’s Awakening sau Oracol jocuri. Aceasta a fost o direcție deschisă pentru Yacht Club, ca o „scrisoare de dragoste” către Game Boy Color, așa cum o descrie artistul principal Sandy Gordon.
diferența dintre sănătatea și testarea fumului
„Așa că după ce ai făcut Shovel Knight , știam că vrem să facem ceva diferit”, a spus Gordon. „Și știam, de asemenea, că vrem să facem ceva care să lovească butoane de nostalgie similare, dar nu aceleași, nu?”
Gordon citează Game Boy Zelda intrări ca inspirații, dar și cele ca Dragon Quest III și Monștri . Au căutat ceva mai dezactivat și mai puțin saturat, dar totuși inspirați de jocurile lor preferate Game Boy Color. Este un amestec de nou și vechi și am avut șansa de a merge mai departe la PAX East 2023.
Există platforme și navigarea prin obstacole perfide, totul în timp ce slim-uri, păsări și alți monștri încearcă să te doboare. Deplasarea prin etape devine un dans atent al distanțelor și al avansurilor precaute. Mina este puternică, dar nu invulnerabilă și, în funcție de atacurile pe care le folosești, un lichid mare ar putea duce la o deschidere mare. Au fost câțiva inamici care nu au avut nicio problemă să mă lovească în câteva lovituri.
Instrumentele de comerț
Mina nu este însă prost echipată. În timp ce aspectul și stilul platformei este destul de asemănător Trezirea lui Link , există o cantitate decentă de Castlevania și chiar și un strop de Transmis prin sânge de asemenea. Biciul este atacul de bază. Mina poate controla spațiul și raza de acțiune cu biciul ca un Belmont, ținând inamicii la distanță și împingând și împingând cu grijă.

Sau poate optați pentru cuțitele duble în schimb. Sunt mai rapide și pot fi încărcate pentru a arunca, creând o sursă nesfârșită de proiectile, atâta timp cât vă amintiți să le ridicați în continuare. Pentru mine, arma preferată a fost ciocanul. În afară de o glisare rapidă care se simte menită să provoace daune într-un strop, ciocanul se referă la lichidare. O balansare normală va face unele daune bune. Dar cu cât se încarcă mai mult, cu atât mai mult poate răni.
Deși majoritatea inamicilor vor face una sau două balansări bune de ciocan, șefii sunt cei care au făcut ciocanul să iasă în evidență. M-am luptat cu o statuie care prindea viață, care ar putea încărca în jurul camerei și trânti pereții, modificând configurația plăcilor de presiune ale camerei în acest proces. Învățarea primei etape a fost totul despre a descoperi setul de mișcări și deschiderile, păstrând în același timp un ochi pe fiecare țiglă, mai ales după ce a lovit peretele.
Desigur, a existat o a doua fază, chiar mai haotică decât prima. Un cap de statuie simțitor, tentacule care zvâcneau și chiar mai multe plăci de presiune și capcane pentru săgeți au făcut din aceasta o adevărată luptă. În mod normal, s-ar fi simțit destul de frustrant. Dar cu Mina The Hollower , am continuat să devin tot mai hotărât să ies învingător.
Lipiți și mișcați
Ciocanul mi-a captat cu adevărat atenția datorită modului în care a profitat de toate căile Mina aduce nostalgia Game Boy înainte. Sigur, stilul de artă ia clar după o anumită epocă. Dar Mina se mișcă în opt direcții, are potențialul de a zbura în aer și rulează la o rată de cadre ridicată. Acțiunea sa rapidă nu se simte niciodată oprită de stilul artistic și există idei mai moderne, cum ar fi punctele de control și un Suflete -cum ar fi sistemul de resurse.
Mai mult decât atât, ciocanul are o mulțime de opțiuni de mobilitate pentru a se potrivi cu stilul său de joc de tip wind-up-and-slam. În timp ce ține o încărcare, Mina poate face o aruncare de luptă în orice direcție. Prin ținerea săriturii, Mina poate, de asemenea, să se adâncească în pământ, ieșind la punctul final ca Bugs Bunny. Și mai este air-dash-ul menționat mai sus, pe care l-am luat printr-un bibelou special. Când luptele au început cu adevărat, au fost un dans atent al eschivării și lovirii, distanțand loviturile mele pentru a provoca pagube mari, evitând în același timp un contraatac.

„Vrem ca acest lucru să vă reamintească de lucrurile pe care le-ați jucat când erați mai mic, poate sau doar, știți, dacă ați fost cineva care a crescut cu un Game Boy”, a spus Gordon. „Dar să nu joci ca unul dintre acele jocuri, exact. Are un fler mai modern.”
Când toate aceste elemente au jucat împreună în armonie, s-a simțit ca un balet atent de atac și eschiv, găsind momente pentru a lovi în același timp evitând daunele masive. Yacht Club vă încurajează să rămâneți în ofensivă cu un alt truc de la Transmis prin sânge carte de joc; atunci când loviți ceva, fie el inamic sau frânt, generați o sănătate gri. Acea sănătate cenușie este ceea ce câștigi când bei o poțiune de sănătate. Ergo, lovește lucrurile pentru a te vindeca. Și, la fel de important, cântărește recompensele de a construi o vindecare foarte mare față de riscurile de a pierde acea sănătate gri aprovizionată atunci când ești lovit.
Nu mai gol
În discuția despre ce concluzii și-ar dori echipa Shovel Knight fanii să aibă din joc Mina , Gordon a spus că ar dori ca acești fani să aibă încredere că echipa are același interes în minte. Chiar dacă acest lucru nu este același Shovel Knight franciza la care echipa a lucrat ani de zile, pasiunea echipei pentru Mina și noua lume este „la fel de grozavă” ca și pentru Shovel Knight . Sunt foarte încântați ca jucătorii să se scufunde și să exploreze toate secretele și misterele care așteaptă să fie găsite.

Nu mi-e (prea) rușine să recunosc asta Mina The Hollower Demo-ul lui mi-a dat fundul de mai multe ori. Aș fi lovit de un inamic și aș fi doborât într-o groapă. Sau aș încărca un leagăn mare, doar ca să mănânc un atac mare în natură. Încercând cu disperare să eliberez o cameră folosind arme prețioase precum Securea sau Cuțitul, s-ar putea să rămân pur și simplu prins într-un loc prost de niște păsări furioase. O cameră, plină cu coridoare asemănătoare labirintului și un necromant care readuce la viață inamicii învinși, a fost nenorocirea jocului meu demo. Și mi-a plăcut.
Mai mult ca Shovel Knight am simțit că a reîncadrat nostalgia pentru o anumită epocă în ceva nou, la fel Mina The Hollower. Sunt curios să văd mai multe despre cum arată încadrarea generală, deoarece mi-am petrecut timpul făcând speleologii printr-o singură temniță. Dar sunt foarte nerăbdător să văd cum se îmbină totul. E mică de statură, dar Mina The Hollower arată ca un alt potențial hit pentru Yacht Club.