path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340
Și nu aș putea fi mai entuziasmat
După o scurtă întârziere, suntem acum la doar o săptămână până la următoarea actualizare la Calea exilului . Liga Scourge se apropie de final, iar Asediul Atlasului și actualizările Archnemesis sunt pregătite și gata. Pentru cei care nu cunosc programul, la fiecare trei luni Calea exilului actualizări la o nouă ligă, aducând mecanici noi alături de lucruri precum articole noi, pietre prețioase și schimbări de echilibru. Ocazional, la fel ca această actualizare, dezvoltatorul Grinding Gear Games (GGG) include și o actualizare de tip expansiune care schimbă modul în care este structurat jocul.
Săptămâna viitoare, expansiunea Siege of the Atlas va schimba modul în care funcționează sistemul de hărți Calea exilului , în timp ce liga Archnemesis va introduce noi mecanisme cu care jucătorii pot juca. The echilibru note de patch-uri arătați o mulțime de iubitori alături de nerf așteptați la cele mai puternice abilități din liga anterioară. În prezent, jucătorii se grăbesc să afle ce construcție vor începe la începutul ligii și creează teorie combinații potențial rupte, având în vedere cele mai noi informații.
Pentru jucătorii mai noi , cel mai mare lucru pe care să te concentrezi este liga Archnemesis. Acest lucru va introduce o modalitate de a personaliza modurile de monștri pe monștri rari din fiecare zonă, făcându-le mai dificile. Un joc dintr-o ligă anterioară numită Nemesis (care a adăugat și modificări la monștri rari), acum jucătorii pot ridica obiecte care cresc atât dificultatea unui monstru rar, cât și recompensele la uciderea acestuia. Există sanctuare în fiecare zonă care dețin monștri rari, iar jucătorii își adaugă modurile și eliberează monstrul pentru a-l lupta. Modificările și recompensele vor fi atunci grămadă pentru viitorii monștri, ceea ce face ca fiecare întâlnire suplimentară cu Arhinemesis să fie exponențial mai grea.
Pare o modalitate interesantă de a personaliza întâlnirile și le permite jucătorilor să-și aleagă dificultatea cu mecanicul. Ligi precum Ritual, Ultimatum și chiar Scourge le-au permis jucătorilor o anumită influență asupra modului în care s-au implicat cu mecanicul și când să se retragă, ceea ce este întotdeauna foarte apreciat. Poate cea mai bună veste este că, deși doar patru dintre aceste sanctuare Arhinemesis pot fi folosite, vor exista mai mult de patru pe zonă , așa că sperăm că nu există nicio întoarcere pentru a găsi ultimul altar monstru pe care l-ai ratat. Te văd și te apreciez, GGG.
Dacă ajungi la începutul jocului final al hărților, tot ce trebuie să știi este că acum este mult mai simplu să progresezi, ură! Dar veți avea și un nou arbore pasiv de analizat...
În Siege of the Atlas, am eliminat complet conceptul de regiuni Atlas. Aceasta înseamnă că ne luăm la revedere copacilor pasivi regionali din Atlas și salutăm un singur arbore pasiv atlas gigant. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Calea Exilului (@pathofexile) 27 ianuarie 2022
Pentru veteranii experimentați , măcinarea atlasului a fost complet renovată și arată așa, mult mai bine. Fiind cineva care ura să pună pietre de ceas (căutând un ghid) și să repete atât de mult conținut specific într-o anumită ordine, noul sistem atlas arată mult mai liber. Cuceritorii au dispărut și au fost înlocuiți cu doi mari răufăcători: Exarhul înfocat și Devoratorul de lumi. Fiecare are și un sub-șef, The Black Star și, respectiv, Infinite Hunger. Regiunile au dispărut, iar atât aspectul, cât și progresul prin atlasul în sine sunt acum destul de simple.
Cât despre noul arbore pasiv atlas, vaca sfântă! Mi-a plăcut foarte mult pasivele de atlas pe regiune înainte, dar nu mi-a plăcut că erau exclusiviste numai pentru regiunea lor. Acest lucru elimină această situație și le face la nivel de atlas, astfel încât jucătorii să se poată specializa în sfârșit în anumite tipuri de conținut în finalul jocului! În cele din urmă, pot să nu mai pretind că știu ce se întâmplă cu Jun și să mă concentrez mai mult pe lucruri precum Ritual și Harvest.
Vom anunța extinderea Siege of the Atlas în doar o săptămână. Între timp, iată un alt articol unic pe care îl puteți descoperi în Atlas! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Calea Exilului (@pathofexile) 21 ianuarie 2022
Unele dintre articolele noi sunt, de asemenea, absolut nebunești. Sau cel puțin, cred că sunt? Uneori simte că ai nevoie de un doctorat. pentru a înțelege efectiv implicația unor elemente sau chiar modul în care funcționează în primul rând. Din fericire, dezvoltatorii de la GGG (în special, Mark) sunt foarte receptivi pe reddit și clarifică multe lucruri pe care comunitatea nu le înțelege prea bine sau detaliile esențiale de îngrijorare. Știi, asigurându-ne că știm asta modificatorii nu schimbă cât de mult modifică lucrurile în funcție de câte lucruri modifică . Mulțumesc, Mark. Totul are sens acum (de fapt are, ceea ce este o realizare în sine).
Calea exilului este deja un joc notoriu de dificil de a intrat, iar adăugarea unui alt arbore pasiv nu este destul de ajutand. Dar acest arbore este doar pentru cei care ajung și continuă să împingă sistemul de hărți post-poveste, iar acești oameni sunt destul de încântați din cauza cantității de personalizare oferită de acest nou copac. În cele din urmă, această ligă oferă o mulțime de schimbări grozave pe care jucătorii noi și veterani le pot aștepta cu nerăbdare. Săptămâna premergătoare noii ligi este întotdeauna grea de suferit, dar planificarea de noi versiuni și simțirea atmosferei comunității în această perioadă nu îmbătrânește niciodată.